Resposta rápida

O quarterbacking acontece quando um jogador começa a decidir os movimentos de todos os outros, geralmente porque o grupo trata o jogo como um puzzle com uma única resposta correta. Resolva-o dando a cada jogador a posse do seu próprio personagem ou estação, fazendo perguntas em vez de dar instruções, e deixando passar pequenos erros. Se a mesa continuar a canalizar cada decisão através de uma pessoa após duas ou três tentativas honestas, o jogo pode ser simplesmente demasiado pesado em informação aberta para aquele grupo, e um título cooperativo diferente resolverá o problema mais rapidamente do que outro discurso de regras.

Senta-te para um jogo cooperativo, e vinte minutos depois uma pessoa está a segurar três folhas de personagem, a narrar o turno de todos, e a pedir à mesa que lhe passe os dados. Ninguém concordou com isto. Aconteceu simplesmente, como uma poça se forma num local baixo.

O quarterbacking é o problema mais comum em jogos cooperativos e raramente é causado por uma única pessoa mandona. Surge da estrutura do jogo, do número de jogadores e da forma como o grupo comunica entre si. As soluções abaixo funcionam nestes três aspetos e aplicam-se quer estejas a gerir uma campanha de sobrevivência ou uma ponte de nave estelar.

Como o quarterbacking realmente se parece

A versão óbvia é um jogador mover fisicamente as peças dos outros. A versão mais subtil soa útil: 'Provavelmente devias ir para a esquerda.' 'Não desperdices essa carta ainda.' 'Se atacares agora, posso terminar no próximo turno.' Cada frase é razoável. Mas empilhadas ao longo de uma ronda completa, removem toda a escolha real dos jogadores aconselhados, e esses jogadores param silenciosamente de pensar.

Observe o momento em que um jogador deixa de alcançar os seus próprios componentes. Esse é o verdadeiro sintoma. Uma mesa onde todos falam é saudável, mesmo que a conversa seja alta e confusa. Uma mesa onde uma voz narra e quatro pessoas acenam com a cabeça já está dominada por um quarterback, por mais educado que pareça.

  • Sintoma a observar: um jogador pergunta "o que devo fazer?" em todas as jogadas, em vez de uma ou duas vezes por jogo.
  • Sintoma a observar: uma pessoa é a única a acompanhar o objetivo comum ou o temporizador de ameaça.
  • Sintoma a observar: as jogadas ficam mais rápidas com o tempo porque cada vez menos pessoas decidem alguma coisa.

Porque acontece: informação aberta mais um pensador rápido

A maioria dos jogos cooperativos coloca quase tudo em cima da mesa. Todos veem o mesmo tabuleiro, as mesmas ameaças e, muitas vezes, as mesmas mãos ou recursos. Quando a informação é totalmente partilhada, o jogo torna-se um puzzle solucionável, e os puzzles têm respostas corretas. Quem calcula mais rápido começa naturalmente a fornecer essas respostas, e o resto da mesa aprende a esperar por elas.

O número de jogadores piora a situação. Um jogo cooperativo concebido para um a quatro jogadores é frequentemente mais tenso e interessante com um ou dois, porque cada jogador tem responsabilidade real. Com quatro, o mesmo espaço de decisão é dividido em fatias mais pequenas, e um único planeador dominante pode cobri-las todas sem grande esforço.

  • Se o jogo tiver papéis ocultos ou mãos privadas, proteja esse segredo. É a sua melhor defesa estrutural.
  • Se o jogo estiver totalmente aberto, atribua propriedade concreta: este personagem, esta estação, este sector é seu.

Ação corretiva: mude a forma como a mesa fala

A correção mais rápida é uma pequena regra sobre a linguagem. Substitua instruções por perguntas. 'Consegues alcançar o objetivo neste turno?' é uma pergunta. 'Move-te para o objetivo' é uma ordem. As perguntas preservam a decisão do outro jogador, porque ele pode responder 'não, e eis porquê.' As instruções terminam a conversa.

Em segundo lugar, deixe os erros acontecerem. Um grupo cooperativo que retrocede cada movimento subótimo ensina aos jogadores que o seu julgamento não importa, porque alguém o corrigirá de qualquer forma. Deixe um mau turno passar, perca um pouco de terreno e recuperem juntos. A recuperação é onde o trabalho de equipa realmente se forma, e é muito mais memorável do que uma vitória perfeitamente otimizada.

  • Experimente uma fase de planeamento em silêncio: todos estudam o tabuleiro durante um minuto e depois falam pela ordem da vez.
  • Dê conselhos apenas quando lhe forem pedidos e limite-se a uma frase.
  • Rodeie a pessoa que resume o plano do grupo em cada ronda.

Onde o próprio jogo pode ajudar

Alguns jogos cooperativos incluem regras que impedem que um jogador domine as decisões. Maximum Apocalypse 2E é uma aventura cooperativa roguelike para 1-6 jogadores, e a ampla gama de jogadores significa que o grupo pode ser reduzido quando uma sessão parece sobrecarregada de opiniões. Uma mesa mais pequena dá a cada sobrevivente mais para gerir e menos espaço para um único planeador cobrir tudo.

Maximum Apocalypse 2E

Maximum Apocalypse 2E

https://rockmanorgamesdz.com/products/set-a-watch-swords-of-the-coin-e16ad370c1b18d94fab81574-1730833Set a Watch: Espadas da Moeda segue na direção oposta em termos de estrutura. É uma aventura cooperativa de puzzles de 60-90 minutos para 1-4 jogadores, e a recolha de moedas e as compras ao mercador acrescentam decisões individuais que são difíceis de uma pessoa impor a todos. Quando um jogo dá a cada jogador a sua própria pequena economia, ditar as jogadas fica caro.

  • Prefira jogos em que cada jogador tenha recursos privados, capacidades assimétricas ou um tabuleiro pessoal.
  • Evite organizar uma noite cooperativa de seis jogadores com pessoas novas no sistema; a diferença convida uma pessoa a controlar tudo.

Quando parar de arranjar e mudar de jogo

Dê às correções duas ou três sessões. Se a mesma pessoa ainda estiver a narrar cada turno, o problema provavelmente não são as maneiras do grupo, mas a estrutura de decisão do jogo. Os cooperativos totalmente abertos e com baixa aleatoriedade recompensarão sempre o otimizador mais rápido, e nenhuma quantidade de frases educadas mudará essa matemática.

Nesse ponto, escolha uma opção diferente em vez de repetir a mesma conversa. Procure informações ocultas, turnos cronometrados ou forte assimetria. Se quiser ficar num sistema familiar, o Pacote de melhoria Set a Watch Adiciona conteúdo deluxe à versão de retalho de Set a Watch, que pode refrescar um jogo que o seu grupo já conhece sem pedir a ninguém que reaprenda um livro de regras totalmente novo.

  • Mude quando o conselho se tornar automático em vez de solicitado.
  • Mude quando um jogador disser que sente que está apenas a lançar dados para o plano de outra pessoa.
  • Não mude só porque perdeu. Perder juntos não é quarterbacking.

Diagnostique a sua mesa

  • Um jogador narra cada turno: Informação aberta mais um otimizador rápido. Atribua a propriedade de personagens ou estações específicos e mude para perguntas em vez de instruções. Reveja após duas sessões. Se nada mudar, o jogo é o problema.
  • Os jogadores perguntam 'o que devo fazer?' constantemente: Aprenderam que esperar é mais seguro do que decidir. Deixe os movimentos abaixo do ideal durante uma sessão inteira e pare de oferecer conselhos não solicitados. Se um jogador ainda não conseguir decidir sozinho, talvez precise de um papel mais leve, não de um jogo mais leve.
  • A mesa fica em silêncio e uma pessoa acompanha tudo: A contabilidade partilhada caiu sobre uma pessoa. Rodeie a tarefa a cada ronda: rastreador de ameaças, anunciador de objetivos, ordem de turnos. Se a rotação falhar, escolha um cooperativo com mãos privadas ou turnos cronometrados.
  • Os conselhos continuam automáticos após três sessões: A estrutura do jogo recompensa um único planeador. Pare de negociar e mude o jogo em vez de mudar as pessoas. Escolha informação oculta, assimetria ou um número menor de jogadores da próxima vez.

Jogos que facilitam o trabalho de equipa

  • Maximum Apocalypse 2E: Maximum Apocalypse é um jogo de aventura cooperativo do tipo roguelike para 1-6 jogadores. O intervalo de 1-6 permite-te reduzir a mesa em noites em que demasiadas vozes se amontoam nas mesmas decisões.
  • Set a Watch: Swords of the Coin: Set a Watch: Swords of the Coin é um jogo de puzzle e aventura cooperativo de 60-90 minutos para 1-4 jogadores, e é uma expansão independente com novas reviravoltas centradas na recolha de moedas e na compra de itens ao mercador. As escolhas pessoais de moedas e compras dão a cada jogador decisões que são genuinamente suas, o que dificulta o controlo total.
  • Set a Watch: Pacote de Melhoria: O pacote de atualização é apenas para quem descobriu o Set a Watch e comprou a versão de retalho, e fornece o conteúdo extra da versão deluxe que não estava incluído na versão de retalho. Uma forma de baixo custo para renovar um jogo cooperativo que o seu grupo já possui, em vez de comprar um jogo totalmente novo para corrigir uma dinâmica de mesa.

O quarterbacking é um hábito de mesa, não um defeito de personalidade, e responde bem a pequenas mudanças estruturais: propriedade, perguntas em vez de ordens e permissão para cometer erros. Experimente essas primeiro. Se o jogo continuar a canalizar cada escolha através de um jogador, esse é o seu sinal para mudar o jogo, não a amizade.