Resposta rápida
Escolha um conjunto de dados para a classe do seu personagem decidindo primeiro três coisas: com que frequência lança os dados, quanta presença na mesa deseja e quão legíveis os números devem ser à primeira vista. Conjuntos de metal pesado são adequados para bárbaros, paladinos e guerreiros que querem peso e drama; conjuntos de vidro e pedras preciosas são adequados para magos, feiticeiros e bruxos que querem cor e brilho; dados oversized e moedas funcionam melhor como acessórios de assinatura do que como o seu único conjunto. Compre o conjunto que se adequa à forma como realmente joga, não apenas à fantasia da classe.
Um conjunto de dados temático de classe é divertido, mas também deve funcionar na mesa. O conjunto certo depende menos de combinar uma amostra de cor e mais de como os dados se sentem na mão, da rapidez com que os consegue ler e se se adaptam à sua superfície de lançamento. Este guia de compra fornece-lhe regras de decisão que pode aplicar a qualquer classe, desde um ladino que empunha adagas a um bárbaro que brande uma espada grande.
Não precisa de um conjunto diferente para cada personagem. A maioria dos jogadores beneficia mais de um conjunto principal fiável, mais uma ou duas peças de assinatura que correspondam a uma fantasia de classe. As secções abaixo explicam o que priorizar, onde comprometer e quais os produtos reais do catálogo da Norse Foundry ilustram cada compromisso.
Norse Foundry
Comece pela forma como joga, não apenas pela sua classe
Antes de olhar para as cores, decida com que frequência e onde lança os dados. Um jogador que lança constantemente, como um ladino à procura de um ataque furtivo ou um lutador que realiza múltiplos ataques, beneficia mais de números legíveis e de um peso consistente. Um jogador que lança raramente, como um mago que lança um grande feitiço por combate, pode permitir-se um conjunto mais pesado ou mais vistoso, porque se torna um evento na mesa.
A superfície de lançamento é igualmente importante. Os dados metálicos pesados precisam de uma bandeja ou tapete com rebordo ou base macia, caso contrário, amolgarão uma mesa de madeira e rolarão para fora do rebordo. Os dados de vidro são mais leves e silenciosos, mas também beneficiam de uma superfície almofadada. Se joga em movimento, em convenções ou numa mesa pequena, o peso e o tamanho tornam-se o primeiro filtro, não o último.
- Jogador frequente: priorize a legibilidade e um peso confortável em vez da novidade.
- Jogador raro mas dramático: um dado mais pesado ou maior pode valer a troca.
- Mesa pequena ou partilhada: meça o seu espaço antes de comprar dados de tamanho grande.
Combine o material com a fantasia de classe
O material é a forma mais rápida de transmitir uma classe sem pintar nada. O metal soa a marcial, industrial e permanente, o que se adequa a bárbaros, guerreiros, paladinos e artificers. O vidro e a gema soam a arcano, refinado e frágil, o que se adequa a magos, feiticeiros, bruxos e bardos. A madeira e o plástico situam-se no meio e muitas vezes constituem o melhor conjunto para o dia a dia porque são leves e silenciosos.
O compromisso é real. Os dados de metal são duráveis mas pesados e barulhentos, e podem lascar o rebordo de uma mesa sem uma bandeja. Os dados de vidro são impressionantes mas merecem uma superfície almofadada e armazenamento cuidado para não lascarem uns nos outros. Nenhum material é melhor em abstrato; cada um combina com uma mesa e uma personagem diferentes.
- Classes marciais: metal ou liga de zinco para peso e presença.
- Classes de arco: dados de vidro, pedra preciosa ou translúcidos para cor e luz.
- Classes de apoio: um conjunto legível de peso médio mantém o jogo a avançar para todos.
Regras de legibilidade para qualquer classe
Um conjunto bonito que não se consegue ler abranda a mesa. Os números de alto contraste são os mais importantes no d20, porque é o dado que se lê sob pressão. Dados escuros com números claros ou dados claros com números escuros são as opções mais seguras. Redemoinhos carregados, gravação profunda e pares de cores de baixo contraste ficam ótimos em fotos, mas podem ser difíceis de ler do outro lado da mesa.
O d4 e o d8 são os próximos pontos problemáticos mais comuns. Se jogares uma classe que usa muitos dados pequenos, como um ladrão com ataque furtivo ou um mago com bola de fogo, verifica se os números nas formas mais pequenas são suficientemente grandes para leres rapidamente. Quando um conjunto não indicar o tamanho ou detalhes da fonte, trata isso como uma limitação e procura uma foto que mostre os números claramente.
- Lê primeiro o d20: se não conseguires ler o número num segundo, continua a procurar.
- Para classes com vários dados, verifica o d6 e o d8, não apenas o d20.
- Quando as especificações não forem listadas, avalia a legibilidade a partir de fotos claras do produto.
Regras de decisão por classe
Bárbaro, guerreiro, paladino: escolha peso e durabilidade. Um conjunto de metal com acabamento escovado ou polido resiste a lançamentos frequentes e é adequado para um personagem marcial. Acompanhe-o com uma bandeja para que o peso não danifique a mesa. Um dado de tamanho extra grande pode servir como acessório de assinatura para golpes críticos sem substituir o seu conjunto principal.
Mago, feiticeiro, bruxo: escolha cor e luz. Conjuntos de vidro ou pedras preciosas dão-lhe o aspeto arcano, e dados translúcidos captam a luz de uma forma que o plástico opaco não consegue. Aceite o compromisso: estes conjuntos precisam de uma superfície almofadada e de uma caixa ou bolsa que evite que se choquem. Se lançar muitos dados ao mesmo tempo, mantenha um conjunto de plástico mais leve por perto para lançamentos em massa.
Ladino, explorador, monge: escolha velocidade e precisão. Você rola com frequência e às vezes em segredo, por isso um conjunto leve e silencioso com números muito legíveis é a escolha prática. O metal é geralmente a escolha errada aqui devido ao ruído e ao peso. Um conjunto compacto que caiba numa bolsa pequena mantém os seus turnos rápidos.
Clérigo, druida, bardo: escolha um caminho intermédio. Um conjunto com uma cor forte e números claros apoia tanto as rolagens de feitiços como as de suporte. Se quiser um toque temático de classe sem comprometer todo o conjunto, adicione uma peça de assinatura, como uma moeda ou um único dado de tamanho grande.
- Compre para as rolagens que faz com mais frequência, não para a rolagem que faz uma vez por sessão.
- Um conjunto principal mais uma peça de assinatura cobre a maioria dos personagens.
- Se duas classes estiverem próximas, escolha o conjunto que conseguir ler mais rapidamente.
De quantos dados precisa realmente
Um conjunto padrão de sete peças cobre a maioria dos personagens: um de cada d4, d6, d8, d10, d12, d20 e um dado percentil d10. Isso é suficiente para um mago ou clérigo que ocasionalmente lança um punhado de dados, e é mais que suficiente para um ladrão ou guerreiro que lança principalmente um único d20 de cada vez.
Se a sua classe lança regularmente muitos dados ao mesmo tempo, como um ladino com ataque furtivo ou um mago a lançar uma magia de alto nível, compre um segundo conjunto ou um pacote a granel de d6s. Manter a correspondência com o seu conjunto principal mantém a mesa visualmente consistente. Se não encontrar extras correspondentes, uma cor neutra que se leia claramente é melhor escolha do que um conjunto não correspondente que não consegue ler.
- Um conjunto de sete peças é a base para qualquer classe.
- Classes com vários dados devem adicionar d6s correspondentes em vez de um segundo conjunto não correspondente.
- Os dados de percentil são mais importantes para classes e tabelas que usam lançamentos de percentil.
Regras de decisão: Como escolher em cinco minutos
- Regra 1: Iguale o peso à frequência de lançamento: Se lançar o dado 20 mais do que algumas vezes por ronda, escolha um conjunto mais leve com números muito legíveis. Se lançar raramente mas quiser dramatismo, um conjunto metálico mais pesado merece o seu lugar. Lançadores frequentes devem priorizar a velocidade; lançadores ocasionais podem priorizar a presença.
- Regra 2: Iguale o material à fantasia de classe: Metal para classes marciais, vidro ou pedra preciosa para classes arcanas, e plástico leve ou madeira para classes que rolam frequentemente e silenciosamente. O material é o sinal visual mais rápido, mas também define os requisitos de mesa e armazenamento.
- Regra 3: Proteja a sua mesa antes de comprar: Qualquer conjunto de metal precisa de uma bandeja ou tapete almofadado. Qualquer conjunto de vidro precisa de uma superfície almofadada e um estojo ou saco que impeça os dados de baterem uns nos outros. Orçamento para a bandeja ou saco ao mesmo tempo que os dados, não depois.
- Regra 4: Compre um conjunto principal mais uma peça de assinatura: Um conjunto de sete peças cobre quase todas as classes. Adicione um único dado extragrande, conjunto de moedas ou extra temático apenas quando servir um momento específico do personagem. Isto mantém a sua mesa legível e os seus gastos previsíveis.
- Regra 5: Trate as especificações em falta como uma limitação: Quando uma listagem não indicar tamanho, peso ou detalhes do tipo de letra, julgue a partir de fotos claras e escolha um conjunto cujos números consiga ler à primeira vista. Se não conseguir confirmar a legibilidade, escolha um design mais simples e de alto contraste.
Exemplos de catálogo que mostram as compensações
- Latão - Conjunto RPG de 7 peças True Metal Dice: Feito de latão, também conhecido como Ouro Abissínio, uma liga de cobre e zinco, com corte, talhe e gravação por computador. Uma escolha forte para classes marciais que querem peso, durabilidade e um tom dourado distinto, desde que use uma bandeja para proteger a mesa.
- Vidro de Zircão Smoke - Conjunto RPG de 7 peças Zircon Glass Dice: Um conjunto de sete peças de Vidro de Zircão descrito como uma fusão de mistério e elegância para jogos de tabuleiro. Uma escolha natural para classes arcanas que querem um visual esfumado e translúcido, com a compreensão de que o vidro recompensa uma superfície almofadada e armazenamento cuidadoso.
- Zircão Alexandrite - Conjunto RPG Pebble Zircon Glass Dice: Parte da linha Pebbles, inspirada numa enorme criatura subterrânea conhecida por engolir tudo o que encontra no seu caminho. Um bom conjunto de assinatura ou secundário quando queres um adereço temático de classe com uma história, em vez de ser apenas o teu conjunto diário de dados.
- Adventure Coins - Conjunto de Moedas Metálicas de Dragão de 10: Um conjunto de 10 moedas metálicas com detalhes gravados e recortes padronizados, destinado a pagamentos e trocas dentro do jogo. Útil para ladinos, bardos e qualquer classe que lide com moedas, e uma forma económica de adicionar sabor de classe sem mudar os teus dados.
A quem se adequa esta abordagem
Melhor para
- Jogadores que querem um conjunto principal fiável mais uma peça de assinatura temática de classe
- Mesas que misturam personagens marciais e arcanos e precisam de dados legíveis e consistentes
- Novos jogadores a escolher um primeiro conjunto para uma classe de personagem específica
Não é para
- Colecionadores que compram principalmente para exposição e não precisam de legibilidade na mesa
- Jogadores que querem um único dado de tamanho grande para servir como conjunto completo
- Qualquer pessoa que não queira usar uma bandeja ou superfície almofadada com dados de metal ou vidro
Escolha o seu conjunto de dados como escolhe o equipamento do seu personagem: pelo que realmente faz em jogo. Equilibre o peso com a frequência com que rola os dados, o material com a fantasia de classe que quer à mesa e a legibilidade com a rapidez que o seu grupo espera. Um conjunto sólido de sete peças mais uma peça de assinatura servirá melhor qualquer classe do que uma prateleira de dados incompatíveis.






