Resposta rápida
Escolha o jogo de terror adequado ao seu grupo antes de comprar. Se jogar com duas pessoas, opte por um jogo abstrato ou de duelo. Se receber quatro a seis jogadores e quiser mais risos do que medo, escolha um jogo de combate rápido e caótico. Se quiser uma noite de puzzle cooperativa mais longa, escolha um jogo com maior pegada na mesa e mais tempo de preparação.
Os jogos de tabuleiro de terror não são um género único. Uns são duelos tensos e silenciosos; outros são barulhentos, rápidos e divertidos. A escolha errada pode parar a noite de jogo antes do primeiro turno, enquanto a certa mantém todos concentrados. Este guia aborda as decisões de compra que realmente importam: número de jogadores, duração da sessão, intensidade do tema e quanto espaço de mesa tem disponível.
Não precisa da caixa mais assustadora da prateleira. Precisa daquela que o seu grupo vai terminar. Abaixo estão regras concretas para escolher jogos de tabuleiro de terror, com exemplos reais do nosso catálogo para que possa ver como as trocas funcionam.
Comece pelo número de jogadores, não pelo tema
O erro de compra mais comum é deixar-se levar por um tema antes de verificar o número de jogadores. Um jogo de terror para dois jogadores ficará por jogar numa festa de seis pessoas, e uma batalha para seis jogadores parecerá inchada com apenas dois. Decida primeiro quem está realmente na sua mesa. Se o seu grupo é consistentemente de duas pessoas, dê prioridade a jogos concebidos em torno dessa tensão. Se receber um grupo rotativo de quatro ou mais, dê prioridade a jogos que se mantenham animados com números mais elevados.
O número de jogadores também altera o quão assustador um jogo parece. Com dois jogadores, cada decisão fica exposta e a tensão é pessoal. Com cinco ou seis, a mesa torna-se social e o horror muitas vezes deriva para a comédia ou caos partilhado. Nenhum é melhor, mas são noites diferentes. Compre para a noite que realmente organiza.
- Anote o seu número realista de jogadores, não o seu número máximo possível.
- Se o seu grupo varia, escolha um jogo que funcione bem em ambos os extremos do seu intervalo.
Combine a duração da sessão com a capacidade de atenção do seu grupo
O terror depende da atmosfera, e a atmosfera depende do ritmo. Um jogo que dura demasiado tempo perde tensão; um jogo que acaba demasiado rápido não cria nenhuma. Antes de comprar, compare o tempo de jogo indicado com a sessão típica do seu grupo. Se o seu grupo tem de parar aos 90 minutos, um jogo de 30 minutos é uma vantagem, não um compromisso. Se o seu grupo reserva uma noite inteira, um puzzle cooperativo mais longo pode ser o ponto alto.
O tempo de preparação e explicação também importa. Um jogo com muitos componentes pode consumir 15 minutos antes de alguém jogar. Isso é aceitável para uma noite de jogos planeada, mas frustrante para uma espontânea. Leia o resumo das regras ou descarregue as regras antes de comprar para saber a que se está a comprometer.
- Verifique se o tempo de jogo indicado inclui o tempo de preparação e explicação.
- Para grupos com experiências mistas, jogos mais curtos permitem jogar duas vezes e manter todos envolvidos.
Decida a intensidade que pretende para o tema
O terror abrange um vasto leque. Alguns jogos usam o medo, o isolamento e a sobrevivência; outros usam o sangue para fazer rir. Nenhuma abordagem está errada, mas atraem jogadores diferentes. Se o seu grupo incluir jogadores mais jovens ou pessoas que evitem conteúdo explícito, procure terror que seja assustador em vez de explícito. Se o seu grupo adora filmes de slasher e humor negro, uma paródia ou um jogo focado em combate funcionará melhor.
A intensidade do tema também afeta a rejogabilidade. Um jogo que depende do choque pode tornar-se repetitivo após algumas jogadas, enquanto um jogo com mecânicas sólidas e um tema mais leve permanece frequentemente em rotação. Pergunte a si mesmo se quer um jogo que assuste uma vez ou um jogo que seja jogado todos os meses.
- Pergunta diretamente ao teu grupo se preferem terror, comédia ou sangue.
- Verifica a descrição do conteúdo da editora se alguém à mesa for sensível a temas gráficos.
Verifica o espaço na mesa e o número de componentes
Os jogos de terror usam frequentemente tabuleiros grandes, tabuleiros de dados ou plataformas rotativas, e isso pode ser um problema num apartamento pequeno. Antes de comprar, olha para a lista de componentes e imagina-os na tua mesa ao lado de bebidas e telemóveis. Um jogo com um tabuleiro central grande e áreas de jogador individuais precisa de mais espaço do que um jogo de cartas. Se o espaço for limitado, prefere jogos com uma pegada compacta ou planeia jogar no chão.
O número de componentes também afeta o armazenamento e a preparação. Um jogo com dezenas de dados ou fichas demora mais tempo a ser organizado e guardado. Isso não é um impeditivo, mas é um custo real em tempo. Se quer um jogo que possa tirar à noite durante a semana, priorize um número reduzido de componentes.
- Meça a sua mesa antes de comprar um jogo com um tabuleiro central grande.
- Planeie espaço de armazenamento para caixas de grande dimen são e componentes soltos.
Regras de decizão para escolher um jogo de tabuleiro de terror
- Se costuma jogar com exatamente duas pessoas: Escolha um jogo de duelo ou abstrato com regras claras e preparação simples. boop e SHOBU Ambos são jogos para dois jogadores que criam tensão através da interação direta em vez do tema. Priorize a rejogabilidade e a pequena pegada em vez do número de componentes.
- Se tiveres de quatro a seis jogadores e quiseres risos: Escolhe um jogo rápido e caótico com um tempo de jogo curto. Run for your Life, Candyman! DELUXE joga-se com 2-6 jogadores em cerca de 30 minutos, e ROLL for your Life, Candyman! é um jogo de dados em tempo real para 2-4 jogadores que mantém todos a lançar. Rondas curtas e jogo simultâneo evitam tempos mortos em mesas maiores.
- Se quiser uma noite de puzzles cooperativos mais longa: Escolha um jogo com um grande componente central e um objetivo cooperativo claro. O TESSERACT usa um cubo de 64 dados numa plataforma rotativa, o que cria um problema partilhado para resolver, mas requer espaço na mesa e tempo de montagem. Reserve isto para uma sessão planeada, não para uma noite espontânea a meio da semana.
- Se quiser espetáculo e peças melhoradas: Procure uma edição de luxo com fichas moldadas e componentes holográficos. BOOM Patrol DELUXE inclui tanques e capitães holográficos, além de fichas de plástico moldadas, o que acrescenta presença na mesa mas também mais coisas para arrumar e guardar. Os componentes de luxo são uma verdadeira melhoria, mas preveja tempo extra para preparação e arrumação.
- Se o teu grupo é sensível a sangue ou temas gráficos: Escolhe terror que se baseie em tensão, puzzles ou comédia em vez de conteúdo explícito. Jogos abstratos como boop e SHOBU não têm tema gráfico, enquanto os títulos Candyman usam combates cómicos de bolachas para humor. Ajusta a intensidade do tema ao jogador mais sensível da mesa.
Exemplos reais e o que ensinam
- boop: Parece adorável, mas é um jogo de estratégia abstrata enganosamente desafiante. Cada vez que colocas um gatinho na cama, ele faz "boop", empurrando todos os outros gatinhos ao lado um espaço para fora. Alinha três gatinhos para os graduares em gatos e, em seguida, obtém três gatos em fila para ganhares. Um jogo para dois jogadores que prova que a tensão próxima do terror não requer sangue. As suas regras simples e o tamanho reduzido fazem dele uma excelente escolha para casais ou para abrir uma noite de jogos rápida.
- SHOBU: SHOBU é um jogo de estratégia intemporal e elegante para dois jogadores. Este anúncio é para a edição Standard, código de artigo SND 1005, na categoria Jogos de Tabuleiro. Regras disponíveis para download. Um duelo abstrato e calmo com regras descarregáveis, para que possa aprendê-lo antes de se comprometer. Ideal para dois jogadores que procuram uma partida ponderada e com pouca sorte, em vez de um jogo de festa barulhento.
- Foge pela tua vida, Candyman! DELUXE: um clássico de culto do combate de bolachas: 30 minutos hilariantes a arrancar os membros açucarados do teu oponente enquanto tentas escapar da terra doce de caramelos e confeitaria. Uma paródia retorcida de jogo de tabuleiro concebida para 2-6 pessoas profundamente perturbadas. Descarrega as regras. Mostra como o terror pode ser cómico e rápido. O intervalo de 2-6 jogadores e os 30 minutos de duração tornam-no adequado para grupos maiores que querem gargalhadas, não medo.
- TESSERACT: um jogo cooperativo de puzzles e estratégia: O jogo apresenta um cubo de 64 dados, colocado numa plataforma rotativa para examinar todos os ângulos. Os jogadores usarão três ações para conter e controlar as reações deste avatar extra-dimensional. Um puzzle cooperativo com um componente grande e invulgar. Requer espaço na mesa e tempo de preparação, sendo mais adequado para uma noite de jogos planeada do que para uma improvisada.
Quem deve comprar o quê
Melhor para
- Lares com dois jogadores que querem um duelo rápido e intenso com preparação mínima
- Grupos de quatro a seis pessoas que procuram um jogo de festa rápido e divertido com tema de terror
- Jogadores que gostam de resolver puzzles em cooperação e têm uma noite inteira para dedicar
Não indicado para
- Jogadores a solo que procuram uma campanha narrativa profunda
- Grupos que procuram uma experiência de terror séria e sombria, sem comédia
- Mesas com espaço muito limitado ou jogadores que não gostam de longos tempos de preparação
Compre o jogo de terror que se adequa à sua mesa real, não aquele com a capa mais assustadora. Verifique primeiro o número de jogadores, a duração da sessão, a intensidade do tema e o espaço ocupado na mesa. Se quiser um duelo entre dois jogadores, comece com boop ou SHOBU. Se organizar um grupo maior focado no riso, veja os títulos Candyman. Para uma noite de puzzles cooperativos, a TESSERACT recompensa o espaço e o tempo que lhe dedica.






