Resposta rápida
Sim, pode jogar Last Will: Getting Sacked como um jogo autónomo. Este guia aborda a configuração, regras e dicas para uma experiência tranquila sem o jogo base.
O que precisa de saber antes de começar
Last Will: Getting Sacked é uma expansão para o jogo de tabuleiro Last Will, mas inclui componentes suficientes para ser jogado como um jogo autónomo. No entanto, requer uma cópia do livro de regras do jogo base para as mecânicas principais, como gastar dinheiro e adquirir ativos. A expansão adiciona novos elementos, como os tabuleiros de casamento e de planeamento, que podem ser integrados no jogo autónomo.
Uma troca importante: jogar de forma autónoma significa que perde o conjunto completo de cartas e eventos do jogo base. A expansão foca-se em temas específicos, como casamento e tabuleiros de planeamento adicionais, pelo que o seu jogo terá um âmbito mais reduzido. Isto funciona bem se quiser uma sessão rápida e temática ou se estiver a introduzir novos jogadores ao sistema.
Passos para jogar Last Will: Getting Sacked como um jogo autónomo
- Reúna os componentes e as regras base: Recolha os componentes da expansão Last Will: Getting Sacked (cartas nupciais, tabuleiros de planeamento, etc.) e uma cópia do livro de regras do jogo base. A expansão não inclui as regras principais, pelo que precisa das regras base para gastar dinheiro, adquirir ativos e condições de vitória. Ponto de verificação: Certifique-se de que tem o livro de regras base. Sem ele, não pode jogar.
- Configure o tabuleiro de planeamento: Cada jogador escolhe um tabuleiro de planeamento da expansão. Estes tabuleiros substituem os tabuleiros de jogador padrão do jogo base e adicionam ações únicas. Embaralhe as cartas nupciais e coloque-as viradas para baixo numa pilha de compra. Erro comum: Esquecer-se de remover os tabuleiros de jogador do jogo base. Use apenas os tabuleiros de planeamento da expansão para o jogo autónomo.
- Determine o jogador inicial e distribua o dinheiro: Siga as regras do jogo base para determinar o jogador inicial. Dê a cada jogador o dinheiro inicial padrão (de acordo com as regras base). A expansão não altera os valores do dinheiro inicial. Ponto de verificação: Verifique o valor do dinheiro inicial no livro de regras base. Não está impresso nos componentes da expansão.
- Jogue o jogo com as regras da expansão: Durante o jogo, os jogadores podem usar as cartas nupciais gastando dinheiro conforme indicado na carta. A mecânica de casamento permite que os jogadores se casem para obter pontos de bónus. Use as ações do tabuleiro de planeamento de acordo com as suas instruções. O jogo termina quando um jogador atinge a condição de vitória das regras base (por exemplo, ter mais dinheiro no final de uma ronda). Erro comum: Ignorar as ações únicas do tabuleiro de planeamento. Leia as instruções de cada tabuleiro cuidadosamente antes da primeira jogada.
- Pontue e declare o vencedor: Some o dinheiro total e quaisquer pontos de bónus das cartas nupciais (por exemplo, do casamento). O jogador com o total mais alto vence. Em caso de empate, use as regras de desempate do jogo base. Ponto de verificação: As cartas nupciais podem adicionar pontos de bónus, por isso inclua-os na pontuação final.
Factos do produto
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Last Will: Getting Sacked: A expansão contém um conjunto de cartas nupciais e um tabuleiro de planeamento para cada jogo. Estas cartas e tabuleiros adicionam variedade e um tema romântico, fazendo com que o jogo autónomo pareça fresco e focado.
Last Will: Getting Sacked



