Resposta rápida

Comece por dar a uma Dinkum Doll um papel simples, disponha dois ou três adereços e deixe o seu filho liderar a primeira cena. O seu trabalho é seguir, não dirigir. Adicione um novo cenário de brincadeira com a boneca apenas quando o atual perder o entusiasmo e mantenha a boneca ao alcance para que continue a fazer parte da história.

Uma boneca macia torna-se uma parceira de brincadeira imaginativa no momento em que tem um nome, um humor e um lugar para estar. As Dinkum Dolls são feitas para esse tipo de brincadeira: rostos bordados e corpos macios e articuláveis permitem que uma criança as abrace, carregue e pose sem que a boneca resista. O truque é saber como entregar a história em vez de a dirigir.

Estes seis passos funcionam tanto para crianças pequenas que imitam principalmente como para crianças mais velhas que querem enredos, regras e longas histórias. Não precisa de uma caixa de brinquedos cheia de extras. Uma boneca, uma pequena cena e alguns minutos da sua atenção são suficientes para pôr em marcha ideias de brincadeiras imaginativas.

Porque é que as bonecas macias facilitam a brincadeira de faz de conta

A brincadeira de faz de conta com Dinkum Dolls funciona porque a boneca não faz nada sozinha. Não há botões, frases pré-escritas ou ecrãs que digam ao seu filho o que acontece a seguir. Esse vazio é o objetivo: é o seu filho que fornece a voz, os sentimentos e a razão pela qual a boneca está triste, corajosa ou com fome.

Os corpos macios e articulados também facilitam o lado físico da brincadeira de faz de conta. Uma criança pode enfiar uma boneca debaixo do braço enquanto faz uma recado imaginário, sentá-la para um chá ou deitá-la para uma sesta sem precisar de ajuda. Essa independência mantém a história a andar quando se afasta para preparar o jantar.

  • Mantenha sempre uma boneca ao alcance, em vez de a guardar entre as sessões de brincadeira.
  • Deixe a boneca viver na área de brincadeira durante alguns dias para que se torne parte da rotina.

Monte um cenário sem o sobrecarregar

Um cenário de brincadeira de faz de conta precisa de um lugar e de um problema, não de um conjunto completo. Um cesto como cama, uma manta como piquenique ou um prato de papel como bolo de aniversário dão à boneca um sítio onde estar e algo que desejar. Dois ou três adereços são geralmente o ideal; mais do que isso e as crianças começam a organizar em vez de brincar.

Observe o que o seu filho agarra primeiro. Se pegar no cesto, a história provavelmente é sobre ir a algum lado ou ir dormir. Se pegar numa colher, é sobre a refeição. Siga esse sinal em vez de o orientar para a cena que tinha em mente.

  • Reutilize objetos do quotidiano: uma caixa de sapatos, um lenço, um saco pequeno, uma tigela de plástico.
  • Alterne os adereços a cada uma ou duas semanas para que o mesmo canto pareça novo novamente.

Dê à boneca um papel claro

As crianças brincam com mais confiança quando a boneca tem uma única função. A boneca pode ser o bebé que precisa de uma sesta, a amiga que está nervosa com o primeiro dia no infantário ou a cliente de uma pastelaria de faz de conta. Um só papel dá ao seu filho algo a que responder e evita que a história se perca.

Resista à tentação de atribuir uma personalidade. Deixe o seu filho decidir se a boneca é tímida, divertida ou mandona, e siga a liderança dele. Se ele mudar o humor da boneca a meio da brincadeira, isso não é um erro; é a história a desenvolver-se.

  • Faça uma pergunta aberta, como 'De que é que ela precisa agora?' e depois fique em silêncio.
  • Evite corrigir o comportamento da boneca; deixe o seu filho definir as regras do mundo.

A forma mais rápida de acabar com a brincadeira imaginativa é assumir o controlo da voz. Em vez de narrar pela boneca, responda você mesmo como uma personagem: o lojista, o vizinho, o médico. Isso dá ao seu filho um parceiro sem lhe roubar o enredo.

Se o seu filho hesitar, ofereça uma pequena escolha em vez de uma ideia nova. «Ela quer a manta vermelha ou a azul?» é mais fácil de responder do que «O que acontece a seguir?». As escolhas mantêm o ritmo sem colocar o seu filho numa posição difícil.

  • Ajuste-se ao nível de energia do seu filho em vez de tentar aumentá-lo.
  • Deixe os silêncios durarem alguns segundos; as crianças muitas vezes preenchem-nos sozinhas.

Crie cenários adequados à idade do seu filho

As crianças pequenas costumam reproduzir rotinas familiares: alimentar, dar banho, sestas, passear. Cenários simples de brincadeira com bonecas como estes permitem-lhes praticar sequências reais que já compreendem. As crianças mais velhas começam a acrescentar conflitos, regras e personagens com histórias de fundo, por isso a mesma boneca pode continuar interessante durante anos.

Se estiver a brincar com uma criança pequena, mantenha a sua parte curta e física. Entregue um lanche imaginário à boneca, aconchegue-a, acene em despedida. Com uma criança de cinco ou seis anos, pode manter uma conversa mais longa na personagem e deixar a história estender-se por toda a tarde.

  • Para crianças pequenas, repita o mesmo cenário diariamente; é pela repetição que elas o dominam.
  • Para crianças mais velhas, introduza uma pequena variação, como um brinquedo perdido ou uma visita surpresa.

Mantenha a brincadeira após a primeira sessão

As histórias que continuam ao longo dos dias tornam-se mais ricas. Deixe o cenário montado ou tire uma foto dele para o poder reconstruir rapidamente. Pergunte ao seu filho o que a boneca fez enquanto ele estava no jardim de infância e trate a resposta como oficial. É essa continuidade que transforma uma boneca numa personagem.

Também pode deixar a boneca viajar. Uma boneca que vai consigo às compras, se senta no carro ou se junta a um jantar num restaurante recolhe novo material para a brincadeira de faz de conta. A brincadeira criativa com bonecas nasce muito mais da vida quotidiana do que de brinquedos novos.

  • Tire uma foto rápida da montagem para que a reconstrução amanhã leve apenas segundos.
  • Leve uma boneca consigo às compras e pergunte sobre o passeio depois.

Seis passos para começar a brincar de faz de conta com uma Dinkum Doll

  1. Passo 1: Escolha uma boneca e um papel: Escolha uma única boneca e atribua-lhe uma tarefa para o dia, como bebé, paciente ou cliente de padaria. Mantenha o papel suficientemente simples para que o seu filho possa responder pela boneca. Ponto de verificação: se o seu filho renomear o papel, siga a versão dele.
  2. Passo 2: Disponha dois ou três adereços: Adicione um cesto, uma manta ou um saco pequeno para que a boneca tenha um sítio onde estar. Pare por aí em vez de montar um cenário completo. Erro comum: decorar demasiado a cena, o que transforma a brincadeira em arrumação.
  3. Passo 3: Comece com uma pergunta: Faça uma pergunta a que a boneca possa responder, como «Ela tem fome?» Depois espere. Deixe o seu filho falar pela boneca antes de acrescentar qualquer coisa. Ponto de verificação: se estiver a falar mais do que o seu filho, assumiu o controlo.
  4. Passo 4: Represente uma personagem, não um narrador: Assuma um papel secundário, como o do lojista ou do vizinho, e responda na personagem. Isto mantém a história com o seu filho enquanto lhe dá alguém com quem jogar. Erro comum: narrar o que a boneca sente em vez de deixar o seu filho decidir.
  5. Passo 5: Adicione uma reviravolta quando o interesse diminuir: Introduza uma pequena mudança, como um brinquedo perdido, uma visita surpresa ou um novo lanche. Uma reviravolta é suficiente para reiniciar uma história parada. Ponto de verificação: se o seu filho ignorar a reviravolta, abandone-a e siga o fio dele.
  6. Passo 6: Deixe o cenário pronto para amanhã: Mantenha os adereços no lugar ou fotografe a montagem para que a história possa continuar. Pergunte o que a boneca fez enquanto estiveram separados e trate a resposta como parte da história. Próximo passo: deixe a boneca acompanhar-vos numa tarefa e use o passeio como o cenário de amanhã.

Bonecas adequadas a diferentes papéis de faz de conta

  • Dozy Dinkums - Pip Strawberry: Feito do algodão mais macio com um design articulado, um doce rosto bordado, um tufo de cabelo e um macacão não removível com arco-íris. O macacão não removível significa sem atrasos a vestir, por isso a Pip é adequada para sestas, hora de dormir e momentos de conforto onde a história começa imediatamente.
  • Binky Kitten Kiki - Branco: Com pelo branco como a neve e olhos bordados, a Kiki tem uma boca magnética que segura a chupeta como um verdadeiro gatinho bebé, além de um pescoço magnetizado. A chupeta magnética dá às crianças uma ação de cuidado incorporada, tornando a alimentação, o conforto e o deitar do animal de estimação cenários naturais iniciais.
  • Dinkum Dragon - Flare - Lavanda: Pelo lilás macio como veludo, asas cintilantes e olhos bordados cintilantes; a Flare adora as refeições e pode ser alimentada com alimentos mágicos vendidos separadamente. Uma personagem de fantasia como a Flare adequa-se a tramas maiores e mais aventureiras, e os acessórios alimentares vendidos separadamente são um extra opcional, não um requisito.
  • Dia Aconchegante Dinkum - Bobby Bear: Macio, ligeiramente pesado e perfeitamente mole, feito para brincar durante o dia, abraços na hora de dormir e momentos de prenda. O peso suave facilita colocar o Bobby sentado para festas de chá ou piqueniques, e deitá-lo para cenas calmas.

A brincadeira de faz de conta com as bonecas Dinkum não precisa de guião, horário ou uma prateleira de acessórios. Dê um papel a uma boneca, monte uma pequena cena e deixe o seu filho conduzir a história. O corpo macio e articulado da boneca e o seu rosto bordado estão lá para serem abraçados e posicionados, não para serem dirigidos, por isso o melhor que pode fazer é entregar o enredo e manter-se na personagem.