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Trate a https://tenderleaftoysenz.com/products/general-stores-till-e41ed162d9bdf1d99b7d91d8-1357377General Stores Till como o balcão de uma pequena loja, não como o brinquedo inteiro. Escolha dois ou três produtos com identidades claras, adicione etiquetas de preço e um cesto, e deixe o seu filho operar a caixa registadora enquanto você faz de cliente. Mantenha a montagem pequena, repita a mesma rotina algumas vezes, e a caixa registadora torna-se o ponto central da brincadeira de loja de mercearia que dura muito mais do que o brinquedo sozinho.

Uma caixa registadora de madeira é um dos poucos brinquedos que melhora quando se acrescenta quase nada. A General Stores Till já oferece a gaveta, os botões e a entrega de mercadorias e dinheiro; o que lhe falta é uma razão para os usar. Essa razão é o stock.

Estas ideias de brincadeira de loja criam uma loja funcional à volta da caixa registadora em cerca de dez minutos, usando brinquedos e artigos de cozinha que provavelmente já tem em casa. Siga os passos por ordem na primeira vez e, depois, deixe o seu filho reorganizá-los quando a rotina lhe for familiar.

Monte o balcão antes de abrir

Decida onde a loja vai ficar antes de convidar alguém para brincar. Uma mesa baixa, um tapete ou o fim de um balcão de cozinha funcionam, desde que a caixa registadora fique à altura do peito do seu filho e o stock fique ao alcance dos braços. Se a caixa registadora estiver demasiado alta, o seu filho passará o jogo a trepar em vez de vender. Se o stock estiver espalhado pela sala, a brincadeira transforma-se em arrumação.

Uma montagem de cinco minutos é suficiente. Coloque a caixa registadora ligeiramente descentrada para haver espaço para ensacar artigos de um lado e empilhar compras do outro. Essa única decisão dá ao jogo duas zonas de trabalho, o que mantém as mãos ocupadas e faz a loja parecer um lugar real, em vez de uma mesa com um brinquedo em cima.

  • Mantenha o balcão suficientemente baixo para que o seu filho possa ver a gaveta abrir e fechar.
  • Deixe um lado livre para ensacar; um cesto pequeno ou um saco de papel funciona.

Escolha stock que seja fácil de nomear e contar

A melhor loja de brincar para crianças usa artigos que a criança identifica num relance: pão, fruta, blocos, pequenos animais. Objetos ambíguos atrasam o jogo porque cada venda exige uma negociação sobre o que a coisa é. Escolha seis a dez artigos, no máximo, e mantenha-os numa bandeja rasa para que o reabastecimento seja rápido.

Bread Basket é um produto inicial forte porque contém cinco produtos de padaria reconhecíveis mais quatro pãezinhos destacáveis, o que lhe dá tanto artigos individuais como um conjunto para vender como pacote. Garden Blocks funcionam ao contrário: todas as 24 peças são ilustradas com um tema da natureza, por isso pode vendê-las uma a uma ou como caixa completa, e os gráficos de jardim servem também como prática de classificação entre clientes.

  • Seis a dez artigos é suficiente; mais stock significa mais arrumação e menos vendas.
  • Escolha artigos com nomes óbvios para que o cliente possa encomendar sem apontar.

Adicione etiquetas de preço e uma regra de dinheiro simples

As etiquetas de preço fazem mais pelas atividades de caixa registadora de brinquedo do que qualquer outra adição. Escreva um número por artigo num post-it ou num pedaço de cartão e cole-o na bandeja à frente do artigo. Mantenha todos os preços com um ou dois dígitos para que o seu filho possa ler a etiqueta e carregar nos botões correspondentes sem ajuda.

Combine uma regra de dinheiro antes de começar: por exemplo, cada artigo custa uma moeda, ou o cliente paga sempre com a moeda maior e recebe troco. Uma única regra mantém a aritmética dentro do jogo. Mudar a regra a meio do jogo é a razão mais comum para a brincadeira de loja colapsar numa discussão sobre quem deve o quê.

  • Escreva os preços suficientemente grandes para serem lidos do lado do cliente do balcão.
  • Escolha uma regra de pagamento e mantenha-a durante toda a sessão.

Atribua papéis e depois troque-os

As crianças aprendem mais com a caixa registadora quando podem operá-la, mas também precisam de vê-la ser usada bem. Comece com o seu filho como lojista e você como cliente, e depois troque após três ou quatro vendas. Como cliente, modele o ciclo completo em voz alta: cumprimentar, encomendar, pagar, esperar pelo troco, agradecer, sair. O seu filho copia esse guião na próxima vez que for o cliente.

Se um irmão ou amigo se juntar, adicione um terceiro papel em vez de dividir o mesmo trabalho. Um motorista de entregas que reabastece a bandeja, ou um segundo cliente que faz fila, mantém todos ocupados e evita que duas crianças lutem pelos botões.

  • Troque os papéis após algumas vendas para que o seu filho pratique os dois lados do balcão.
  • Adicione um papel de entrega ou de fila antes de adicionar um segundo lojista.

Execute uma rotina de vendas curta e repetível

Uma rotina é o que transforma uma caixa registadora numa loja. Mantenha-a em cinco batidas: cumprimentar o cliente, receber a encomenda, carregar nos botões, receber o pagamento, entregar a mercadoria. Diga as mesmas palavras em cada ronda para que o seu filho possa prever o que vem a seguir, e deixe-o preencher as batidas que conhece enquanto você assume o resto.

Rondas curtas são melhores do que longas. Cinco a oito vendas é geralmente o ponto ideal antes de a atenção se dispersar, e um final limpo, fechar a gaveta e dizer que a loja está fechada, torna muito mais provável que o seu filho peça para abrir novamente amanhã.

  • Mantenha o ciclo em cinco batidas e repita as mesmas frases em cada ronda.
  • Termine numa venda concluída em vez de uma que se desvanece.

Expanda a loja sem comprar nada novo

Assim que o ciclo básico funcionar, adicione uma camada de cada vez. Um bloco de recibos de papel introduz a escrita e a cópia de números. Um cesto à porta introduz o transporte e a classificação. Uma pequena prateleira introduz o reabastecimento, que é na verdade uma tarefa de correspondência e contagem disfarçada. Cada adição deve ligar-se a algo que o seu filho já faz na caixa registadora, não substituí-lo.

Brinquedos maiores podem tornar-se parte da loja em vez de um jogo separado. Timber Taxi é um veículo em forma de tronco que apanha os Merrywood folks, Fungi, Robbie e Woody, por isso pode servir como a carrinha de entregas que traz stock ao balcão. Balancing Polar Circle, um jogo de equilíbrio congelado com dois pinguins, uma baleia, uma morsa, um urso polar, uma gaivota, um icebergue e uma pequena rapariga Inuit pescadora, pode ser a montra especial que a sua loja vende juntamente com as mercearias.

  • Adicione um novo elemento por sessão, não três.
  • Deixe os brinquedos maiores desempenharem um papel na loja em vez de competirem com ela.

Nove passos para abrir a sua loja de brincar

  1. 1. Escolha o balcão: Escolha uma mesa baixa ou tapete onde a caixa registadora fique à altura do peito do seu filho e o stock ao alcance dos braços. Ponto de verificação: o seu filho consegue abrir a gaveta sem trepar.
  2. 2. Escolha seis a dez artigos: Selecione stock com nomes óbvios, como os produtos de padaria do Bread Basket ou um punhado de Garden Blocks. Erro comum: deitar a caixa toda para fora, o que transforma a venda em arrumação.
  3. 3. Etiquete todos os preços: Escreva preços de um ou dois dígitos em post-its e coloque cada etiqueta à frente do seu artigo. Ponto de verificação: o seu filho consegue ler cada etiqueta do seu lado da caixa registadora.
  4. 4. Combine uma regra de dinheiro: Decida antes de começar se cada artigo custa uma moeda ou se o cliente paga sempre com a moeda maior. Erro comum: mudar a regra a meio do jogo, o que normalmente acaba com a brincadeira.
  5. 5. Atribua papéis: Comece com o seu filho como lojista e você como cliente, e adicione um papel de entrega ou de fila para jogadores extra. Ponto de verificação: todos têm um trabalho que toca o balcão.
  6. 6. Modele o ciclo completo: Como cliente, cumprimente, encomende, pague, espere pelo troco, agradeça ao lojista e saia, dizendo cada passo em voz alta. Próximo passo: troque os papéis após três ou quatro vendas.
  7. 7. Execute cinco a oito vendas: Repita as mesmas cinco batidas em cada ronda e mantenha a sessão suficientemente curta para terminar numa venda concluída. Erro comum: insistir em mais uma venda depois de a atenção se ter dispersado.

Brinquedos que cabem num balcão de loja de brincar

  • Bread Basket: Um cesto de vime artesanal com croissant, pão doce com glacê, pretzel, baguete e 4 pãezinhos de pão destacáveis para partilhar. Dá-lhe cinco produtos de padaria nomeados mais um conjunto de pãezinhos, para poder vender artigos individuais ou um pacote sem inventar stock.
  • Garden Blocks: Todas as 24 peças são blocos de empurrar e clicar ilustrados com um tema da natureza, e os gráficos de jardim ajudam a desenvolver competências de classificação. Funciona tanto como stock de balcão como tarefa de classificação entre clientes, e a ação de empurrar e clicar desenvolve a coordenação olho-mão e o equilíbrio durante o empilhamento.
  • Timber Taxi: Um veículo peculiar em forma de tronco que apanha os Merrywood folks, Fungi, Robbie e Woody. Transforma-se na carrinha de entregas que reabastece o balcão, o que dá a uma segunda criança um trabalho claro.
  • Balancing Polar Circle: Um jogo de equilíbrio com 2 pinguins, uma baleia, uma morsa, um urso polar, uma gaivota, um icebergue e uma pequena e simpática rapariga Inuit pescadora. Serve como montra especial que a loja vende, e o elemento de equilíbrio adiciona um momento de mãos cuidadosas à rotina.

A General Stores Till faz a maior parte do seu trabalho quando há stock para vender e uma rotina para repetir. Comece com seis artigos nomeados, uma regra de dinheiro e cinco vendas curtas, e depois deixe o seu filho adicionar recibos, entregas ou uma montra especial quando estiver pronto. Uma loja que fecha limpa é uma loja que abre novamente.