Resposta rápida
Escolha um jogo cooperativo que já funcione com um jogador, monte-o num local onde possa deixá-lo, e execute os turnos dos inimigos com uma rotina escrita simples para não ter de reler as regras a meio do jogo. Para a sua primeira noite a solo, https://rockmanorgamesdz.com/products/maximum-apocalypse-gothic-horrors-2e-bcfbc7b847d01361ca29ecea-1730806Maximum Apocalypse: Gothic Horrors 2E ou Acertar um relógio Cada um oferece-te um puzzle cooperativo completo que podes jogar sozinho. Mantém a primeira sessão curta e trata o livro de regras como uma lista de verificação, não como um teste.
Acertar um relógio
O jogo de tabuleiro a solo funciona melhor quando deixas de tentar substituir outros jogadores e começas a jogar um jogo que foi concebido para ser jogado sozinho. Os títulos cooperativos fazem isto naturalmente: o jogo já gere as ameaças, por isso só precisas de gerir os teus próprios sobreviventes. É por isso que um jogo de tabuleiro cooperativo a solo é geralmente o ponto de entrada mais fácil, e porque é que Maximum Apocalypse e Set a Watch aparecem tantas vezes em mesas de jogo a solo.
Este guia explica passo a passo a preparação e a rotina de jogo, usando os títulos da Rock Manor Games como exemplo. Aborda também os pequenos hábitos que impedem que uma noite de jogo a solo se transforme numa hora a folhear o livro de regras.
Porque é que os jogos cooperativos facilitam o jogo a solo
Num jogo competitivo, remover os outros jogadores remove a tensão. Num jogo cooperativo, a tensão vem do cenário, dos monstros e do relógio, por isso mantém-se quando és o único humano à mesa. Continuas a tomar as mesmas decisões, apenas sem esperar que outro jogador faça a sua jogada.
A Rock Manor Games aposta nisto. Maximum Apocalypse: Gothic Horrors 2E é um jogo autónomo revisto onde vampiros drenam vítimas e cultistas invocam criaturas, e a pressão vem do mundo em vez de um adversário. Set a Watch é uma aventura cooperativa de puzzle para 1-4 jogadores onde luta pela luz antes de os maus Profanos consumirem o mundo nas trevas. Ambos são concebidos para funcionar com um jogador.
- Verifique o número de jogadores na caixa antes de comprar: 1-4 significa que o modo individual é suportado, não uma reflexão tardia.
- Os jogos cooperativos geralmente incluem regras para turnos de inimigos ou eventos, que é a parte que os jogadores individuais mais precisam.
Escolha um jogo que se adeque à duração da sua sessão individual
Os jogadores a solo costumam precisar de menos tempo de preparação do que os grupos, por isso escolha o jogo que se adapta à noite que realmente tem. Uma aventura de puzzles como Set a Watch oferece um ciclo de jogo compacto e repetível. Um jogo de sobrevivência baseado em cenários como Maximum Apocalypse: Gothic Horrors 2E oferece uma narrativa mais longa, com mais peças móveis e mais espaço na mesa.
Se é novo em jogar sozinho, comece pela opção mais curta e adicione complexidade mais tarde. O objetivo da primeira noite de jogo a solo é terminar uma sessão, não dominar todas as regras.
- Menos de 60 minutos: escolha o jogo de puzzles mais compacto.
- Mais de 90 minutos: escolha o jogo de cenários e deixe-o montado entre sessões.
Monte uma mesa que possa deixar como está
Jogar a solo perde o ritmo quando tem de arrumar tudo todas as noites. Uma superfície dedicada, mesmo que pequena, permite-lhe parar a meio de um cenário e voltar mais tarde. Um tapete de jogo ajuda porque define onde os componentes ficam, evitando que tenha de reconstruir a disposição de memória.
https://rockmanorgamesdz.com/products/maximum-apocalypse-wasted-wilds-play-mat-3679420f79b88ecf38ab6e79-1730722Maximum Apocalypse: Wasted Wilds Tapete de jogo é um tapete de jogo em neopreno que mede 24" x 14", parte da linha Maximum Apocalypse da Rock Manor Games. Dá aos seus componentes uma área de jogo definida, o que é mais importante no jogo a solo porque não há mais ninguém para o lembrar onde colocar o baralho.
- Mantenha o livro de regras aberto na página de configuração até ao final da primeira ronda.
- Fotografe a mesa antes de arrumar se não a puder deixar montada.
Execute o seu turno, depois execute o turno do jogo.
O hábito fundamental do jogo a solo é separar o seu turno do turno do jogo. Faça as suas ações, resolva-as completamente, depois para a fase de inimigo ou evento e resolva isso completamente. Misturar os dois é a fonte mais comum de erros no jogo cooperativo a solo.
Diga os nomes das fases em voz alta as primeiras vezes. Parece estranho, mas impede que você salte o passo onde o jogo empurra. Em Maximum Apocalypse: Gothic Horrors 2E, esse empurrão é o ponto: o sobrenatural é real, e a carga é pesada.
- Erro comum: resolver as suas próprias ações e as ações do inimigo no mesmo sopro mental.
- Ponto de controlo: no final de cada ronda, confirme que o nível de ameaça ou temporizador moveu.
Lide com as regras que vai esquecer
Todo o jogador a solo tem duas ou três regras que falha sempre. Escreva-as num post-it e mantenha-o na mesa. Os candidatos típicos são as janelas de tempo, quando uma carta pode ser jogada e o que acontece quando um personagem é derrotado.
Se uma regra for genuinamente pouco clara e o livro não a resolver, tome uma decisão, anote-a e continue a jogar. A consistência é mais importante do que estar certo numa sessão a solo, porque é o único afetado pela decisão.
- Mantenha uma nota contínua das suas regras caseiras para que a próxima sessão seja consistente.
- Não pare o jogo para pesquisar em fóruns a meio da ronda; termine a ronda primeiro.
Adicione história e progressão para manter o jogo a solo interessante
O modo de falha do jogo a solo é a repetição sem narrativa. Os livros de roleplaying resolvem isto diretamente porque fornecem cenários e um mundo para construir à volta. O Maximum Apocalypse RPG: Core Book contém regras para criação de personagens, habilidades, exploração, saque, combate, artesanato, equipamento e veículos, e permite-lhe criar sobreviventes com base nas suas ocupações antes da queda do mundo.
Se quiser conduzir as suas próprias aventuras em vez de seguir um cenário fixo, o Guia do Mestre de Jogo de Maximum Apocalypse RPG explica como usar as regras para criar ambientes e formular os seus próprios cenários, e inclui vários cenários pré-definidos para começar de imediato. O Manual de Monstros de Maximum Apocalypse RPG acrescenta setenta e dois monstros diferentes com breves introduções, motivações e orientações para os criar, o que é útil quando precisa de inimigos para um ermo que está a construir você mesmo.
- Use primeiro os cenários pré-definidos; escreva os seus próprios depois de conhecer o sistema.
- Uma lista de monstros é uma ferramenta adequada para jogar a solo, porque gera encontros sem precisar de outro jogador.
A sua noite de jogo a solo, passo a passo
- Passo 1: Escolha um jogo cooperativo para 1-4 jogadores: Confirme que a caixa suporta um jogador. Set a Watch está listado como uma aventura de puzzle cooperativa para 1-4 jogadores, o que o torna uma primeira escolha segura para jogar a solo. Ponto de verificação: se a caixa diz 2+, está a adaptar o jogo, não a jogá-lo como foi concebido.
- Passo 2: Prepare tudo numa superfície que possa deixar montada: Disponha os componentes sobre um tapete como o Maximum Apocalypse: Wasted Wilds Play Mat, um tapete de neopreno de 24" x 14" que define a área de jogo. Ponto de verificação: se não puder deixá-lo montado, fotografe a disposição antes de arrumar.
- Passo 3: Leia apenas as regras de preparação e da primeira ronda: Não leia o livro todo antes de jogar. Leia a preparação, depois as regras da primeira ronda e comece. Erro comum: ler primeiro todos os casos excecionais e nunca começar o jogo.
- Passo 4: Jogue o seu turno, depois o turno do jogo: Resolva as suas ações completamente, depois passe para a fase de inimigo ou evento e resolva-a completamente. Mantenha as duas separadas. Ponto de verificação: confirme que a ameaça ou o temporizador avançou antes de começar a próxima ronda.
- Passo 5: Anote as regras que se esquece sempre: Escreva as duas ou três regras que falha sempre num post-it e mantenha-o visível durante o jogo. Erro comum: reler todo o livro de regras em cada sessão em vez de acompanhar os seus próprios pontos fracos.
- Passo 6: adicione narrativa quando o puzzle parecer repetitivo: Mude para um enquadramento de roleplaying como o Maximum Apocalypse RPG: Core Book, que cobre criação de personagens, habilidades, exploração, recolha de recursos, combate, artesanato, equipamento e veículos. Ponto de verificação: se estiver entediado na terceira ronda, o jogo precisa de história, não de mais regras.
- Passo 7: termine a sessão num ponto de paragem claro: Termine a ronda, registe o seu estado e pare. Não avance para um novo cenário quando estiver cansado. Próximo passo: deixe o jogo montado para que a próxima noite de jogo a solo comece em minutos.
Produtos Rock Manor Games que suportam jogo a solo
- Maximum Apocalypse: Gothic Horrors 2E: Um jogo autónomo revisto da linha Maximum Apocalypse onde vampiros drenam a vida das suas vítimas e cultistas invocam criaturas estranhas. As ameaças são conduzidas pelo próprio jogo, pelo que um único jogador pode gerir toda a sessão sem precisar de um oponente.
- Acertar um relógio: Um jogo cooperativo de aventura e puzzles para 1-4 jogadores sobre lutar pela luz antes de os malignos Não Consagrados consumirem o mundo na escuridão. O intervalo de jogadores indicado de 1-4 significa que jogar a solo é uma forma de jogo intencional, não uma solução alternativa.
- Tapete de jogo Maximum Apocalypse: Wasted Wilds: Tapete de jogo em neopreno com 24" x 14", parte da linha Maximum Apocalypse da Rock Manor Games. Uma área de jogo definida mantém a colocação das peças estável quando és o único a acompanhar a mesa.
- Maximum Apocalypse RPG: Livro Base: Contém regras para criação de personagens, habilidades, exploração, pilhagem, combate, artesanato, equipamento e veículos. Oferece aos jogadores a solo um quadro completo de regras para construir sobreviventes e gerir as suas próprias sessões.
O jogo de tabuleiro a solo não se trata de encontrar um substituto para outros jogadores, mas sim de escolher jogos que já se gerem sozinhos. Começa com um título cooperativo para 1-4 jogadores, monta-o onde o possas deixar, e separa o teu turno do turno do jogo. Faz isso, e uma noite de jogo a solo tornar-se-á um hábito regular em vez de uma experiência única.






