Resposta rápida

Compre o Space Infantry Resurgence Expansion Pack se já possui e joga o jogo base e deseja novos nós de bioma, nós de pesadelo, uma ficha de chefe e novos cartões de encontro e planeta. Evite-o se ainda não jogou o jogo base ou se prefere um jogo de guerra histórico autónomo. A expansão pressupõe que conhece o baralho base; não o substitui.

O que a expansão muda na mesa

A expansão baseia-se na ideia de que, depois de conhecer o baralho base, as missões base perdem tensão. Adiciona nós de bioma para que a sua equipa opere em mundos que se comportam de forma diferente, nós de pesadelo e uma ficha de chefe para que os finais de missão não sejam apenas mais do mesmo inimigo, e novos cartões de encontro, cartões de planeta e missões. O efeito prático é que o planeamento de missões muda: não está apenas a escolher um equipamento para uma ameaça conhecida, está a escolher como lidar com um mundo cujas regras diferem do anterior.

Expansão vs jogo base: o que realmente precisa

Isto é uma expansão, não uma caixa autónoma. A descrição do catálogo pressupõe que já jogou as missões e sabe o que está no baralho, o que é um sinal claro de que se destina a jogadores existentes. Se é novo no sistema, o jogo base é a primeira compra correta. Se já joga regularmente e as missões parecem resolvidas, a expansão é a forma mais barata de adicionar valor de repetição em comparação com comprar um segundo conjunto base.

Como se compara com outros títulos Lock n Load

Se o seu grupo prefere uma escala diferente em vez de mais do mesmo combate sci-fi, duas outras opções merecem ser conhecidas. The Pacific War: From Pearl Harbor to the Philippine Sea é um jogo autónomo para dois jogadores que cobre de dezembro de 1941 a junho de 1944, com o jogador japonês a começar forte e os Aliados a reagir. Close Quarter Battles - Waterloo é um jogo tático napoleónico ambientado em Hougoumont e ao longo da estrada afundada em 18 de junho de 1815. Ambos são jogos completos, por isso adequam-se a um grupo que quer um novo tema em vez de uma adição a um já existente.

Regras de decisão para comprar a expansão

  • Já possui e joga o jogo base: A expansão pressupõe que conhece o baralho base e já jogou as missões. Se isso descreve o seu grupo, os novos nós de bioma e pesadelo, juntamente com a ficha de chefe, são a forma mais direta de adicionar valor de repetição. Compre-a.
  • É novo no Space Infantry: A expansão não é uma caixa autónoma. Sem o jogo base, não pode usar os novos nós, cartões ou missões como pretendido. Compre primeiro o jogo base.
  • Prefere um jogo novo completo: Se o objetivo é um tema novo em vez de mais missões, um título autónomo Lock n Load oferece-lhe um jogo completo numa caixa. Escolha um título autónomo.

Factos do produto que importam para esta decisão

  • Space Infantry Resurgence Expansion Pack: Adiciona nós de bioma, nós de pesadelo, uma ficha de chefe e novos cartões de encontro, planeta e missão. Estas são as peças que alteram a variedade de missões, por isso a expansão só compensa se já joga o jogo base o suficiente para notar missões repetidas.
  • The Pacific War: From Pearl Harbor to the Philippine Sea: Um jogo autónomo que cobre o Pacífico de dezembro de 1941 a junho de 1944, com o jogador japonês a começar na ofensiva e os Aliados a reagir. Escolha este em vez disso se quiser um jogo histórico completo para dois jogadores em vez de um complemento para um sistema de combate sci-fi.
  • Close Quarter Battles - Waterloo: Um jogo tático napoleónico ambientado em Waterloo em 18 de junho de 1815, focado em Hougoumont, no pomar e na estrada afundada. Uma melhor escolha se o seu grupo prefere comando tático histórico numa batalha específica em vez de expandir um baralho de missões sci-fi.

Quem deve comprar e quem não deve

Melhor para

  • Jogadores que já possuem o jogo base Space Infantry Resurgence e jogam regularmente
  • Grupos que querem nova variedade de missões, regras de bioma e um encontro com chefe sem comprar um segundo conjunto base

Não para

  • Novos jogadores que ainda não possuem o jogo base
  • Grupos à procura de um jogo de guerra histórico autónomo em vez de uma expansão sci-fi