Resposta rápida
Proteja primeiro os marcadores com tabuleiros compartimentados e uma prateleira estável e com baixa humidade, porque os marcadores soltos são o que se perde. Proteja os mapas de papel com armazenamento plano ou uma pasta rígida. Se o seu jogo usa um mapa de papel que joga frequentemente, um mapa de tela resistente a rasgos e à água que se enrola sem vincos elimina completamente o problema das dobras.
Decida o que está a proteger antes de comprar qualquer coisa
Os conselhos de armazenamento falham quando tratam um wargame como um único objeto. Os marcadores, os mapas de papel, os livros de regras e as cartas falham de formas diferentes. Os marcadores lascam-se, desbotam e desaparecem no tapete. Os mapas de papel ficam vincados ao longo das dobras e absorvem humidade. Os livros empenam na lombada quando ficam numa caixa húmida. Decida qual destes problemas acontece realmente em sua casa antes de gastar dinheiro num sistema.
Uma ordem de operações útil: conte quantas folhas de marcadores possui, meça o seu mapa desdobrado maior e verifique se a divisão onde guarda os jogos oscila em temperatura ou humidade. Essas três respostas apontam para uma configuração específica em vez de uma genérica.
- Menos de cerca de 400 marcadores: um ou dois tabuleiros compartimentados são suficientes.
- Mapas de papel que desdobra em cada sessão: o armazenamento plano é melhor do que dobrar.
- Uma divisão que parece húmida ou recebe sol direto: corrija a localização antes de comprar organizadores.
Organização de tabuleiros de marcadores que sobrevive ao jogo repetido
O objetivo da organização de tabuleiros de marcadores não é a arrumação, é a rapidez de preparação. Os tabuleiros com compartimentos pequenos fixos obrigam-no a separar por tipo, que é exatamente o que quer quando um cenário lhe diz para tirar todas as unidades de infantaria. Os tabuleiros com alguns compartimentos grandes guardam mais marcadores, mas tornam-no mais lento porque tudo se mistura.
Faça corresponder o tamanho do compartimento ao tamanho do marcador, não ao tamanho da folha. Se um compartimento for muito mais largo do que os marcadores, estes deslizam e lascam os cantos. Se for demasiado apertado, não consegue meter um dedo e vai despejar o tabuleiro. Compre um tabuleiro, carregue um único cenário nele e jogue esse cenário antes de comprar mais. Vai aprender mais numa sessão do que em qualquer tabela comparativa.
- Separe por tipo de unidade e formação, não pela ordem em que vieram na folha.
- Etiquete os tabuleiros no exterior para poder tirar o certo sem o abrir.
- Mantenha um pequeno tabuleiro de reserva para os marcadores atualmente em jogo, para que os tabuleiros principais fiquem fechados.
Armazenamento plano, humidade e o problema do mapa de papel
Os mapas de papel falham nas dobras. Cada vez que volta a dobrar ao longo da mesma linha, a superfície impressa enfraquece e, eventualmente, aparece uma faixa branca através de um hexágono. O armazenamento plano numa gaveta rasa, pasta ou tubo de mapas evita isso, mas ocupa espaço na prateleira e é incómodo se a sua mesa for pequena.
A humidade importa mais do que a maioria dos jogadores espera. O papel e o cartão absorvem humidade, incham e depois secam de forma irregular, que é como os marcadores empenam e os mapas desenvolvem ondas. Mantenha os jogos fora de pavimentos de betão, longe de paredes exteriores e fora de divisões com um desumidificador ou máquina de secar a funcionar. Um higrómetro simples é uma forma barata de descobrir se a sua sala de armazenamento é o problema.
- Guarde os mapas planos, ou enrolados, mas não dobrados repetidamente ao longo do mesmo vinco.
- Mantenha as caixas fora do chão e longe de paredes exteriores.
- Se usar saquetas de sílica, substitua-as segundo um calendário em vez de as deixar lá para sempre.
Quando um mapa de tela substitui o de papel
Se um jogo é jogado com frequência suficiente para que as linhas de dobra já estejam visíveis, um mapa de substituição em tela é a resposta mais limpa do que uma solução de armazenamento. Os mapas de tela são impressos num material resistente a rasgos e à água que se limpa facilmente e se enrola entre sessões sem reter vincos. Isso elimina ao mesmo tempo tanto os danos das dobras como o problema de espaço do armazenamento plano.
A contrapartida é que um mapa de tela é um acessório, não um jogo novo. Substitui o mapa incluído na edição do jogo de tabuleiro, por isso só faz sentido para um título que já possui e que espera continuar a jogar. Compre-o para o jogo que está na sua mesa todos os meses, não para o que está na prateleira.
Regras de decisão para uma configuração de armazenamento de wargame
- Regra 1: Marcadores antes dos mapas: Se está a perder ou a lascar marcadores, corrija primeiro os tabuleiros. Os marcadores soltos são a falha que nota em cada sessão, enquanto o desgaste do mapa aparece lentamente. Compre um tabuleiro, jogue um cenário e depois compre o resto.
- Regra 2: Mapa de papel, poucas jogadas: Para um jogo que joga algumas vezes por ano, o armazenamento plano ou enrolar com cuidado é suficiente. Não compre um mapa de substituição para um título que raramente vai à mesa. Primeiro o armazenamento, a substituição só quando as linhas de dobra já são visíveis.
- Regra 3: Mapa de papel, muitas jogadas: Se o mesmo mapa é desdobrado todos os meses, uma substituição em tela elimina a dobra e a necessidade de armazenamento plano ao mesmo tempo, o que geralmente é mais barato do que reorganizar uma prateleira. Reserve as atualizações para tela para os jogos que realmente continua a jogar.
- Regra 4: Corrija a divisão antes da caixa: Nenhum organizador corrige uma divisão húmida. Afaste o armazenamento do chão e das paredes exteriores e meça a humidade antes de gastar em divisórias ou capas. Um higrómetro custa menos do que substituir uma folha de marcadores empenada.
Produtos que resolvem problemas específicos de armazenamento
- Close Quarter Battles - Waterloo Premium Canvas Maps: Close Quarter Battles - Waterloo Premium Canvas Maps são impressos em papel de tela resistente a rasgos e à água que se limpa facilmente e se enrola entre sessões sem vincos. Se o seu mapa de papel de Waterloo já mostra desgaste nas dobras, isto substitui o problema das dobras em vez de o contornar e elimina a necessidade de armazenamento plano do mapa.
Close Quarter Battles - Waterloo
- Close Quarter Battles Waterloo Companion Book: Close Quarter Battles Waterloo Companion Book aborda a guerra tática napoleónica em Waterloo a 18 de junho de 1815, ao nível do pomar, da estrada afundada e do portão. Um livro complementar é uma referência encadernada que vai abrir repetidamente durante o jogo, por isso pertence a uma prateleira ou a uma caixa que se mantenha seca e fora do sol direto, em vez de solto num tabuleiro de marcadores.
- Close Quarter Battles Waterloo Core Rules Book: Close Quarter Battles Waterloo Core Rules Book contém as mecânicas centrais para o jogo de escaramuça, incluindo ativação de unidades, comando e moral, escritas para esquadrões, oficiais e tropas de elite em vez de divisões. Como as regras são consultadas a meio do cenário, mantenha este livro onde o possa alcançar sem desempacotar marcadores e guarde-o plano para que a lombada não suporte o peso.
A quem se adequa esta configuração
Melhor para
- Jogadores com vários wargames com muitos marcadores que perdem tempo de preparação a separar marcadores soltos
- Proprietários de um título napoleónico jogado com frequência cujo mapa de papel já está a ficar vincado
- Qualquer pessoa que guarde jogos numa garagem, cave ou divisão com oscilações de humidade notáveis
Não é para
- Colecionadores que mantêm os jogos selados e nunca abrem os marcadores
- Jogadores com um único jogo pequeno que só precisam de um saco, não de um sistema de tabuleiros
- Qualquer pessoa que espere que um mapa de tela funcione com um jogo diferente daquele para o qual foi feito





