Resposta rápida

Compre primeiro os elementos de combate contra o chefe se a sua mesa faz sessões com muito combate, porque as peças grandes, de linha de visão, alteram a forma como os jogadores se movem e tomam decisões. Compre primeiro o baú do tesouro e os elementos de recompensa dispersos se a sua campanha se baseia na exploração, no saque e nos momentos de história. Se só puder escolher um caminho, comece pelo elemento de chefe e acrescente mais tarde uma pequena peça de tesouro.

A maioria dos orçamentos de terreno obriga a uma escolha: gasta no grande e dramático elemento de combate contra o chefe, ou nas pequenas peças dispersas que fazem uma sala parecer habitada? A resposta depende menos de quais peças ficam melhor numa prateleira e mais do que a sua mesa faz realmente durante uma sessão.

Esta comparação trata o baú do tesouro disperso e os elementos de combate contra o chefe como duas funções diferentes. Um recompensa a exploração e o ritmo; o outro controla o espaço, as linhas de visão e a ameaça. Eis como decidir qual priorizar, usando peças reais do catálogo da Dwarven Forge como exemplos.

O que cada tipo de elemento disperso faz realmente na mesa

O baú do tesouro disperso é uma ferramenta de ritmo. Um baú, um talismã ou um pequeno marcador de recompensa dá aos jogadores uma razão para entrar numa sala e interagir com ela. Cria um momento: o ladino verifica se há armadilhas, o grupo discute quem o abre e o mestre tem um momento de tensão antes da cena seguinte. Estas peças são geralmente pequenas, fáceis de guardar e suficientemente baratas para comprar várias.

Os elementos de combate contra o chefe são ferramentas espaciais. Uma queda de lava, uma parede elevada ou um arco iluminado alteram onde os modelos podem estar e o que conseguem ver. Isso afeta diretamente a tática, a cobertura e o movimento. Estas peças são frequentemente maiores, mais caras e mais difíceis de guardar, mas carregam mais da identidade do encontro do que qualquer pequeno adereço.

  • Se os seus jogadores ignoram os pequenos adereços, gaste em elementos que bloqueiam ou redirecionam fisicamente o movimento.
  • Se os seus jogadores investigam tudo, uma única peça de baú pode sustentar uma sala inteira.

Custo por momento de mesa: elementos dispersos pequenos vs. elementos grandes

Os elementos dispersos pequenos ganham em eficiência de custo. O Devil Talisman Pole Accessory (Painted) é uma única peça pintada a um preço baixo, o que facilita acrescentar vários marcadores temáticos a uma construção sem um grande compromisso. A contrapartida é o impacto: um pequeno acessório de poste raramente altera a forma como um combate se desenrola e pode perder-se numa disposição movimentada.

Devil Talisman Pole Accessory (Painted)

Devil Talisman Pole Accessory (Painted)

Os elementos grandes custam mais, mas fazem mais trabalho por peça. O Magma Lavafall (LED) (Painted) é uma única peça pintada com LED da linha Hellscape, concebida para construções de caverna e lava, com ímanes de ancoragem e acabamento pintado. É um ponto focal, não um adereço de preenchimento. A contrapartida é que o prende a um tema específico e ocupa espaço real de armazenamento.

Magma Lavafall (LED) (Painted)

Magma Lavafall (LED) (Painted)

  • Conte em quantas sessões uma peça vai realmente aparecer antes de a comprar.
  • Um elemento temático que usa duas vezes vale mais do que cinco adereços genéricos que nunca coloca.

Iluminação, ambiente e o meio-termo

Algumas peças situam-se entre as duas categorias. As Vaulted LED Walls and Corners (Unpainted) são paredes modulares com encaixes de LED, pelo que acrescentam ambiente e estrutura ao mesmo tempo. Não são pintadas, o que significa mais tempo de preparação, e o catálogo indica que este conjunto será retirado e substituído por uma composição atualizada chamada Dungeon LED Walls - Vaulted quando se esgotar. Se quer a versão atual, isso é um prazo real.

The Standing Stones (Painted) adota uma abordagem híbrida semelhante: inclui dois Flaming Skull Sconces, dois Balefire Lanterns e duas freestanding LED Socket Rocks para os usar. Isso dá-lhe tanto um elemento de referência como fontes de luz reutilizáveis. A contrapartida é que estas peças são melhores em construções de fantasia ou temáticas de ritual, não em todas as masmorras.

  • As peças híbridas com LED valem a pena se construir o mesmo tema repetidamente.
  • Se as suas construções mudam frequentemente de género, os elementos dispersos simples são mais versáteis.

Como dividir um orçamento entre os dois

Uma divisão viável para a maioria das mesas é cerca de dois terços para os elementos que definem o seu tipo de encontro mais comum e um terço para elementos dispersos pequenos que apoiam o ritmo. Se a sua campanha é um jogo de intriga urbana, essa proporção inverte-se: os pequenos adereços e marcadores de recompensa fazem mais trabalho do que uma queda de lava que nunca coloca.

Para construções grandes e de longo prazo, um pacote pode cobrir ambas as necessidades de uma vez. O District - Warfield Village Bundle (Unpainted) combina estruturas completas e peças dispersas, escala de uma construção de escaramuça de 3' x 3' para uma construção de exército de 4' x 4' e inclui um cartão-presente Dwarven Forge de $150 de bónus. A contrapartida é o custo inicial e o tempo de preparação sem pintura, pelo que se adequa a um projeto dedicado e não a um complemento rápido.

  • Compre primeiro o elemento e depois deixe os elementos dispersos preencher as lacunas que ele cria.
  • Mantenha um ou dois adereços de recompensa genéricos à mão para qualquer género.

Contrapartidas num relance

  • Baú do tesouro e elementos dispersos de recompensa: Baratos, fáceis de guardar e bons a criar momentos de exploração, mas raramente alteram a tática de combate por si só. Escolha isto se as suas sessões recompensam a investigação e o ritmo da história.
  • Elementos de combate contra o chefe: Caros e volumosos, mas controlam o movimento, as linhas de visão e a identidade visual de um encontro. Escolha isto se o combate é o evento principal na sua mesa.
  • Peças híbridas com LED: Combinam estrutura e ambiente, mas prendem-no frequentemente a um tema e podem esgotar-se ou ser substituídas. Escolha isto se constrói o mesmo cenário repetidamente e quer que uma compra faça dois trabalhos.

Factos do catálogo que importam para esta escolha

  • Magma Lavafall (LED) (Painted): Peça individual pintada com LED da linha Hellscape (KS6.66), concebida para construções de caverna e lava, feita de Dwarvenite com ímanes de ancoragem. Uma forte peça central de sala de chefe se a sua campanha tem encontros em cavernas ou cenários infernais, mas o seu tema limita a reutilização noutros locais.
  • The Standing Stones (Painted): Vem com dois Flaming Skull Sconces, dois Balefire Lanterns e duas freestanding LED Socket Rocks para os usar. Cobre tanto as necessidades de ponto de referência como de fonte de luz numa só compra, o que reduz o número de peças separadas que precisa de comprar.
  • Vaulted LED Walls and Corners (Unpainted): Encaixes de LED modulares para ambiente; o conjunto será retirado e substituído por uma composição atualizada chamada Dungeon LED Walls - Vaulted quando se esgotar. Se quer esta composição exata, compre antes que se esgote; caso contrário, aguarde pelo conjunto atualizado.
  • Devil Talisman Pole Accessory (Painted): Peça acessória individual pintada a um preço de catálogo baixo. Uma forma de baixo risco de acrescentar elementos dispersos de recompensa ou objetivo sem se comprometer com um elemento grande.

Qual deve comprar primeiro?

Melhor para

  • Mestres de masmorra que dirigem campanhas com muito combate e precisam de peças que alteram o movimento e a cobertura
  • Grupos que constroem o mesmo tema de caverna ou masmorra ao longo de muitas sessões
  • Jogadores que querem uma peça central dramática em vez de muitos adereços pequenos

Não é para

  • Campanhas centradas na exploração, no mistério e no saque, onde os pequenos elementos dispersos de recompensa fazem mais trabalho
  • Mesas que mudam de género a cada poucas sessões e precisam de peças genéricas e reutilizáveis
  • Compradores que querem zero tempo de preparação e apenas terreno pintado, pronto a jogar

Comece pela peça que corresponde ao seu encontro mais comum e depois acrescente elementos dispersos para o apoiar. Se o combate domina a sua mesa, um elemento de chefe como o Magma Lavafall ganha o seu espaço primeiro. Se a descoberta a domina, uma pequena peça de recompensa pintada e um conjunto híbrido como The Standing Stones farão mais pelas suas sessões por cada euro.