Resposta rápida

Configure os seus marcadores de ação Unsettled® antes de colocar qualquer peça de planeta: dê a cada jogador o seu marcador, coloque os marcadores correspondentes nos espaços iniciais e confirme a ordem de turno. Durante o jogo, mova os marcadores apenas depois de uma ação estar totalmente resolvida e redefina-os no início de cada ronda. Isso mantém a partida honesta e evita os erros de rastreamento mais comuns.

Unsettled® Action Trackers

Rastreadores de ações Unsettled®

Unsettled® pede-lhe que gerencie muitas coisas ao mesmo tempo: regras do planeta, poderes dos jogadores e um conjunto cada vez mais reduzido de ações por ronda. Os rastreadores de ações são o cavalo de batalha silencioso que impede que tudo isso se transforme em discussões sobre quem fez o quê. Acertá-los na configuração faz com que o resto do jogo decorra de forma notavelmente mais suave.

Este guia explica um processo ordenado de configuração e jogo para os rastreadores, com um ponto de verificação em cada passo. Pressupõe que já possui o Framework Unsettled®, uma vez que as expansões de planeta o exigem para jogar. Se ainda está a decidir qual planeta adicionar a seguir, a rotina do rastreador é idêntica independentemente do mundo que escolher.

O que os rastreadores de ações realmente fazem

Os marcadores de ação são o registo físico de quantas ações cada jogador ainda tem numa ronda. Não são um quadro de pontuação nem um marcador de ordem de turno. Tratá-los como qualquer um deles é a forma mais rápida de perder o controlo de uma ronda.

Porque cada planeta em Unsettled® altera as ações disponíveis, o marcador é o único componente que permanece constante. Isso torna-o o melhor local para construir os seus hábitos de mesa: se o marcador estiver correto, pode sempre reconstruir a ronda mesmo depois de uma pergunta sobre regras interromper o jogo.

  • Mantenha os marcadores na mesma posição de assento em cada jogo para que os jogadores desenvolvam memória muscular.
  • Se um livro de regras ou carta de planeta alterar o seu número de ações, ajuste o marcador imediatamente em vez de no final do turno.

Ordem de preparação que evita confusão na primeira ronda

Coloque os marcadores antes de dispor as peças de planeta ou distribuir os recursos iniciais. Fazê-lo primeiro permite que cada jogador veja as suas ações disponíveis enquanto explica as regras do planeta, reduzindo a pausa do «espera, quantas ações tenho?» que atrasa a maioria das primeiras rondas.

Depois de colocados os marcadores, faça uma única contagem visível em voz alta à volta da mesa. Isto leva dez segundos e deteta o erro de preparação mais comum: um jogador a começar com um marcador a mais ou a menos.

  • Coloque os marcadores nos espaços de início, não ao lado do marcador, para que uma mesa abanada não reinicie silenciosamente ninguém.
  • Anuncie a ordem dos turnos depois de os marcadores estarem colocados, não antes, para que os jogadores associem o seu marcador ao seu lugar.

Utilizar marcadores durante uma ronda

Mova um marcador apenas depois de uma ação estar completamente resolvida, incluindo quaisquer tiragens de cartas ou efeitos planetários que desencadeie. Mover cedo é o erro mais comum com marcadores, porque uma ação interrompida muitas vezes altera o que realmente gastou.

Quando um efeito planetário concede ou remove ações, aplique-o ao marcador à frente de toda a mesa. Planetas Unsettled® como Kaélyfos e Yendraal colocam os jogadores em situações invulgares, e um ajuste público mantém os cálculos mentais de todos alinhados.

  • Se não tiver a certeza de que uma ação foi gasta, verifique o marcador antes de tocar em qualquer outro componente.
  • Nunca mova o marcador de outro jogador por ele, a menos que ele o peça; isso quebra a confiança da mesa no marcador.

Reposição entre rondas

No final de uma ronda, reponha todos os marcadores para o valor inicial ao mesmo tempo e em voz alta. As reposições simultâneas evitam o desvio que ocorre quando os jogadores repõem individualmente em momentos diferentes.

Se o teu grupo joga com uma regra caseira que permite arrastar ações, escreve-a e aplica-a no reinício, não a meio da ronda. As regras caseiras que só existem na memória são a principal razão pela qual os rastreadores deixam de corresponder à realidade em sessões mais longas.

  • Faz o reinício antes de alguém começar a planear a próxima ronda.
  • Se um rastreador parecer errado, corrige-o no reinício em vez de tentar reconstruir a ronda anterior.

Configuração do rastreador e jogo: passo a passo

  1. 1. Dê a cada jogador o seu marcador: Distribua um marcador por jogador e coloque-o à sua frente antes de qualquer peça de planeta ou carta chegar à mesa. Ponto de verificação: cada lugar tem exatamente um marcador e não há extras soltos na mesa.
  2. 2. Coloque os marcadores nos espaços de início: Coloque os marcadores diretamente nos espaços de início, em vez de ao lado do marcador, para que um toque não altere silenciosamente a sua contagem de ações. Ponto de controlo: conta os marcadores em voz alta à volta da mesa uma vez.
  3. 3. Confirma a ordem de turnos depois de os marcadores estarem colocados: Anuncia a ordem de turnos apenas quando os marcadores estiverem no lugar, para que cada jogador associe o seu marcador ao seu lugar na rotação. Ponto de controlo: o primeiro jogador pode indicar as suas ações restantes sem consultar o livro de regras.
  4. 4. Gasta as ações por completo antes de mover os marcadores: Resolva toda a ação, incluindo os efeitos de planetas ou cartas ativados, e depois mova o marcador uma posição para baixo. Erro comum: mover o marcador primeiro e depois descobrir que a ação mudou.
  5. 5. Ajuste-o publicamente quando os efeitos dos planetas alterarem ações: Se um planeta concede ou remove ações, altere o contador onde todos possam ver e diga o novo total em voz alta. Ponto de verificação: nenhum jogador ajusta o seu próprio contador em privado a meio da ronda.
  6. 6. Repor todos os trackers juntos no final da ronda: Reponha cada tracker para o seu valor inicial ao mesmo tempo, antes de alguém começar a planear a próxima ronda. Ponto de verificação: se um tracker parecer errado, corrija-o agora em vez de reconstruir a ronda anterior.

Planetas e extras que combinam com o jogo de tracker

  • Planeta Unsettled® 006: Kaélyfos: Kaélyfos é a enorme cabeça decepada de um antigo ser celestial, e as primeiras análises indicam abundantes formas de vida parasíticas sedentas de sangue que provavelmente proporcionarão um regime de exercício robusto. Num planeta tão agressivo, a economia de ação é mais importante do que nunca; espere gastar ações a reagir, por isso mantenha o seu rastreador visível e atualize-o assim que uma ameaça for resolvida.
  • Planeta Unsettled® 004: Yendraal: Yendraal é uma massa do tamanho de um planeta de coral senciente que tende a ter opinião sobre as suas atividades, e será necessário um novo e estranho tipo de diplomacia. O framework Unsettled® é necessário para jogar. Planetas com muita diplomacia adicionam passos de reação entre as suas ações; os rastreadores ajudam-no a confirmar se uma resposta diplomática custa uma ação antes de se comprometer.
  • Pacote de cartas Vindication® Overgrowth (2022): Adiciona 15 novas cartas com um tema de floresta profunda. Jogo base Vindication® Necessário para jogar. Se o seu grupo alterna entre Unsettled® e Vindication®, aplicam-se os mesmos hábitos de mesa: registe o que gastou antes de adicionar novas cartas à mesa.

Os rastreadores de ações não são glamorosos, mas são o componente que mantém o Unsettled® honesto. Configure-os primeiro, mova os marcadores apenas depois de as ações serem resolvidas e reinicie-os juntos no final de cada ronda. Faça isso, e a sua mesa passará o tempo a explorar mundos estranhos em vez de discutir sobre quem gastou o quê.