Resposta rápida

Prepare um jogo de cartas, um puzzle compacto ou conjunto de pares de puzzle e um baralho de conversa ou de cartas de memória por criança, depois acrescente um jogo partilhado para as paragens. Evite peças soltas mais pequenas que um punho, tudo o que precise de uma mesa e tudo o que só funcione para uma idade. O objetivo é um kit pequeno que cubra o jogo a solo, o jogo em conjunto e o tempo calmo sem transformar o banco de trás numa confusão.

Comece pelas três funções que o seu kit tem de cumprir

Um pacote de atividades para viagens de carro funciona quando cobre três momentos diferentes: o longo troço de autoestrada em que as crianças estão sozinhas no seu lugar, a hora partilhada em que todos estão aborrecidos ao mesmo tempo e o relaxamento antes de um hotel ou de uma chegada tardia. A maioria das famílias leva demasiado de uma categoria e esquece as outras. Se escolher um item para cada função por criança, normalmente chega a quatro a seis itens pequenos no total, que cabem num único saco ou organizador de encosto de banco.

Pense na superfície que a sua criança vai ter realmente. Numa cadeira de carro ou assento elevatório, é uma pequena bandeja de colo ou as coxas, não uma mesa. Jogos de cartas que precisam de cartas espalhadas numa superfície plana ou peças de puzzle que têm de ficar numa grelha alinhada vão frustrar toda a gente. Jogos com peças autocorretivas, cartas que se seguram numa mão ou baralhos com regras simples de turnos sobrevivem muito melhor no carro.

  • Função a solo: um item calmo e pouco sujo que a criança consiga fazer sem ajuda.
  • Função em conjunto: um jogo que funcione com dois a quatro jogadores num espaço apertado.
  • Função de relaxamento: uma atividade calma e repetitiva que não precise de ecrã.

Escolha jogos de cartas pelo tamanho da mão e pela duração das regras

Os jogos de cartas de viagem ganham o seu lugar quando as regras se explicam em menos de dois minutos e as cartas ficam num monte controlável. Um baralho padrão de 52 cartas é flexível, mas muitas crianças com menos de sete anos têm dificuldade em abrir um leque de cartas completo num carro em movimento. Baralhos com um propósito mais restrito, como um jogo de ação com tema de basebol em que cada carta virada indica a jogada seguinte, mantêm os turnos curtos e a leitura mínima. Essa estrutura é mais fácil para uma criança gerir sozinha enquanto conduz.

Se quiser um baralho que sirva também como presente ou item para guardar para sempre, veja o acabamento e a embalagem. Uma superfície com acabamento em linho é mais fácil de baralhar e tem menos probabilidade de escorregar de uma bandeja de colo. Um conjunto em caixa de presente com folha metálica, com dois baralhos de 52 cartas e jokers, dá-lhe um baralho suplente se um se perder debaixo de um assento, o que acontece em quase todas as viagens longas. A contrapartida é o preço e o peso: um conjunto em caixa custa mais e ocupa mais espaço do que um único baralho barato, por isso faz mais sentido para uma família que joga cartas com frequência do que para uma viagem isolada.

  • Menos de 7 anos: escolha baralhos com turnos guiados por imagens, não mãos numeradas.
  • Dos 7 aos 10 anos: baralhos padrão e jogos de ação simples funcionam bem.
  • A partir dos 10 anos: acrescente um segundo baralho para que duas crianças possam jogar de forma independente.

Escolha puzzles que tolerem solavancos e peças em falta

Os puzzles de encaixe tradicionais são pouco adequados para um carro em movimento porque as peças deslizam e a imagem muda. Os pares de puzzle resolvem esse problema: são autocorretivos, por isso a criança pode testar uma resposta e corrigi-la sem um adulto, e as peças são suficientemente resistentes para manusear no colo. Um conjunto de pares de puzzle de números em forma de hexágono com moedas de contagem, por exemplo, dá-lhe duas atividades num só saco e funciona para um a três jogadores, o que cobre tanto a função a solo como a função em conjunto.

Quando comparar opções de puzzles, verifique o número de peças e a faixa etária em relação à duração da sua viagem. Vinte e cinco pares e vinte moedas de contagem são suficientes para preencher um bom troço de autoestrada sem se transformar numa limpeza de quarenta minutos. Para uma viagem mais curta ou uma criança mais nova, menos peças é melhor. Se o fabricante não indicar um número de peças ou uma faixa etária, trate isso como uma limitação real e escolha algo com orientações mais claras, especialmente se estiver a comprar para uma criança que não conhece bem.

  • As peças autocorretivas reduzem a ajuda dos adultos e a frustração no banco de trás.
  • Conjuntos a partir dos 4 anos com 20–30 peças servem a maioria dos troços de uma só etapa.
  • Evite puzzles com peças soltas e pequenas que possam desaparecer nas fendas dos assentos.

Use cartas de conversa e de memória para as horas mortas do meio

A parte mais difícil de uma viagem de carro não é o entretenimento, é o troço em que todos estão cansados e nada de novo acontece. Os baralhos de conversa e de cartas de memória preenchem essa lacuna porque criam conversa em vez de exigirem concentração. Um baralho construído em torno de situações sociais, por exemplo, dá-lhe 48 sugestões que abrem um diálogo entre pais e filhos sobre o comportamento que se pode esperar em diferentes contextos. Pode usar três ou quatro cartas de cada vez e depois guardar o baralho, o que facilita estendê-lo ao longo de toda uma viagem.

Estes baralhos também servem como atividade de paragem. Em vez de entregar um ecrã a cada um no momento em que estaciona, tire algumas cartas e converse sobre elas enquanto se espreguiça. A contrapartida é que os baralhos de conversa precisam de um participante disponível. Se a sua criança estiver absorvida num livro ou num jogo, forçar uma carta vai sair ao contrário, por isso mantenha este baralho como opção e não como evento marcado.

  • Bom para idades a partir dos 5 anos que consigam responder a perguntas abertas.
  • Funciona melhor com duas a quatro pessoas, não com uma minivan inteira.
  • Guarde o baralho num saco com fecho para que as cartas não se espalhem.

Regras de decisão para preparar o seu kit de viagem

  • Regra 1: Um item por função, por criança: Atribua uma atividade a solo, um jogo em conjunto e um baralho calmo a cada criança. Se duas crianças partilharem a mesma faixa etária, podem partilhar o jogo em conjunto, mas cada uma deve ter o seu próprio item a solo para evitar trocas e discussões. Limite o kit a quatro a seis itens pequenos no total.
  • Regra 2: Se precisar de uma mesa, deixe-o em casa: Teste cada item no seu colo antes de o arrumar. Jogos de cartas com uma mão controlável e pares de puzzle autocorretivos passam; jogos de tabuleiro espalhados e puzzles grandes não. Amigo do colo ganha sempre a amigo da mesa.
  • Regra 3: Adeque a faixa etária ao jogador mais novo: Um conjunto classificado para idade 4+ vai aborrecer uma criança de dez anos, e um jogo com peças pequenas é um risco de asfixia para uma criança pequena. Escolha itens com uma faixa etária clara e compre um item ligeiramente acima e outro ligeiramente abaixo da idade da sua criança. Verifique a faixa etária indicada antes de comprar.
  • Regra 4: Compre um item duradouro em vez de três baratos: Um baralho com acabamento em linho ou um conjunto de pares de puzzle resistente sobrevive a ser enfiado num saco e deixado cair numa mesa de piquenique de paragem. As cartas baratas dobram-se e as peças de puzzle separam-se em camadas, o que significa que volta a comprar antes da viagem seguinte. A durabilidade é o verdadeiro cálculo de custo por viagem.
  • Regra 5: Guarde um suplente sem ecrã que nunca anuncia: Guarde um baralho ou um par de puzzle no porta-luvas e só o tire quando a viagem atingir o ponto mais baixo. A novidade faz a maior parte do trabalho e evita esgotar todas as atividades nas primeiras duas horas. Esconda um item até precisar dele.

Produtos que se adequam a um kit de viagem

  • What Do I Do? Conversation Cards: What Do I Do? Conversation Cards é um baralho de 48 cartas concebido para ajudar as crianças a compreender como lidar com várias situações sociais com compostura, graça e confiança, com ilustrações encorajadoras e instruções simples para abrir diálogos entre pais e filhos. Cobre a função de relaxamento e de conversa no seu kit, e as 48 cartas estendem-se por várias etapas de uma viagem sem precisar de ecrã nem de superfície plana.
  • Baseball Playing Cards: Baseball Playing Cards é um jogo de cartas de ação clássico em que as cartas viradas indicam a ação seguinte, como bola, strike ou home run, e tem um tamanho que cabe num saco para viagens de carro. A estrutura jogada a jogada mantém os turnos curtos e a leitura mínima, por isso uma criança pode jogá-lo numa cadeira de carro enquanto conduz, e o tamanho pequeno facilita guardá-lo num bolso de encosto de banco.
  • Numbers Hexagon Puzzle Pairs: Numbers Hexagon Puzzle Pairs inclui 25 pares de puzzle de números hexagonais autocorretivos e 20 moedas de contagem resistentes, é para 1–3 jogadores e está classificado para idade 4+. O design autocorretivo significa que a criança pode verificar o seu próprio trabalho no colo, e a gama de 1–3 jogadores permite que sirva tanto como atividade a solo como jogo de pequeno grupo numa paragem.
  • Mushroom Playing Cards: Mushroom Playing Cards é um conjunto em caixa de presente com folha metálica, com dois baralhos de 52 cartas e jokers, com ilustrações de Fumiha Tanaka, bordos metálicos dourados e uma superfície com acabamento em linho fácil de baralhar. Dois baralhos significam que duas crianças podem jogar ao mesmo tempo ou que tem um suplente se um baralho se perder, enquanto o acabamento em linho reduz o deslizamento numa bandeja de colo; o conjunto em caixa custa mais e ocupa mais espaço, por isso adequa-se a famílias que jogam cartas regularmente.

Para quem se adequa este kit

Melhor para

  • Famílias que conduzem três ou mais horas com crianças dos 4 aos 10 anos
  • Pais que querem atividades de viagem sem ecrã que caibam num organizador de encosto de banco
  • Compradores à procura de jogos de viagem para crianças que funcionem com um a três jogadores num espaço pequeno
  • Quem oferece presentes e está a preparar um pacote de atividades de viagem para crianças de uma família que conhece bem

Não é para

  • Famílias que dependem de tablets durante toda a viagem e não querem gerir peças soltas
  • Crianças com menos de 4 anos que ainda levam peças pequenas à boca
  • Viagens em que cada passageiro precisa de uma atividade separada e independente durante muitas horas
  • Compradores que querem um único jogo em caixa tudo-em-um em vez de uma mistura de itens pequenos