快速解答
從地面開始組裝你的模組化末日之牆:先鋪設穩固的地板磚作為基底,將牆面部分以短段鎖定連接,並使用轉角件來轉向。錨定磁鐵和一個平坦、水平的表面就能完成大部分工作。以2到3英尺為一段進行組裝,在增加高度前先測試貼合度,並保持牆面夠低,讓玩家仍能觸及桌面。
模組化末日之牆的穩固程度取決於它的地基。無論你是要隔出一個儀式室,還是將玩家引導至走廊,這面牆都必須在骰子撞擊桌面、玩家伸手橫跨地圖時保持屹立不搖。好消息是,模組化末日之牆的設置較少依賴膠水,更多是關於操作順序。
本指南將按照能避免常見問題(搖晃、縫隙、以及一碰就倒的牆壁)的順序,逐步說明組裝過程。你將使用地板件作為基底,以可管理的長度堆疊牆面部分,最後用轉角件和夾具收尾。同樣的方法適用於洞穴、地城和城市內部,因此你可以在每次遊戲中重複使用。
在放置任何一面牆之前,先規劃好佔地範圍
先在紙上或乾擦墊上畫出牆線。標記出門、轉角和瓶頸點的位置,然後計算牆下需要多少地板磚。建立在堅實地板基底上的末日之牆,遠比直接立在裸桌上的牆面穩定得多。如果你的佈局主要是牆壁而地板較少,可以考慮在轉角下方添加幾塊1x2洞穴地板件,讓結構有東西可以抓握。
決定牆壁應該要多高。兩層牆面部分可視為屏障;三層則能完全阻擋視線,但也會阻擋玩家的觸及範圍。對大多數遭遇戰來說,兩層加上一個轉角蓋是最佳選擇。將高度寫在你的草圖上,這樣就不會在組裝中途即興發揮。
- 檢查點:在打開任何收納箱之前,你的草圖應顯示每個轉角和門。
鋪設地板基底並檢查水平
首先放置你的地板磚,將它們壓緊使接縫緊密。用手在表面滑過,感受是否有高點或縫隙。任何一塊翹起的地板磚都會向上傳導,導致上層牆面傾斜。如果某塊磚會搖晃,請更換另一塊,或在桌墊下墊一張薄卡片來調整。
這也是確認桌面覆蓋範圍的時機。牆壁需要地板才能站立,而一面佔據整個遊玩區域的末日之牆,會沒有空間擺放微縮模型。在將發生戰鬥的一側,至少保留兩英寸的開放地板。
- 常見錯誤:先建牆,之後再將地板滑入下方。永遠先鋪地板。
以短段建造牆面,而非一條長線
從一端開始,將3到5個牆面部分組裝成一個短段,然後將該段放在地板基底上。短段更容易對齊,也較不容易彎曲。在增加高度之前,將每個短段與前一個連接起來,並用力向下壓,以便如果你的零件有錨定磁鐵,它們能夠嚙合。
如果你使用的是Underdoom系列的零件,黃色真菌轉角(轉角B)被設計為帶有錨定磁鐵的轉角牆面件,因此它可以作為一個短段的自然終點。這樣就能形成一個乾淨的接合處,而不是一條在中間搖晃的長而柔軟的牆壁。
- 檢查點:按壓每個接縫,聆聽磁鐵的咔噠聲。如果沒有咔噠聲,請重新放置該零件。
使用專用轉角件來轉彎
轉角是大多數牆壁失敗的地方。不要強行將兩個直線段彎成90度角;請使用轉角件,這樣力量會向下傳導而非側向。來自Underdoom系列的黃色真菌轉角(轉角B)被設計為轉角牆面件,適合洞穴主題的建築,這使得它在你的末日之牆穿越天然岩石而非切割石塊時,成為一個實用的選擇。
先設置轉角,然後向兩個方向向外建造。這樣可以保持轉角方正,並防止牆壁在添加部分時偏離對齊。如果轉角稍微突出於直線段,請先檢查其下方的地板是否平坦,然後再調整其他部分。
- 常見錯誤:將直牆彎曲繞過轉角。這會對接合處造成壓力,並導致頂部出現縫隙。
僅在一個方向上增加高度
一旦基底段穩定後,再添加第二層。從一端工作到另一端,而不是隨機堆疊,這樣每個新零件都能放置在已穩固的部分上。在第二層完全連接並壓緊之前,不要添加第三層。高度會放大任何傾斜,因此在一層看起來還好的牆壁,到了兩層可能就會顯得歪斜。
如果你的牆壁需要為遠程遭遇戰阻擋視線,第三層會有幫助,但請保留一個縫隙或門口,以便玩家仍然可以與空間互動。一面沒有開口的實心末日之牆會將戰鬥變成僵局。
- 檢查點:從牆壁的一端沿著牆面看過去。如果你能看到彎曲,請在增加更多高度之前修正它。
以裝飾件收尾並進行穩定性檢查
裝飾件能讓牆壁更具說服力,並掩蓋小縫隙。窗簾與地毯裝飾(未上色)可以放入室內環境中,而獨立式窗簾可以阻擋視線或作為替代門道。這為你提供了一個柔軟的垂直元素,且不會增加牆壁本身的重量。地毯也可以隱藏活板門或其他供玩家發現的特色。
在開始遊戲之前,進行一次碰撞測試。輕輕推動桌子,觀察牆壁頂部。如果它搖晃,請添加一個轉角支架或縮短最長的一段。能夠通過碰撞測試的末日之牆,就能撐過一場遊戲。
- 常見錯誤:跳過碰撞測試。花兩分鐘檢查,可以避免戰鬥中的倒塌災難。
末日之牆組裝步驟
- 畫出牆線並計算地板數量: 標記門、轉角和瓶頸點。 決定牆壁高度(建議兩層)。
- 鋪設地板基底並檢查水平。 以3到5個牆面部分為一段進行組裝。 在轉角處使用專用轉角件。
- 僅在一個方向上增加高度。 添加裝飾件並進行碰撞測試。 常見錯誤與解決方案
- 牆壁搖晃:縮短最長的一段或添加轉角支架。 接縫處有縫隙:重新放置零件並確保磁鐵嚙合。 牆壁傾斜:檢查地板基底是否水平。
- 玩家無法觸及:保持牆壁高度在兩層或以下。 戰鬥變成僵局:在牆壁上保留縫隙或門口。 讓組裝更輕鬆的零件
- 黃色真菌轉角(轉角B)- Underdoom(已上色) 來自Underdoom系列的已上色獨立零件,設計為帶有錨定磁鐵的轉角牆面件,適用於洞穴和牆壁地形設置。將其用作穩定的轉角錨點,讓你的末日之牆能整潔地轉彎,而不是彎曲直線段。 1x2洞穴地板 - Underdoom(已上色)
已上色的獨立洞穴地板件,佔地1x2,由Dwarvenite製成,包含錨定磁鐵,是Caverns Deep(KS6)擴展的一部分。這些小地板為你提供轉角和門口下方的水平基底,而不會覆蓋整張桌子。
- 窗簾與地毯裝飾(未上色):: 一組窗簾和地毯裝飾,可放入任何室內環境;獨立式窗簾可以阻擋視線或作為替代門道,地毯可以隱藏活板門或其他特色。為完成的牆壁增加視線阻擋和隱藏細節,而不增加結構重量。
- 模組化末日之牆的設置,耐心比零件數量更重要。先鋪地板、使用短段、專用轉角件,以及最後的碰撞測試,將使你的地城牆壁組裝能撐過整個遊戲環節。按照這種方式建造一次,你就可以在每次遭遇戰中重複使用相同的流程。: Painted individual cavern floor piece with a 1x2 footprint, made of Dwarvenite, includes anchor magnets, and is part of the Caverns Deep (KS6) expansion. These small floors give you a level base under corners and doorways without covering your whole table.
- Curtains & Rugs Dressing (Unpainted): A collection of curtain and rug dressing that can be dropped into any indoor environment; freestanding curtains can block line of sight or act as alternate doorways, and rugs can hide trapdoors or other features. Adds line-of-sight blocking and hidden details to a finished wall without adding weight to the structure.
A modular wall of doom setup rewards patience more than pieces. Floor first, short runs, dedicated corners, and a final bump test will keep your dungeon wall assembly standing through the whole session. Build it once this way and you can reuse the same process for every encounter.





