快速解答

鼓勵孩子進行想像遊戲,方法是給予他們開放式的木製玩具,然後退後一步。擺放少數幾件玩具,跟隨孩子的點子而非主導遊戲,並保持佈置簡單。像 我的小岩池 或 怪獸鎖盒 這樣的小型組合,能讓孩子在沒有螢幕或劇本的情況下,進行探索、躲藏、分類和編故事。

Monster Lock Box

怪獸鎖盒

想像遊戲不需要劇本、螢幕或一整個房間的玩具。它只需要一個孩子、幾件開放式的物品,以及一個知道何時該保持安靜的大人。木製玩具尤其擅長這一點,因為它們很少替孩子完成想像。一塊普通的積木,可以隨著當天的心情變成電話、船或一片蛋糕。

本指南將引導您在家中可運用的七個步驟,從選擇玩具到參與遊戲而不主導遊戲。每個步驟都包含一個常見錯誤,以便您及早發現。目標不是要達到完美的遊戲時光,而是培養一種能隨著孩子成長的創造性遊戲習慣。

從開放式玩具開始,而非劇本式玩具

開放式玩具可以變成許多東西。一個只能發出單一聲音或講述單一故事的玩具很快就會失去新鮮感,而一組石頭、人偶或門則能不斷提供新的組合。當您為激發想像力選擇木製玩具時,請尋找那些可以分類、堆疊、隱藏或重新排列的部件。這種靈活性正是讓孩子在數週後仍會回頭玩同一組玩具的關鍵。

您不需要大量的收藏。幾組精心挑選、主題或比例能互相搭配的組合,效果往往比塞滿的架子更好,因為孩子可以將它們串聯成一個故事。一組海岸主題玩具、一個鎖盒和幾個小動物玩偶,就能涵蓋許多扮家家酒的場景。

  • 挑選沒有固定玩法的玩具,例如積木、人偶和分類組合。
  • 輪流展示一小部分玩具,而不是一次全部陳列出來。

佈置場景,然後退後一步

一點點佈置就能發揮很大作用。將幾件玩具放在孩子可以拿到的地方,然後讓場景保持原樣。您可以將岩池的部件放在矮桌上,旁邊放一塊布,或者將怪獸的門排好,讓它們隨時可以被打開。這樣做是在邀請孩子遊戲,而非指導他們。

這裡常見的錯誤是過度準備。如果您搭建好整個場景並解釋接下來會發生什麼,那麼您已經替孩子完成了想像。孩子們通常需要一個起點,而不是一個完整的故事。目標是提供一個留有明顯空白讓孩子填補的部分佈置。

  • 擺放三到五件物品,而不是全部收藏。
  • 讓場景的一部分保持未完成狀態,讓孩子自行決定。

跟隨孩子的引導,而非主導

遊戲一旦開始,您的角色就轉變為觀察和回應。如果您的孩子說章魚在烤麵包,那麼章魚就是在烤麵包。加入一個小細節,例如問麵包是做什麼用的,可以讓故事繼續發展,而不會主導它。這是扮家家酒最明顯的好處之一:當孩子自己主導故事時,他們能練習語言、順序和觀點。

大人常常會不自覺地進入教學模式,糾正名稱或將情節導向更現實的方向。這很可能會迅速終結一場遊戲。把事實留到以後再說,在遊戲進行時,請留在故事的世界裡。

  • 問開放式問題,例如「接下來會發生什麼?」,而不是「那是什麼?」。
  • 配合孩子的語氣和精力,而不是重新導向故事。

使用簡單的道具和真實物品

您不需要為每個想法都準備主題配件。一條圍巾、一個紙箱或一個木製花環,都可以在不增加額外成本的情況下延伸故事。道具在足夠模糊、可以變換角色時效果最好。一個花環可以是釣魚線、一座橋,或是假裝咖啡廳的裝飾。

常見的錯誤是為每個場景都購買一個道具。這會讓遊戲變成一張購物清單,並可能使孩子依賴特定的配件才能開始遊戲。保留一小箱靈活的備用物品,讓您的孩子自己選擇。

  • 在遊戲區附近放一個裝有布料、盒子和夾子的籃子。
  • 讓您的孩子決定道具代表什麼,即使它在故事中途改變了也無妨。

建立邀請遊戲的小例行公事

當想像遊戲在一天中有個可預測的時段時,它會更常發生。午餐後的安靜二十分鐘,或晚餐前的放鬆時間,能讓孩子有機會沉浸在故事中。例行公事比時間長短更重要。短而規律的遊戲時光勝過一次漫長的週末遊戲。

一個常見的錯誤是將遊戲時間安排在刺激的活動之後,例如看螢幕或忙碌的外出。孩子們通常需要一個平靜的過渡。一份點心、一杯飲料和一個安靜的房間,能讓遊戲更容易自然地開始。

  • 將遊戲時間與現有的例行公事結合,例如午餐後或洗澡前。
  • 保護這段時間不受干擾,包括您自己的手機。

保持佈置在低處且易於拿取

當孩子可以自己拿到玩具時,他們會玩得更多。低矮的架子、開放式籃子和地板托盤,讓開始遊戲和收拾整理都變得容易。這也支持了獨立性,進而促進想像遊戲,因為孩子可以選擇自己的起點。

常見的錯誤是將玩具存放在需要大人幫忙的高處盒子或有蓋容器中。如果您的孩子必須為每一件玩具開口請求,遊戲就會停滯。將最常玩的組合放在顯眼處,其他的則輪流替換。

  • 使用開放式籃子,讓零件一目了然且易於拿取。
  • 將小零件存放在淺托盤中,以免遺失。

更新場景,而非更換玩具

當興趣降低時,改變環境而不是購買新玩具。將同一組玩具移到不同的房間,加一塊布,或搭配一個不同的人偶。熟悉的玩具在新的環境中,往往能激發出新的故事。這是一個簡單且零成本的想像遊戲點子。

常見的錯誤是認為孩子對玩具失去興趣就代表玩具玩膩了。通常,孩子需要一個新的問題來解決,或一個新的角色來相遇。一個小改變,例如加入第二隻動物或藏起一個零件,就能迅速重新啟動遊戲。

  • 輪流替換一兩個零件,而不是更換整組玩具。
  • 嘗試將相同的玩具放在新的位置,例如走廊或花園桌上。

鼓勵想像遊戲的七個步驟

  1. 選擇開放式木製玩具: 挑選可以分類、隱藏、堆疊或重新排列的組合,例如「我的小岩池」或「怪獸鎖盒」。避免只能做一件事的玩具。 檢查點:您的孩子能用這個玩具講出至少三個不同的故事嗎?
  2. 擺出一個小小的遊戲邀請: 將三到五個零件放在孩子可及之處,並讓場景的一部分保持未完成。不要為您的孩子建構完整的故事。 要避免的錯誤:過度準備佈置,導致沒有留下任何想像空間。
  3. 讓您的孩子主導故事: 跟隨您的孩子創造的情節,並在故事中回應。問「接下來會發生什麼?」,而不是糾正名稱或事實。 檢查點:在過去五分鐘內,您的孩子是否做出了大部分的決定?
  4. 加入靈活的道具: 在附近放一個裝有圍巾、盒子和簡單物品的籃子。讓您的孩子決定每個道具代表什麼,即使它中途改變了也無妨。 要避免的錯誤:為每個新點子購買特定的配件。
  5. 將遊戲融入日常例行公事: 選擇一個平靜、可預測的時段,例如午餐後或洗澡前。保持時間短暫,並保護它不受干擾。 檢查點:這個時段是在平靜的過渡之後,而不是在螢幕時間之後嗎?
  6. 讓玩具易於拿取: 使用低矮的架子和開放式籃子,讓孩子可以在沒有大人幫助的情況下開始遊戲和收拾整理。將其餘的玩具輪流收起來。 要避免的錯誤:將日常玩具存放在高處或有蓋的容器中。
  7. 更新場景,而非更換玩具箱: 當興趣減退時,將同一組玩具移到新的房間,加一塊布,或在購買新玩具前,先替換一個不同的人偶。 檢查點:一個小改變是否在幾分鐘內重新啟動了遊戲?

支持想像遊戲的木製玩具

  • 我的小岩池: 包含8塊岩石、一隻章魚、海星、 螃蟹、彈塗魚、一個4口魚家庭、2隻蝸牛、一個貝殼、一隻 寄居蟹、2個藤壺、一隻蝦、一個淡菜、一個扇貝、一個海葵和2個帽貝,並有3塊帶有洞穴的大岩石和底層的3個形狀用於形狀分類。隱藏點、小海洋生物和分類底座的組合,為孩子提供了多種遊戲方式:他們可以分類形狀、隱藏動物,或用帶孔的石頭搭建一個海藻森林。
  • 怪獸鎖盒: 特色是8扇帶有不同鎖定機制的門和2個怪獸造型,專為自由探索和隱藏怪獸而設計,同時幫助孩子學習打開和關閉不同的鎖。開關門能培養解決問題的能力,而隱藏的怪獸則將一項實際任務轉變為一個目標明確的假裝遊戲。
  • 海岸夏日花環: 一個印有圖案的膠合板花環,帶有手繪海岸圖案,包括貝殼、水桶和螃蟹,被描述為耐用且環保。它可作為海邊故事的靈活道具,也可裝飾遊戲角落,因此能在不增加另一個劇本式玩具的情況下支持扮家家酒。

鼓勵想像遊戲與其說是關於購買更多東西,不如說是關於佈置幾件開放式玩具、退後一步,然後讓您的孩子主導故事。從一組玩具、一個小例行公事和一個跟隨孩子引導的習慣開始。剩下的往往會自然而然地發展。