快速解答
從一款短時間、規則簡單的策略遊戲開始,這類遊戲獎勵決策但容許失誤;先透過實際玩一輪來教學,而不是事先解釋所有規則,之後再逐步提升複雜度。像 boop 和 OUTFOX the FOX 這類遊戲很適合入門,因為休閒玩家可以在幾分鐘內學會,並且在遊戲過程中仍能感到自己很聰明。
boop
大多數休閒玩家並不討厭策略。他們討厭的是在其他人已經了解狀況時,還要坐著聽完冗長的規則說明。介紹策略遊戲最快的方式是選擇一款短時間的遊戲,只教第一回合所需的內容,讓策略在遊戲過程中自然展現。
本指南介紹一個可重複的流程,你可以與朋友、家人或混合團體一起使用。它也推薦了幾款簡單的策略桌遊,讓從派對遊戲到思考遊戲的轉變感覺自然,而不是像在寫作業。
為什麼第一款遊戲比規則更重要
休閒玩家會根據前十分鐘來判斷策略遊戲,而不是根據其深層內涵。如果第一個回合緩慢、令人困惑或充滿例外,他們會認為所有策略遊戲都是如此。選擇一個決策空間小、目標明確的遊戲,這樣團隊幾乎可以立即開始做出真正的選擇。
這就是為什麼輕度抽象遊戲和團隊問答遊戲是很有用的入門選擇。它們要求玩家提前思考,但規則可以寫在一張卡片上,而且錯誤行動的後果很小。一旦有人做出了一個好的決定並看到它獲得回報,他們就會對第二個稍微複雜一點的遊戲更加開放。
- 目標是選擇一個能在 20 分鐘或更短時間內玩完,並且能在五分鐘內解釋清楚的遊戲。
- 選擇一個適合團隊的主題,而不是你自己個人最想玩的主題。
選擇適合團體的入門遊戲
入門策略遊戲有幾種類型:抽象放置遊戲、合作解謎遊戲,以及輕度的隱藏角色或推理遊戲。抽象遊戲適合喜歡安靜思考的玩家。合作遊戲適合寧願一起解決問題而非競爭的團體。派對型策略遊戲適合熱鬧的場合,在這些場合中,社交能量與決策同樣重要。
讓遊戲類型配合人,而不是反過來。已經喜歡問答遊戲的團體會很快接受 OUTFOX the FOX,因為策略在於排序答案並識破虛張聲勢。喜歡可愛競爭的團體大約兩分鐘就能理解 boop。目標是讓第一款遊戲感覺像是他們已經喜歡的事物,再加上一層思考。
- 先問他們已經在玩什麼遊戲,然後選擇最接近該體驗的策略遊戲。
- 第一次遊戲時,避免選擇圖示過多、隱藏計分或設置時間過長的遊戲。
透過遊戲來教學,而不是說教
教導策略遊戲時最大的錯誤,是在任何人觸碰棋子之前就先講解所有規則。相反地,先說明目標和玩家在回合中執行的單一行動,然後進行一輪公開的練習回合,讓每個人都能看到彼此的選擇。只有在規則變得相關時,才加入其餘規則。
例如,使用 boop 你可以說明,放置一隻小貓會將相鄰的小貓推開一格,而三隻小貓排成一列會變成貓。你不需要在第一次放置前解釋每一種特殊情況。推動規則會在有人第一次被推開時自行學會,而那一刻比任何說明都更令人難忘。
- 先說明勝利條件,然後說明回合行動,除此之外不要說明其他內容。
- 先公開手牌進行一輪練習,然後重置並正式開始。
讓第一次遊戲時間保持簡短,並讓他們獲勝。
第一款策略遊戲應該在玩家還想繼續玩的時候結束。玩一輪就好,不要玩錦標賽。如果大家玩得開心,可以立即提議再玩一輪,但不要強推第三輪。在高潮中結束,才能把一次性的嘗試變成下週的請求。
也要避免打擊新手玩家。誠實地玩,但不要無情,並指出他們做出的好動作。如果有人發現了巧妙的序列,要說出來。第一次遊戲的目的在於建立信心,而不是競爭。覺得自己有能力的一般玩家,之後會樂於嘗試更複雜的遊戲。
- 即使每個人都玩得很開心,也要在一兩輪後停止。
- 說出每個玩家做出的一個好決定,這樣他們下次就能重複。
升級到稍微複雜一點的遊戲
當團體對輕度策略遊戲感到熟悉後,請以小步驟增加複雜度。加入只有一個新機制的遊戲,而不是三個。像 The SPILL 這類有共同問題的合作遊戲,很適合作為第二步,因為玩家可以一起討論選項,而且不會有人因為輸掉而感到被針對。
留意團體準備好的訊號:他們在遊戲中詢問策略、想立刻重玩,或開始預測彼此的動作。當你看到這些跡象時,就可以引入具有程式化行動或不對稱能力的遊戲。在那之前,請留在輕度類別並保持遊戲時間簡短。
- 每次遊戲只增加一條新規則或機制,不要更多。
- 讓團體主動詢問下一步,而不是由你直接宣布。
你的首次策略遊戲之夜逐步計畫
- 挑選一款輕度策略遊戲並徹底熟悉: 選擇規則簡短、目標明確的遊戲,然後自己玩過或觀看教學,以便你能在不查閱規則書的情況下解釋遊戲。 如果你無法在兩分鐘內解釋目標和一個回合的玩法,請選擇更簡單的遊戲。
- 在所有人到達前先準備好: 將棋盤、棋子與參考卡準備就緒,讓大家坐下來就能直接開始進行中的遊戲,而不是面對一堆配件。 準備好的桌面代表遊戲能快速且輕鬆地開始。
- 只說明勝利條件與回合行動: 略過特殊情況、計分細節與策略建議。說明玩家在回合中要做什麼,以及遊戲如何結束。 如果有人問規則問題,請在當下回答,不要提前。
- 進行一次公開練習回合: 保持雙手可見,並一起討論選擇。讓玩家在正式遊戲開始前,看到一個決定如何改變棋盤。 練習回合後重置遊戲,這樣沒有人會以優勢開始。
- 進行一次正式回合並停止: 結束遊戲,指出每位玩家的一個聰明行動,然後只有在團體要求時才提供第二輪。 提早結束會讓團體意猶未盡,而不是感到疲憊。
- 在夜晚結束前安排下一步: 如果團體喜歡,建議下次玩稍微重一點的遊戲,並提及它新增的一項新機制。 複雜度小幅提升能保持動力,而不會讓任何人感到不知所措。
適合首次策略遊戲的遊戲
- boop: 它看起來可愛,但其實是一款具有欺騙性挑戰的抽象策略遊戲。放置小貓咪時,會將旁邊的每隻小貓咪推開一格,而排成三隻小貓咪則會變成貓咪。推動機制很容易在一回合內展示,因此休閒玩家可以透過實際操作而非聽講來學習策略。
- OUTFOX the FOX - 一款狡猾的前五名問答遊戲,適合 3-10 歲: 玩家們合作討論並排列頂尖 5 清單的順序,但每回合會有一名玩家在五個真實答案中插入一個名為「狐狸」的假答案。這款遊戲適用於廣泛的人數,並結合了問答與唬弄,對於已經喜愛派對遊戲的團體來說,是一個舒適的橋樑。
- SPILL:一款拯救海洋免於災難的動態合作遊戲: 一款完全合作的遊戲, featuring 一個 4 向的骰塔將石油倒入海洋,應對團隊必須共同努力以避免生態災難。合作玩法消除了直接競爭的壓力,幫助休閒玩家專注於決策,而不是擔心輸給某一個人。
- Boom Patrol - 超級巨星坦克戰鬥行動!: 一場為黃金與榮耀而戰的全面對決,發生在奇幻觀賞運動中,配備動物坦克指揮官與程式化指令卡。程式化卡片在不增加繁瑣規則負擔的情況下,加入了少量規劃層面,讓團體在熟悉輕度策略後,成為理想的下一步。
向休閒玩家介紹策略遊戲,重點不在遊戲本身,而在於最初的十分鐘。選擇一款短時間的遊戲,邊玩邊教,並在仍然有趣時停止。這樣做,團體就會主動要求下一款遊戲。






