快速解答
要玩 Trickarus,先發牌,然後進行回合,每位玩家在可能的情況下必須跟出引導花色。贏得一墩會讓你在天空中飛得更高,但贏太多可能會讓你墜落。目標是管理你贏得的墩數,而不是單純贏得每一手牌。
Trickarus 與標準墩牌遊戲的不同之處
標準的墩牌遊戲會獎勵贏得最多墩數的玩家。Trickarus 翻轉了這種壓力:贏得墩數會讓你飛得更高,而飛得太靠近太陽可能會帶來災難。這意味著你每贏得一墩都是在即時控制與長期風險之間進行權衡。
由於這是一款必須跟出花色的墩牌遊戲,當你持有引導花色時,你不能簡單地避開一墩。你必須在可能的情況下跟出花色。這個限制正是讓高度管理變得棘手的原因:有時你會被迫贏得你不想要的墩數,從而將你推向危險區域。
設置與第一回合流程
此處未提供確切的設置細節,例如玩家人數、手牌大小和計分值,請查閱隨附的規則手冊以了解這些細節。一致的結構是:發牌、選擇起始玩家,然後進行墩牌直到回合結束。每一墩都有一個引導花色,玩家在可能的情況下必須跟出該花色。
如果你在教導新玩家,先進行一輪公開回合,手牌正面朝上。這能讓每個人看到每贏得一墩高度如何上升,以及玩家如何能迅速從舒適狀態轉為危險狀態。一旦小組理解了必須跟出花色的限制,再切換為隱藏手牌。
在出牌前觀察桌面
在每一墩之前,掃視三件事:誰目前高度較高、誰接近墜落、以及你手中還有哪些花色存活。接近危險區域的玩家可能會試圖輸掉墩數,這會改變你應該如何引導。如果你引導一個他們必須跟出的花色,你可能會意外地將他們推過邊緣,或迫使他們丟掉一張危險的牌。
這就是遊戲獎勵桌面意識而非單純牌力的地方。贏得每一墩並非目標,因此最強的手牌並不自動是最好的手牌。
逐步指南:你的第一場 Trickarus 遊戲
- 發牌並查閱規則手冊以了解確切的手牌大小: 提供的目錄事實不包括玩家人數或手牌大小,請在隨附的規則中確認這些資訊。向每位玩家發放正確數量的牌,如果規則要求,將剩餘的牌組放在一旁。 檢查點:在第一次引導之前,每位玩家擁有相同數量的牌。
- 以引導花色進行第一墩: 起始玩家引導任何一張牌。按順時針方向,每位玩家在可能的情況下必須跟出引導花色。如果無法跟出,他們可以根據規則打出另一張牌。 常見錯誤:忘記在可能的情況下必須跟出花色,這可能會迫使你贏得你想輸掉的墩數。
- 在每贏得一墩後追蹤高度: 贏得一墩會讓你在天空中飛得更高。在心裡或筆記中記錄每位玩家贏得了多少墩,因為高度是你正在管理的資源,而不僅僅是分數。 檢查點:在下一次引導之前,知道誰最接近墜落。
- 根據誰處於危險中來調整你的引導: 如果一位玩家接近墜落點,引導一個他們必須跟出的花色可以迫使他們飛得更高。如果你接近墜落點,試著丟掉高牌或在規則允許時避免贏得墩數。 常見錯誤:引導你最強的花色,而不考慮這是否對當前高度領先者有幫助或有害。
- 根據規則手冊結束回合並計分或重置: 提供的事實未指定回合結束計分或墜落懲罰。請遵循規則手冊了解回合如何結束以及高度如何轉換為結果,然後發下一回合。 下一步:在一回合後,討論誰最好地管理了高度,並為第二回合調整你的策略。



