快速解答

先教目標,再教回合結構,然後只教玩家第一回合需要的規則。在正式遊戲前,先進行一輪資訊公開的練習回合。這能讓新玩家保持方向感,並讓有經驗的玩家有具體的事情可做,而不是在完整的規則說明中等待。

混合桌是你將面對的最困難的教學場景。一位玩家從未見過現代桌遊,另一位玩過兩次,第三位已經在你肩膀後面讀規則書了。如果你向所有人解釋一切,你會失去新玩家並讓老手感到無聊。

解決方案不是更短的說明,而是分層說明。你按層次教學,在每一層檢查理解程度,並將有經驗的玩家當作錨點而非觀眾。以下步驟同樣適用於輕度填充遊戲和較重的策略遊戲。

在任何人坐下之前先設定好桌面

在叫人過來之前,先鋪好遊戲板、洗牌,並放置起始配件。一張看起來已經在進行遊戲的桌子,比一堆戳戳板和夾鏈袋更容易理解。如果遊戲有玩家板,設定一個作為參考站,其餘的牌面朝下放置。

這也是決定哪些東西留在盒子裡的時候。擴充、宣傳卡和可選模組會增加教學的複雜度。把它們留到第二場遊戲再用。第一次遊玩應該是你能擺在桌上最乾淨的遊戲版本。

  • 預先按類型分類指示物,這樣你可以直接指著它們,而不是翻找。
  • 將規則書翻到回合摘要頁,而不是第一頁。

用一句話解釋目標

在說明任何機制之前,先告訴玩家勝利的樣子。「你正在將書籍收集到房間中,並為組織得最好的公寓得分」是一個目標。「你採取三個行動,然後解決維護」則不是。當細節變得模糊時,新玩家會緊抓住目標。

然後說明遊戲的架構:多少回合、是合作還是競爭,以及大約需要多長時間。合作遊戲會改變玩家聆聽的方式,所以一開始就要大聲說出來。 TESSERACT:一款合作解謎策略遊戲例如,所有玩家共同合作來限制一個次元外的化身,因此玩家應專注於共同問題,而非秘密計畫。

TESSERACT: a cooperative, puzzle strategy game

TESSERACT:一款合作解謎策略遊戲

  • 一句話說明目標,一句話說明形式,一句話說明時長。
  • 如果你無法用一句話說出目標,代表你還不夠了解這個遊戲,無法教導他人。

先教回合結構,再教例外情況

用自己的玩家板作為示範,依序大聲走過一個完整的回合。大多數遊戲都有節奏:做一件事、解決它、傳遞。在解釋任何打破這個節奏的卡片之前,先讓玩家掌握這個節奏。

克制住提前說明例外情況的衝動。如果某條規則只在第五回合重要,那就等到第五回合再說。新玩家會記住他們實際使用的東西。老手無論如何都會問到例外情況,而你用一句話就能回答,不會打亂遊戲節奏。

  • 每次提到每個階段時,都使用相同的三個詞。
  • 如果遊戲沒有附帶玩家輔助卡,請在一張紙上寫下階段的順序。

進行一次公開練習回合

玩一個回合,所有手牌和隱藏資訊都正面朝上。讓有經驗的玩家說明他們的選擇,讓新玩家模仿其中的邏輯。你不是為了贏而玩,而是在建立一個關於回合感受的共同心理模型。

這也是你發現那些默默困惑的地方。那些在規則講解時點頭的人,往往在第一次真正做決定時卡住。公開回合能在問題影響遊戲之前就把它揭露出來。

  • 宣布練習回合不計分,並且要說到做到。
  • 請每位新玩家大聲敘述自己的回合一次。

給經驗豐富的玩家一項任務

老手在被告知等待時會感到不耐煩。給他們一個具體的角色:他們可以管理籌碼供應、大聲朗讀卡牌文字,或擔任左邊玩家的規則參考。這能讓他們保持參與,並減輕你作為唯一答案來源的壓力。

明確說明幫助不等於決定。一個代替他人進行回合的經驗玩家,比保持沉默的玩家更糟。請在第一次回合前設定這個期望,而不是在第一次爭論之後。

  • 僅在第一回合將每位新玩家與資深玩家配對。
  • 告訴資深玩家,在可能的情況下用問題回答問題。

用實際決策確認理解程度

不要問「大家都懂了嗎?」沒有人會說不懂。相反,提出具體問題:「如果你想在這個房間得分,你首先做什麼?」正確答案表示可以繼續。茫然的表情表示只需重新講解那一個部分,而不是整個遊戲。

保持檢查簡短。每位玩家一個問題就夠了。重點是找出差距,而不是考驗全桌。

  • 詢問下一個決定,而不是你剛剛解釋的最後一條規則。
  • 如果兩位玩家都錯過同一件事,問題在於解釋,而不是玩家。

七步驟教學,按順序

  1. 1. 先設定好桌面: 在任何人坐下之前,打開盒子、分類並擺好起始配件。將擴充留在盒子裡。 檢查點:如果設置時間比解說還長,表示你準備過頭了。
  2. 2. 用一句話說明目標: 先說明勝利條件,再說明形式(合作或競爭),最後說明遊戲時長。 檢查點:請一位新玩家向你重複目標。
  3. 3. 大聲執行一個回合: 在自己的棋盤上,依序示範一個完整的回合,每次使用相同的詞語。 檢查點:在有人實際遇到邊緣案例之前,沒有邊緣案例。
  4. 4. 進行一個公開回合: 手牌朝上,說明選擇,不計分。讓新玩家模仿老手的邏輯。 檢查點:任何在這裡卡住的人需要的是重新教導,而不是重新開始。
  5. 5. 指派老手角色: 讓有經驗的玩家負責代幣管理、卡片解讀,或為一名玩家擔任規則參考。 檢查點:允許協助,但不允許替他人做決定。
  6. 6. 提出一個具體問題: 與其問「大家都懂了嗎?」,不如問玩家現在該做什麼才能得分或前進。 檢查點:兩個錯誤答案意味著需要重新教導那個部分,而不是整個遊戲。
  7. 7. 開始真正的遊戲並保持安靜: 發牌、遊玩,只回答被問到的問題。讓第一回合稍微慢一點。 檢查點:如果你在第三回合還在講解回合,那你教得太多了,也太晚了。

在混合桌面上教學效果良好的遊戲

  • https://smirkanddaggerern.com/products/a-place-for-all-my-books-deluxe-edition-20411a7751f56f281f3759f5-1623105我所有書籍的專屬空間:豪華版: 一款以謎題為基礎的書籍收集、分類與整理策略遊戲,玩家將書堆作為個人專案,擺放在公寓的不同房間中。主題從桌面上即可一目了然,因此新玩家在您解釋之前就能猜出回合的用途。這縮短了目標說明,並讓老手能立即找到最佳化的方向。
  • TESSERACT:一款合作解謎策略遊戲: 遊戲包含一個由 64 顆骰子組成的立方體,放置在旋轉平台上,可從各個角度檢視。桌子中央的單一共享物件提供了自然的教學道具。你可以直接指向立方體,而非描述它,這有助於在規則說明時讓混合群體保持方向感。
  • ROLL for your Life, Candyman!:一款餅乾對戰的快速擲骰遊戲: 2 到 4 名玩家在競技場風格的自由混戰中對決,瘋狂地擲骰子。當玩家擲出四個骰子全部相同時,他們會抓住桌子中央的塑膠糖果手杖。即時遊戲透過實踐而非解釋來教學。如果你的團體對規則講解失去耐心,一場快速遊戲能重新活絡氣氛,因為第一回合就是課程。

教導混合團體是一個順序問題,而非知識問題。擺好桌子,說明目標,示範一個回合,玩一個公開回合,然後退到一旁。這樣做,新手玩家就能學會遊戲,而老手仍然可以享受遊戲。