快速解答

大約在 15 分鐘內教會《Devious》,方法是先解釋反收集目標,然後說明面朝下的手牌擺放方式,再進行兩輪公開手牌的引導遊戲。第一場遊戲盡量少談策略,讓破壞與唬騙保持趣味。

在任何人碰牌之前要說的話

從目標開始,而不是從配件開始。在《Devious》中,你希望從六個部族中各獲得一隻高等級妖精。兩隻或以上相同的妖精會毀掉你的分數。這一條規則說明了為什麼這款遊戲感覺像個陷阱:收集更多反而可能傷害你。

然後解釋讓《Devious》成為推理遊戲而非單純收集遊戲的轉折點。每輪你只打出一張牌,但你三張牌的手牌是由對手排列並面朝下放置的。你不是在選擇哪張牌離開你的手牌;你是在選擇如何排列對手將要打出的牌。這就是教學的核心。

  • 在展示任何牌之前,大聲說出反收集規則。
  • 用兩張牌(而非三張)示範面朝下的手牌擺放,讓它看起來簡單。
  • 在發牌前,請一位玩家向你複述目標。

第一場遊戲設定為教學用,而非競賽用

使用規則書中的標準設定,但如果你的團隊是推理遊戲新手,則發較少輪數。第一場《Devious》遊戲是為了理解唬騙節奏,而不是為了贏。安排座位,讓每個人都能碰到桌子中央並看到面朝下的手牌。

將規則書翻開到計分頁。當有人問什麼算是高等級妖精時,指向參考資料而非自行解釋。這樣可以避免在第一次遊戲中發明自創規則。

  • 徹底洗牌;部族聚集會讓反收集規則顯得很隨機。
  • 給每位玩家一個清晰的空間來放置他們面朝下的手牌。
  • 宣布第一場遊戲是學習輪,分數不累計。

用六個步驟教會《Devious》

  1. 陳述反收集目標: 告訴玩家他們希望從六個部族中各獲得一隻高等級妖精,並且兩隻或以上相同的妖精會毀掉分數。先不要解釋等級。 檢查點:請一位玩家用一句話向你複述目標。
  2. 示範面朝下的手牌擺放: 拿三張牌,將它們面朝下排列,然後請你左邊的玩家為你放置。接著揭示順序,並展示打出的牌是由對手決定的,而不是由你。 常見錯誤:讓新玩家以為他們可以選擇要打哪張牌。在第一次正式輪之前糾正這個問題。
  3. 進行一輪公開牌局: 發一輪牌,所有手牌面朝上。慢慢講解擺放和單張牌打出的過程。問問團隊每位玩家試圖避免什麼。 檢查點:每個人都能指出他們最不希望對手放在最上面的那張牌。
  4. 進行一輪閉牌並提供指導: 正常發牌,但在每次出牌前暫停,詢問當前玩家他們在排列什麼以及他們擔心什麼。保持建議簡短。 常見錯誤:過度指導並洩露隱藏資訊。讓唬騙自然發生。
  5. 大聲計算該輪分數: 揭示所有手牌並一起計分,說出每個部族以及玩家是否有一隻或多隻妖精。展示一場大勝如何可能崩潰成毀滅性的分數。 檢查點:玩家能夠解釋為什麼兩隻相同的妖精比一隻更糟。
  6. 開始正式遊戲並退後: 發一副新牌,說明第一場遊戲是為了學習,然後停止解說。只回答規則問題,不回答策略問題。 下一步:遊戲結束後,詢問哪一輪感覺最狡猾以及為什麼。

你正在教的遊戲

  • Devious: 《Devious》是一款設計巧妙扭曲的反收集卡牌遊戲,充滿了唬騙、破壞和變幻莫測的運勢。教學應從第一句話就將遊戲定位為唬騙遊戲,而不是配對遊戲,這樣新玩家就不會期望收集盡可能多的牌。
  • Devious: 從 6 個部族中各獲得一隻高等級妖精可能讓你大獲全勝,但擁有兩隻或以上相同的妖精會毀掉你的分數。這是在打出第一張牌之前必須理解的一條規則;如果玩家錯過了,第一場遊戲會感覺很隨機。
  • Devious: 每輪你將打出一張牌,但你 3 張牌的手牌是由對手排列並面朝下放置的。在第一輪之前解釋這一點可以防止最常見的新玩家錯誤:試圖選擇要打哪張牌,而不是如何排列手牌。