快速解答
使用《基因型:孟德爾遺傳遊戲》作為遺傳學課程的核心:先教授詞彙,再進行一輪引導式遊戲,最後以旁氏方格題目進行討論。遊戲適合 1-5 位玩家,年齡 14 歲以上,遊戲時間為 45-75 分鐘。若您希望升級配件以因應課堂重複使用,《基因型》搭配收藏家版配件包的組合是更耐用的選擇。
為什麼《基因型》適合遺傳學課程
《基因型》是一款工人擺放與資源管理遊戲,背景設定在聖托馬斯修道院,也就是孟德爾進行實驗的地點。玩家選擇豌豆性狀、管理資源,並根據遺傳結果計分。由於遊戲圍繞遺傳與旁氏方格設計,遊戲機制本身就在教導概念,而非僅是裝飾。
遊戲適合 14 歲以上、1-5 位玩家,適用於高中生物課、自學共學團體,甚至單一學生獨立學習單元。完整遊戲時間為 45-75 分鐘,符合標準課堂時間,並留有時間進行準備與討論。
遊戲前:建立詞彙基礎
花 10-15 分鐘預先介紹學生在遊戲中會看到的術語:等位基因、顯性、隱性、基因型、表現型與旁氏方格。《基因型》直接使用這些概念,因此不熟悉這些詞彙的學生將難以做出策略性決策。
先進行簡短預教,比同時解釋規則與遺傳學更有效。在遊戲前讓學生完成一張簡單的旁氏方格學習單,然後告訴他們將在遊戲中使用相同的方格來規劃行動。
如何在單一課堂時間內進行課程
規劃 60-75 分鐘的時段:10 分鐘教授詞彙、10 分鐘講解規則、30-40 分鐘進行遊戲、10 分鐘討論。若課堂時間較短,可只進行幾輪遊戲,而非匆忙完成整個遊戲。
在第一次遊戲時分配角色。一位學生負責追蹤性狀池,另一位管理旁氏方格預測,第三位處理資源代幣。輪換角色可讓每位學生保持參與,也讓您有機會在不停下遊戲的情況下檢查理解程度。
討論:將遊戲行動轉化為遺傳學理解
遊戲結束後,請學生用遺傳學詞彙解釋他們所做的一個決策。例如:「我選擇這個性狀是因為顯性等位基因讓我更有機會獲得我需要的表現型。」這能將策略與科學連結起來。
接著讓學生為遊戲中嘗試的一次雜交寫出旁氏方格,並將預測比例與實際結果進行比較。預測與結果之間的差距是討論機率與樣本數的自然切入點。
不同場域的調整方式
在自學環境中,可進行合作模式或由家長擔任第二位玩家。1 人模式也適合獨立學習。對於較大的班級,可設置多套遊戲並進行錦標賽式輪換。
若您教導較年幼的學生,請先檢視閱讀難度。遊戲標示為 14 歲以上,較年幼的學習者可能需要簡化的規則卡或教師引導的示範回合。不要假設沒有鷹架支持遊戲就能吸引他們的注意力。
使用《基因型》的遺傳學課程步驟
- 步驟 1:預教詞彙: 在打開遊戲盒前介紹等位基因、顯性、隱性、基因型、表現型與旁氏方格。使用簡短學習單或白板範例。 檢查點:學生能用自己的話定義每個術語後再繼續。
- 步驟 2:示範一輪: 以全班方式進行一輪遊戲,投影遊戲板或逐步示範一個回合。重點在於性狀選擇如何與旁氏方格結果連結。 常見錯誤:在學生看到回合進行前就解釋所有規則。先示範,再釐清。
- 步驟 3:小組遊戲: 將學生分成 2-5 人一組,讓他們遊戲 30-40 分鐘。巡視並要求學生使用遺傳學術語說明決策理由。 檢查點:每組應能使用「等位基因」或「表現型」一詞解釋至少一個行動。
- 步驟 4:以旁氏方格進行討論: 讓每位學生為他們嘗試的一次雜交寫出旁氏方格,並將預測比例與遊戲結果進行比較。討論結果為何會有差異。 常見錯誤:跳過討論環節。遊戲是引起興趣的鉤子;討論才是學習鞏固的關鍵。
- 步驟 5:以簡短書面任務進行評量: 要求學生設計一個能產生特定表現型的豌豆雜交組合,並解釋其機率。可使用遊戲中的性狀範例作為參考。 下一步:若學生需要更多練習,可重玩並專注於機率概念,再進入新主題。
課程計畫的產品資訊
- 《基因型:孟德爾遺傳遊戲》| 2022 MENSA 精選獎得主 | 骰塔認可 | 策略桌遊: 《基因型:孟德爾遺傳遊戲》是 2022 MENSA 精選獎得主,並獲得骰塔認可。這是一款工人擺放與資源管理遊戲,適合 14 歲以上、1-5 位玩家,遊戲時間 45-75 分鐘,涵蓋遺傳學、遺傳與旁氏方格。獎項認可與玩家人數使其易於合理化課堂或自學採購,45-75 分鐘的遊戲時間也符合單一課程時段。
- 組合包 - 《基因型:孟德爾遺傳遊戲》含收藏家版配件包: 此組合包含《基因型:孟德爾遺傳遊戲》與收藏家版配件包。支援 14 歲以上、1-5 位玩家,遊戲時間 45-75 分鐘。若您計劃在多個班級重複使用遊戲,升級配件在耐用性與桌面呈現上值得考慮。





