快速解答

如果你的定居點持續停滯不前,請先停止擴張,並解決基本問題。在人口增長前先建造穀倉,確保每個木造建築都在消防站範圍內,並且只有在食物和工作能負擔時才增加新住房。大多數《王國與城堡》新手問題並非難度突然飆升,而是三四個小規劃錯誤在最初一小時內累積而成。

《王國與城堡》看似溫和,但它會懲罰那些破壞任何城市建造遊戲的習慣:建造太多太快、把食物當作背景數據,以及忘記一場無人看管的火災就能毀掉一個區域。好消息是,幾乎每個早期失敗都有明確的症狀和明確的解決方法。

本指南將介紹新手最常犯的錯誤、每個錯誤在遊戲中的表現,以及你應該停止調整並改變策略的時機。這是為最初幾小時設計的,一個小修正就能拯救整個存檔。

錯誤 1:在食物儲存之前擴張住房

症狀是村莊快樂地成長了幾分鐘,然後因為居民飢餓或不滿而停滯,即使農場可見。可能的原因是你增加房屋的速度快於增加穀倉和農場覆蓋的速度。生產但未儲存的食物無法養活冬季增長的人口,一次收成不佳就可能導致房屋空置。

糾正措施是暫停住房建設,並在下一棟房屋之前增加一個穀倉和至少一個農場。觀察食物趨勢,而不是當前數字。如果趨勢線持平或下降,你還沒有準備好迎接更多居民。這也是檢查農場是否確實能被需要的工人到達的時機。

  • 先建造穀倉,再建造房屋,而不是反過來。
  • 在每個新住房區塊前,保持相當於一個農場產量的盈餘。
  • 如果食物連續兩個季節下降,停止所有建設並重新評估。

錯誤 2:將火災視為後期問題

症狀是突然失去幾棟建築物,沒有任何預警,通常發生在密集的木造區域。可能的原因是缺少或位置不當的消防站。火災會在相鄰建築物之間蔓延,因此一個未覆蓋的集群可以在你反應之前摧毀整個早期經濟。

糾正措施是放置消防站,使其覆蓋範圍重疊在你最有價值的建築物上,而不僅僅是最新的建築物。石造建築更耐火,但早期你大多使用木材,因此覆蓋範圍比材料更重要。每次增加密集區塊時都要重新檢查覆蓋範圍。

  • 在密集化之前放置消防站,而不是在第一次火災之後。
  • 在穀倉和工坊上重疊覆蓋範圍,這些是最難更換的。
  • 如果火災發生且附近沒有覆蓋範圍,讓建築物燒毀,然後在範圍內重建並設置消防站。

錯誤 3:忽略工作與快樂度直到崩潰

症狀是居民離開或拒絕工作,即使住房和食物看起來沒問題。可能的原因是人口與可用工作不匹配,或缺少快樂度建築物,例如教堂和公園。不快樂的居民不會留下來,空缺的工作會拖慢所有其他系統。

糾正措施是在添加任何新東西之前檢查工作和快樂度面板。如果工作空缺,增加工作場所。如果快樂度低,添加面板指定的特定建築物,而不是猜測。這是許多城市建造遊戲錯誤的起點:解決可見的問題而不是報告的問題。

  • 在建造前閱讀快樂度面板;它會告訴你缺少什麼。
  • 不要為了彌補工作短缺而增加房屋;增加工作場所。
  • 如果居民正在離開,在再次擴張之前先穩定快樂度。

錯誤 4:過早建造過多防禦工事

症狀是經濟緩慢,因為太多工人被分配到城牆和塔樓,而農場和工坊人手不足。可能的原因是在沒有值得防禦的東西或地圖上沒有真正威脅之前就建造防禦工事。早期的襲擊通常規模很小,適度的城牆和幾座塔樓就足夠了。

糾正措施是根據實際威脅來調整防禦規模,而不是根據假設的威脅。建造能擋住掠奪者的最低限度,然後將工人放回食物和生產中。如果你不確定是否過度建設,比較你的防禦支出與食物和住房增長;如果防禦佔優,你就過度建設了。

  • 根據你實際見過的襲擊規模來匹配防禦。
  • 保持足夠的工人在農場上,以度過一個糟糕的季節。
  • 如果你的經濟停滯不前,而城牆很厚,重新分配工人。

新手錯誤診斷

  • 症狀:村莊在增長高峰後停滯: 可能的原因是住房增加速度快於穀倉和農場。增加一個穀倉和一個農場,然後暫停住房建設,直到食物趨勢連續兩個季節上升。 如果食物在兩個季節後仍然下降,停止擴張並檢查農場的可達性。
  • 症狀:突然失去幾棟建築物: 可能的原因是木造區域缺少或未重疊的消防站覆蓋範圍。在進一步密集化之前,放置消防站使其覆蓋範圍重疊穀倉和工坊。 如果你無法覆蓋一個區域,保持低密度直到你能做到。
  • 症狀:儘管住房充足,居民仍離開: 可能的原因是工作或快樂度不匹配。閱讀快樂度面板並添加特定的缺失建築物或工作場所,而不是更多房屋。 如果兩次修正後快樂度仍然很低,停止建設並在擴張前穩定下來。
  • 症狀:經濟停滯且防禦工事沉重: 可能的原因是過度建設的防禦工事將工人從農場和工坊抽走。根據你實際見過的襲擊規模調整城牆和塔樓,然後將工人重新分配到生產。 如果防禦支出仍然超過食物和住房增長,你就過度建設了。

與此類型搭配良好的實體發行版

  • 獲獎獨立遊戲合輯 4-in-1 標準版 (Switch, PS4): 獲獎獨立遊戲合輯 4-in-1 為區域自由,包含《Endling – Extinction is Forever》,你將扮演最後一隻母狐狸,在嚴酷的世界中保護幼崽。如果你喜歡城市建造遊戲的資源管理壓力,《Endling》以較小、故事驅動的形式提供了類似的生存循環,且區域自由的光碟或卡匣可在任何區域的主機上使用。
  • Switch Limited Run #270: 9 Years of Shadows: 9 Years of Shadows 是一款由 Halberd Studios 開發的橫向卷軸銀河惡魔城遊戲,以區域自由的實體卡匣形式發行於 Nintendo Switch。當你想從基地建造中休息一下時,這是一個自成一體的實體發行版,不需要城市模擬遊戲那種持續的規劃負擔。

大多數《王國與城堡》新手問題歸結於節奏:在住房之前建造儲存設施,覆蓋你所建造的,並根據實際威脅匹配防禦。解決你能看到的症狀,然後檢查背後的原因。如果一個修正措施在兩個季節內沒有改變趨勢,停止並重新評估,而不是添加更多同樣的東西。