快速解答

當你需要為經常出現的地點打造一致、可立即使用的佈局時,完整地形組勝出;而當你想要靈活的細節、較低的收納負擔與較低的入門成本時,散件地形勝出。大多數桌面透過結合一小組核心牆體或高低差配件,再加上一些散件來增加變化,能獲得最佳效果。

在散件地形與完整地形組之間做選擇,通常取決於你實際如何進行遊戲,而不是哪個選項在照片中看起來更好。完整組提供你可重複使用的佔地面積,讓你每次遊戲都能以相同方式組裝;而散件地形則讓你將細節加入任何你已有的佈局中。

這項比較採用 Dwarven Forge 產品目錄中提供的事實,說明每個選項在哪些方面發揮價值、在哪些方面耗費你的時間或金錢,以及如何在不超買的情況下做出決定。

每個選項實際上提供什麼

完整地形組的核心在於覆蓋範圍。例如, Basic Walls (Unpainted) 包含三面 4 英吋牆體,附有城垛,合起來可構成一段完整的 12 英吋牆段,或者你可以將它們分散在周邊,以擴大城堡建築。這類配件關乎界定空間:房間、走廊與邊界,並在每次遊戲中保持一致。

Basic Walls (Unpainted)

Basic Walls (Unpainted)

散件地形關乎細節與靈活性。 Pointy Stalagmite (Unpainted) 是 Caverns 系列中的單件配件,設計作為你佈局中的有機散件地形。你將它放在遭遇戰中重要的位置,下次再移動它或省略不用。它不界定房間,但會改變房間的感覺。

Pointy Stalagmite (Unpainted)

Pointy Stalagmite (Unpainted)

  • 套組回答「牆在哪裡?」散件回答「這個房間裡有什麼?」
  • 如果你每次遊戲都重建地圖,散件比固定套組適應得更快。

成本與價值比較

入門成本通常是散件地形勝出之處。像 Pointy Stalagmite (Unpainted) 這樣的單件未塗裝配件,是一種低承諾的方式,能加入洞穴細節,而不必投入完整佈局。這讓你容易在投資更大規模的佈局前先測試一個主題。

完整套組前期成本較高,但每次購買能提供更多桌面覆蓋範圍。Basic Walls (Unpainted) 給你三面 4 英吋牆體,可構成 12 英吋牆段或擴展周邊,以這個價格來說結構量很大。取捨在於你購買的是特定形狀與風格,因此只有在你確實會使用那個佔地面積時才划算。

  • 如果你對某個主題不確定,先買一件散件。
  • 當你已經知道每次遊戲都需要牆體或高低差時,就買一套組。

設置時間與收納

完整套組組裝時間較長,因為你是在建造結構,但一旦你熟悉佈局,它們也能可預測地收納。散件地形幾秒鐘就能設置好,如果你在遊戲前時間有限,或進行臨時遊戲,這點很重要。

收納是隱藏的取捨。許多小型散件需要一個家,否則它們會遷移到收納箱底部。套組較笨重,但因為設計為可搭配使用,更容易清點。如果你已經在收納上遇到困難,加入數十件鬆散配件會讓問題更嚴重。

  • 在購買大型套組前,誠實計算你的設置時間。
  • 將散件存放在標示的托盤中,讓它們保持可用。

跨戰役的靈活性

散件地形在不同類型之間轉換良好。一件洞穴散件可以出現在地城、礦坑或地下神殿中,而不會顯得突兀。這種靈活性是許多玩家從散件開始、之後再擴充的原因。

完整套組靈活性較低,但更連貫。一套牆體用作城堡周邊時,清楚讀作防禦工事,而在每次遊戲中重複該佈局能在桌面上建立辨識度。取捨在於,綁定單一主題的套組,如果你的戰役轉移到不同環境,可能會閒置不用。

  • 將散件搭配你經常進行的環境。
  • 選擇一個你會重複使用至少數次遊戲的套組主題。

取捨一覽

  • 覆蓋範圍 vs. 細節: 像 Basic Walls (Unpainted) 這樣的完整套組提供可重複的結構與覆蓋範圍,而像 Pointy Stalagmite (Unpainted) 這樣的散件則提供細節,但不界定空間。 為佈局選套組,為特色選散件。
  • 前期成本 vs. 長期靈活性: 散件嘗試起來較便宜,但如果你會重複使用那個佔地面積,套組每次購買能給你更多桌面覆蓋範圍。 買散件來測試主題;一旦主題被證實,就買套組。
  • 設置速度 vs. 收納負擔: 散件設置快速,但會產生許多小型配件需要收納;套組組裝較慢,但能可預測地收納。 根據你的準備時間與收納空間來選擇,而不只是外觀。

影響選擇的目錄事實

  • Basic Walls (Unpainted): 三面 4 英吋牆體,附有城垛,合起來可構成一段完整的 12 英吋牆段,或分散在周邊以擴大你城堡建築的區域。這是結構優先的購買:它界定房間與邊界,因此適合需要一致牆體而非鬆散細節的桌面。
  • Pointy Stalagmite (Unpainted): Caverns 系列中的單件配件,設計作為你佈局中的有機散件地形。這是細節優先的購買:它加入洞穴特色,而不必投入完整佈局,這使它成為測試主題的低風險方式。
  • Erinthor Cliff Ledges (Painted): 受原始 Erinthor 套組啟發,這些 Ledges 有助於創造高低差,並具有更自然、不平整的外觀。高低差配件介於兩個類別之間:它們像散件一樣增加垂直趣味,但它們比單一小型配件更能改變桌面的玩法。
  • Stilt Pack (Painted): 一包 38mm 支柱,可將配件或整個 Terrain Trays 抬高一個高低差區塊的高度。如果你已經擁有套組,支柱能透過增加高度來延伸其用途,而不必購買新的主題套組。

你應該買哪個?

最適合

  • 需要為經常出現的地點提供一致牆體或高低差的玩家
  • 希望單次購買獲得最大桌面覆蓋範圍的團體
  • 已經有大型配件收納計畫的桌面

不適合

  • 每次遊戲都重建完全不同地圖的玩家
  • 收納或設置時間非常有限的桌面
  • 只想要少量視覺細節的買家

從符合你重建桌面頻率的選項開始。如果你不斷重建,散件地形以較少花費給你靈活性。如果你重複使用相同地點,完整套組會在覆蓋範圍與一致性上回本。許多桌面最終兩者都用,以套組提供結構,以散件提供讓每次遊戲感覺不同的細節。