快速解答
使用一個共用的玩具,設定看得見的輪流計時器,並引導孩子交換,而不是當裁判。遊戲廚房和娃娃屋最合適,因為它們有多個角色和位置,讓兩、三個孩子可以先合作,而不必有人一開始就等待。用簡短、平靜的時段練習,說出你希望的行為,並讓孩子在你的提示下解決小衝突。
分享不是孩子天生擁有或缺乏的人格特質,而是透過反覆練習培養出來的能力。玩具廚房和娃娃屋之所以是格外理想的練習場,是因為它們自然會為不只一個孩子創造角色。一個人煮飯,一個人接單,一個人把車停在海邊別墅。
那樣的結構很重要。當玩具只有一個座位或一個控制器時,分享就意味著等待。當玩具有爐子、水槽、洗衣機和黑板時,分享就意味著一起參與。本指南提供一套有條理的流程,你可以在十到十五分鐘內完成,使用你可能已經擁有的玩具,再加上一些從一開始就讓合作更容易的設置選擇。
為什麼扮家家酒玩具能讓教導分享變得更容易
扮家家酒能給孩子一套劇本。玩具廚房裡有廚師、顧客和清理小組。娃娃屋裡有家人、訪客,還有負責操作電梯的人。當玩具本身就包含多個角色時,你可以大聲分配角色,把「要乖一點」這類模糊的指令,變成具體的任務。對三、四歲的孩子來說,這樣容易遵循得多。
這些玩具也能讓你練習分享的兩個部分:交出東西,再把它拿回來。孩子在交出平底鍋後,等到計時器響起又拿回它,就會學到分享是暫時的,並不是失去。那一次反覆的經驗,勝過一百次提醒。
- 選擇有兩個或更多站點(stations)的玩具,讓等待時間保持短暫。
- 把角色大聲說出來:你是主廚,她是顧客。
- 保持短時段。專注的十分鐘勝過漫長又挫折的一小時。
在迎接第二個孩子之前,先佈置好空間
大多數的分享爭執,早在任何人碰到玩具之前就開始了。如果兩個孩子來到只有一張凳子的玩具廚房,又沒有事先安排,衝突早就藏在這個空間裡。在玩伴聚會或手足遊戲時間之前,把玩具放在孩子能站在對側的位置,將成對的小物件放在伸手可及的地方,並清走不屬於遊戲一部分的東西。
也要檢查穩定性。搖晃的桌子會讓孩子想抓握,因為他們會用手撐住自己,而不是專心玩。如果桌腳鬆動,請在活動前鎖緊,而不是活動中才處理。穩定且光線充足的環境,能降低孩子單純為了坐得舒服而搶東西的機率。
- 將玩具移離牆壁,讓兩個孩子可以並排站立。
- 準備兩個任何一次只能讓一個孩子拿的小物品。
- 開始玩耍前,請快速檢查桌子和玩具廚房的穩固性。
教一個分享用語和一個訊號
孩子準備好要說的話時,會更容易分享。選一句簡單的話,例如「你好了之後,我可以玩一輪嗎?」,並在開始玩之前先練習一次。對於在壓力下會安靜下來的孩子,搭配一個肢體訊號,例如把手放在肩上或舉起手指。這個訊號讓他們不必大聲喊,也能提出請求。
至少兩週內每次都使用同一句話。變化會減慢學習。當這句話變成自動反應後,你可以再加入第二句,例如「這個給你」,來標記把東西交出去的時刻。為交接命名,能讓正向行為變得看得見且可重複。
- 請自己拿著玩具練習這個句子一次,讓孩子看到它確實有效。
- 讓訊號保持簡單,方便從房間另一端使用。
- 在前兩個片語未經提示即可使用之前,請勿引入第三個片語。
執行計時輪替常規
看得見的計時器能讓你不再扮演裁判。每回合設定兩到三分鐘,宣布輪到誰,並讓計時器決定何時結束。如果是玩具廚房,請計時最搶手的那個物件,例如平底鍋或製冰機,而不是整個廚房。如果是娃娃屋,請計時旋轉功能或大家都想要的那張椅子。
當計時器發出提示音時,不責罵地說明輪替:時間到了,接下來換你。如果孩子拒絕,請暫停玩具,而不是選邊站。短暫暫停後再重新開始,能教導孩子:只有輪流繼續,遊戲才會繼續。預期需要經過幾次練習,才會進行得順利。
- 計時有爭議的物品,而不是整個玩具。
- 使用孩子能聽到也能看到的計時器。
- 如果孩子拒絕交出玩具,請將玩具暫停三十秒,然後重新啟動。
引導衝突,而不是解決它
當發生搶奪時,忍住搶回來的衝動。靠近一點,蹲低身子,描述你看到的情況:你們兩個都想要這個平底鍋。然後問一個問題:我們可以怎麼做?給孩子五秒鐘的沉默來回答。許多孩子會提出解決方法,而自己發想出來的解決方法,就是他們真正會遵守的方法。
如果他們無法回答,提供兩個選擇,而不是一個命令。你可以使用計時器,或者你可以用鍋鏟交換。選擇讓兩個孩子都留在遊戲中。衝突解決後,說出什麼奏效了:你等了,然後你得到了輪次。那句話就是教訓。
- 在提出解決方案之前,先描述問題。
- 提供兩個可接受的選項,而非一個訂單。
- 在合作行為發生後,立即說出該行為。
依孩子的年齡挑選合適的玩具
兩歲和三歲的孩子不會用同樣的方式分享,這很正常。年幼的孩子需要較短的輪流時間和更多大人的陪伴。較大的孩子能更長時間維持一個角色,也可以請他們教年幼的孩子,這會把分享變成領導。如果年齡差距大,給較大的孩子一項能讓雙手忙著的任務,例如負責黑板菜單。
如果一個玩具對整個團體來說一直太難或太簡單,那麼無論你的作息多完善,分享都會瓦解。留意衝突是關於玩具本身,還是關於不合適。有時誠實的答案是這個玩具需要再等一年,而那是決策上的限制,不是失敗。
- 縮短三歲以下幼兒的鬧脾氣時間。
- 讓較大的孩子擔任教導的角色,以減少競爭。
- 如果每次活動都重複發生衝突,請確認玩具是否符合現場兒童年齡。
你的七步驟分享例行程序
- 1. 選一個共用的玩具和一個有爭議的物品: 選擇一座玩具廚房或娃娃屋,找出孩子們最常爭搶的單一物品,例如平底鍋、製冰機或旋轉功能。計時那個物品,而不是整組玩具。 檢查點:如果你無法說出有爭議的項目,請在開始例行程序前先觀看一次影片。
- 2. 在任何人抵達前,先設定好兩人遊玩的準備: 將玩具擺放好,讓孩子們能站在相對的兩側,盡可能複製小型物品,鎖緊任何鬆動的支腳,並移除不屬於遊戲一部分的玩具。 應避免的錯誤:只用一張凳子和一個明確的遊戲位置就開始遊戲聚會。
- 3. 教一個片語和一個訊號: 練習說:「你結束後,我可以玩一輪嗎?」並在遊戲開始前,先做一次簡單的手勢。至少兩週內,每次都用相同的話語。 檢查點:在你邀請第二個孩子之前,你的孩子能對你複述這句話。
- 4. 大聲分配角色: 給每個孩子一個有名字的任務:廚師、顧客、洗衣小幫手、渡輪駕駛。角色能減少搶奪,因為每個孩子都有事情可以用雙手做。 應避免的錯誤:不把角色說清楚,卻指望孩子自己協商。
- 5. 使用可見的計時器進行限時回合: 針對有爭議的物品,每回合設定兩到三分鐘,宣布輪到誰,並讓計時器結束回合,而不是由你來結束。 檢查點:如果過了一週你還在決定回合何時結束,就縮短回合長度。
- 6. 教練與描述的衝突,然後選擇: 當有人搶東西時,靠近一點,描述你看到的情況,問「我們可以怎麼做?」,必要時提供兩個選項,例如計時器或交換。 應避免的錯誤:把玩具從兩個孩子手中拿走,這會結束練習,而不是教會他們。
- 7. 說出合作行為的名稱,並在情況順利時停下來: 說出實際奏效的具體事情,例如「你等了,然後就輪到你了」,並以這句話結束這次活動,而不是再硬撐五分鐘。 檢查點:每次工作階段有一個具名的成功就夠了。明天再重複一次。
讓輪流練習變得具體的玩具
- 終極角落遊戲廚房,附燈光與音效: 爐台上的爐火與製冰機都具備燈光與音效,烤箱旋鈕可轉動並發出喀噠聲,家電門片可開關,洗衣機則有泡沫圖案,適合發揮想像力進行洗衣遊戲。多個互動站點可讓兩到三位孩子各自負責不同任務,因此您可以在一個孩子繼續烹飪時,為製冰機等單一功能計時。
- Uptown Espresso 遊戲廚房: 每件家電都具互動性,包括可開關的門、可轉動並發出喀噠聲的旋鈕,以及冷凍庫門上可實際使用的黑板。黑板自然形成一個接單的角色,讓等待中的孩子能參與其中,而不只是站在一旁。
- 摩天輪趣味海灘屋娃娃屋: 這是一款雙面玩具屋,一面是海灘屋,另一面是設有真正旋轉摩天輪的木板路,還附有可延伸遊戲的雙面地墊。兩個面和旋轉設計讓孩子們可以先平行遊玩,再共用同一個空間,這對年幼的弟弟妹妹來說是實用的第一步。
- Building Bricks Play N Store Mega Table: 內含 210 塊積木,以及可讓多位孩子一起玩的 360 度遊戲空間。共同拼砌能讓孩子擁有共同目標,因此對話會從「輪到誰」轉為「我們在做什麼」。
當玩具能讓孩子一起做些什麼,而大人能給他們一套可遵循的流程時,分享就會變得更容易。挑選一個玩具廚房或娃娃屋,為最容易引發衝突的物品計時,並引導交接的過程,而不是在一旁監督。幾次簡短、重複的練習,會比任何一次關於要友善的長篇說教更有用。






