إجابة سريعة
خطط لغرفة الزعيم حول المعركة التي تريدها، وليس حول التضاريس التي تمتلكها. حدد حركة الزعيم، ونهج المجموعة، وهدفًا واحدًا قبل أن تضع جدارًا واحدًا. ثم اختر القطع التي تخلق ارتفاعًا وتغطية ونقطة محورية واضحة، واختبر التخطيط بالمجسمات المصغرة قبل الالتزام به.
تصميم غرفة الزعيم هو وعد: الطاولة ترى المساحة وتفهم أن شيئًا مهمًا يحدث هنا. التضاريس تقوم بمعظم هذا العمل قبل أن يرمي أي شخص النرد. الحيلة هي تخطيط الغرفة حول قرارات المواجهة، وليس تجميع مجموعة جميلة والأمل في أن تناسب المعركة داخلها.
يشرح هذا الدليل ست خطوات لبناء إعداد مواجهة زعيم باستخدام تضاريس Dwarvenite، من اختيار شكل الغرفة إلى وضع آخر قطعة متناثرة. تتضمن كل خطوة نقطة تفتيش حتى تتمكن من اكتشاف المشاكل قبل بدء الجلسة. الهدف هو تضاريس معركة ذروية تُقرأ بوضوح، وتلعب بعدالة، وتمنح الزعيم والمجموعة خيارات ذات معنى.
ابدأ بالمعركة، وليس بمخطط الأرضية
قبل أن تفتح صندوق التضاريس، اكتب ثلاثة أشياء: كيف يتحرك الزعيم، ومن أين تدخل المجموعة، وماذا يريد الزعيم. الزعيم الذي ينتقل أو يطير يحتاج إلى مساحة رأسية وممرات مفتوحة. الزعيم الذي يمسك أو يثبت يحتاج إلى جدران وزوايا. الزعيم الذي يستدعي يحتاج إلى مساحة لظهور الإضافات دون ازدحام طريق هروب المجموعة.
هذه هي الخطوة التي يتخطاها معظم المجموعات. يبنون غرفة كبيرة ومثيرة للإعجاب ثم يكتشفون أن الزعيم لا مكان له للتراجع، أو أن المجموعة يمكن أن تختنق المعركة في المدخل وتجعلها تافهة. يجب أن تخدم الغرفة توتر المواجهة، وليس العكس.
- نقطة تفتيش: إذا لم تستطع وصف الدور المثالي للزعيم في جملة واحدة، فالغرفة ليست جاهزة للبناء.
اختر مساحة تناسب طاولتك
قس منطقة اللعب قبل التخطيط للمساحة. الغرفة التي تمتد خارج حافة الطاولة تجبرك على الارتجال، والجدران المرتجلة نادرًا ما تصمد أمام التلامس مع صينية المجسمات المصغرة. معظم معارك الزعماء تريد غرفة كبيرة بما يكفي للحركة ولكنها صغيرة بما يكفي بحيث يمكن لكل لاعب الوصول إلى مجسمه دون الوقوف.
إذا كانت طاولتك ضيقة، قم ببناء الغرفة في مساحة مستطيلة واستخدم القطع المتناثرة لاقتراح العمق بدلاً من إضافة المزيد من الأرضية. الغرفة التي تناسب بشكل مريح ستُستخدم أكثر من تلك المترامية الأطراف التي تجمعها مرة واحدة فقط.
- نقطة تفتيش: اترك جانبًا واحدًا مفتوحًا على الأقل لدخول المجموعة حتى تتمكن من وضع المدخل بعد بناء الغرفة.
ابنِ الارتفاع في تصميم غرفة الزعيم
الارتفاع هو الطريقة الأكثر موثوقية لجعل معركة الزعيم لا تُنسى. منصة مرتفعة تعطي الزعيم سببًا للتمسك بموقعه، وتعطي شخصيات المدى البعيد سببًا للتحرك، وتعطي شخصيات الاشتباك القريب مشكلة لحلها. حتى المنصة المنخفضة تغير كيفية تدفق المعركة.
لغرفة زعيم محصنة، برج الزاوية يعمل كنقطة قوية مرتفعة مع درج وأسوار ومساحة داخلية. الـ برج الزاوية المربع (غير مطلي) هو قطعة زاوية متراصة ولكنها محصنة مع أسوار ماشيكولية ثقيلة، ومصاريع مدرعة تحمي قوسًا، ودرج خلفي إلى الأسوار، وغرفة داخلية بنوافذ مقضبة يمكن أن تكون بمثابة سجن أو ثكنات. فانوسان LED معلقان من الجدران العلوية، مما يمنحك مصدر ضوء مدمج في أعلى نقطة في الغرفة.
برج الزاوية المربع (غير مطلي)
- نقطة تفتيش: إذا كان كل مجسم مصغر يمكنه الوصول إلى كل مجسم مصغر آخر في حركة واحدة، أضف قطعة ارتفاع واحدة.
تحكم في خطوط الرؤية بالجدران والزوايا والقطع المتناثرة
خطوط الرؤية تحدد من يتصرف في الجولة الأولى. الممرات الطويلة المفتوحة تفضل المهاجمين بعيد المدى والمشعوذين؛ الزوايا الضيقة تفضل الاشتباك القريب والتخفي. تريد مزيجًا، مع ممر طويل واحد على الأقل ونهج محجوب واحد، بحيث لا تهيمن أي تكتيك واحد على الغرفة.
الجدران القطرية هي طريقة فعالة لكسر المساحة الصندوقية دون إضافة الكثير من مساحة الأرضية. الجدران القطرية - الخشب الريفي (مطلي) تشمل حجمين من الجدران القطرية التي تكسر صندوقية بنائك بطرق خفية، وتتناسب المجموعة مع حزمة السقف القطري؛ القطر الكبير يعمل أيضًا مع حزمة غرفة Dangle. للتعديلات الأصغر، زاوية شرفات (غير مطلية) واحدة تضيف عنصر زاوية مع شرفات وهي متوافقة مع خطوط Castles و City Builder (KS3).
- نقطة تفتيش: ضع مجسمًا مصغرًا عند نقطة دخول المجموعة وتتبع ما يمكنه رؤيته. إذا رأى الزعيم ولا شيء آخر، أضف غطاءً.
اجعل الزعيم النقطة البصرية المحورية
يجب أن يكون اللاعبون قادرين على العثور على الزعيم على الطاولة بنظرة واحدة. منصة مرتفعة، أو نمط أرضية مميز، أو علامة هدف مضيئة كلها تجذب العين. هذا مهم أكثر في الغرف التي بها الكثير من القطع المتناثرة، حيث يمكن أن يضيع الزعيم بين الأنقاض.
حواف السقف هي أداة صغيرة مفيدة لجعل سطح أو منطقة مرتفعة تُقرأ كمساحة منفصلة. حواف السقف (غير مطلية) هي قطع مبنية على أعمدة تخلق أسطحًا أكثر تميزًا وتعمل مع أي سقف مستقيم أو وادي. لاحظ أن قيعان حواف السقف بها ثقوب بنصف عمق لتثبيتها على قمم قطع السقف المعياري، بينما الثقوب الموجودة على قمم قطع السقف المعياري بعمق كامل بحيث يمكنها استيعاب أي قطع أعمدة.
- نقطة تفتيش: تراجع عن الطاولة. إذا لم تستطع الإشارة إلى الزعيم في ثانيتين، أضف تباينًا.
أضف الضوء وعلامة الهدف
الإضاءة تغير كيف تشعر الغرفة وكيف يقرأها اللاعبون. مصدر ضوء دافئ واحد بالقرب من الزعيم يخلق نقطة محورية طبيعية ويجعل الغرفة تشعر بأنها مأهولة. ضوءان صغيران في طرفين متقابلين يخلقان مزاجًا مختلفًا، أشبه بمسار دورية من قاعة العرش.
للحصول على ضوء بسيط، عمود فانوس الحقل الحجري - مقبس LED ×2 (غير مطلي) هو قطعة فردية مصممة كعمود فانوس لتضاريس ومباني المجسمات المصغرة للطاولة، ويتضمن مقبسين LED. إذا كنت تريد علامة هدف تضاعف كإضاءة، فإن Mountain Wargame Scatter (غير مطلي) يتضمن قطعًا كبيرة لكسر الحركة وخط الرؤية، بالإضافة إلى جمجمة ملتهبة تعمل كعلامة هدف مضيئة وملفتة للنظر. نفس المجموعة تربط قطع Rocky Bridge و Crag للقتال المرتفع وتتضمن Driftstones التي يمكن بناؤها أعلى أو قلبها للقطع المتناثرة.
- نقطة تفتيش: إذا كان من الصعب رؤية علامة الهدف من مدخل المجموعة، حركها أو أضئها.
اختبر غرفة الزعيم قبل الجلسة
قم بإعداد الغرفة، وضع المجسمات المصغرة، وقم بتشغيل جولتين أو ثلاث من المعركة بنفسك. أنت تبحث عن مناطق ميتة حيث لا يمكن أن يحدث شيء، ونقاط اختناق تجعل الزعيم تافهًا، وقطعًا تحجب خط الرؤية بطرق محبطة بدلاً من التحدي. هذا يستغرق عشر دقائق ويوفر ساعة من التعديل في منتصف الجلسة.
انتبه إلى كيفية تعامل الغرفة مع قدرة الزعيم المميزة. إذا كان من المفترض أن يتحرك الزعيم بحرية، تأكد من أن الممرات واسعة بما يكفي. إذا كان من المفترض أن يكون لدى المجموعة غطاء، فتأكد من أن الغطاء يمكن الوصول إليه في حركة واحدة. اضبط قطعة أو قطعتين بدلاً من إعادة بناء الغرفة بأكملها.
- نقطة تفتيش: إذا كان بإمكان اللاعب الفوز بالمعركة دون التحرك، فالغرفة تحتاج إلى نقطة قرار واحدة أخرى.
خطوات تخطيط غرفة الزعيم في لمحة
- حدد المعركة أولاً: اكتب حركة الزعيم، ودخول المجموعة، وهدف الزعيم قبل اختيار التضاريس. إذا لم تستطع تلخيص الدور المثالي للزعيم، توقف وراجع.
- قس الطاولة: اختر مساحة تناسب منطقة اللعب الخاصة بك مع مساحة للمجسمات المصغرة والنرد. الغرفة التي تناسب تُستخدم أكثر من تلك التي لا تناسب.
- أضف قطعة ارتفاع واحدة: امنح الزعيم موقعًا مرتفعًا بحيث يكون للمعركة مشكلة مكانية لحلها. إذا كان بإمكان الجميع الوصول إلى الجميع في حركة واحدة، أضف ارتفاعًا.
- اكسر خطوط الرؤية: استخدم الجدران القطرية والزوايا والقطع المتناثرة لإنشاء ممر طويل واحد ونهج محجوب واحد. لا ينبغي لأي تكتيك واحد أن يهيمن على الغرفة.
- أضئ النقطة المحورية: ضع عمود فانوس أو علامة مضيئة حيث يقف الزعيم بحيث تقع العين هناك. إذا لم تستطع العثور على الزعيم في ثانيتين، أضف تباينًا.
- اختبر جولتين: قم بتشغيل المعركة منفردًا، وابحث عن المناطق الميتة ونقاط الاختناق، واضبط قطعة أو قطعتين. عشر دقائق من الاختبار توفر ساعة من الإصلاحات في منتصف الجلسة.
قطع التضاريس التي تستحق مكانها في غرفة الزعيم
- برج الزاوية المربع (غير مطلي): قطعة زاوية متراصة ولكنها محصنة مع أسوار ماشيكولية ثقيلة، ومصاريع مدرعة تحمي قوسًا، ودرج خلفي إلى الأسوار، وغرفة داخلية بنوافذ مقضبة يمكن أن تكون بمثابة سجن أو ثكنات. فانوسان LED معلقان من الجدران العلوية. يمنح غرفة الزعيم نقطة عالية قابلة للدفاع مع إضاءة مدمجة ومساحة داخلية، بحيث يكون للزعيم سبب للتمسك بموقعه والمجموعة لديها هيكل لاقتحامه.
- Mountain Wargame Scatter (غير مطلي): يوفر قطعًا كبيرة لكسر الحركة وخط الرؤية، ويربط قطع Rocky Bridge و Crag للقتال المرتفع، ويتضمن Driftstones التي يمكن بناؤها أعلى أو قلبها للقطع المتناثرة، ويتضمن جمجمة ملتهبة كعلامة هدف مضيئة. يحل الارتفاع والتحكم في خط الرؤية ووضع علامات الهدف في مجموعة واحدة، وهو بالضبط ما يحتاجه إعداد مواجهة الزعيم دون إضافة الكثير من الأرضية.
- عمود فانوس الحقل الحجري - مقبس LED ×2 (غير مطلي): قطعة فردية مصممة كعمود فانوس لتضاريس ومباني المجسمات المصغرة للطاولة، تُورد غير مطلية، وتتضمن مقبسين LED. يسمح لك المقبسان بإضاءة موقع الزعيم ونهج المجموعة، مما يجعل الغرفة مقروءة بنظرة واحدة.
- الجدران القطرية - الخشب الريفي (مطلي): تشمل حجمين مختلفين من الجدران القطرية التي تكسر صندوقية بنائك بطرق خفية، وتتناسب مع حزمة السقف القطري، والقطر الكبير يعمل مع حزمة غرفة Dangle. تتضمن المجموعة بسكويت. الجدران القطرية تغير خطوط الرؤية وممرات الحركة دون إضافة الكثير من الأرضية، وهي أرخص طريقة لجعل غرفة الزعيم تبدو أقل استطالة.
غرفة الزعيم تؤدي وظيفتها عندما تجعل التضاريس قرارات المعركة واضحة: أين تقف، وما الذي تتسلقه، وما الذي تحميه. ابدأ بالمواجهة، وأضف التحكم في الارتفاع وخط الرؤية، وأضئ النقطة المحورية، واختبر التخطيط قبل أن يراه لاعبيك. افعل ذلك، وستصبح الغرفة جزءًا من المعركة بدلاً من أن تكون خلفية لها.






