إجابة سريعة
قدّم montessori-number-knockdown-acf120c9907e4335afd53115-1541596">لعبة إسقاط الأرقام مونتيسوري باستخدام النرد واللوحة فقط، دون قواعد أو نقاط. قم برمي النرد، وعد النقاط بصوت عالٍ، ودع طفلك يسقط الرقم المطابق. اجعل الجلسات الأولى خمس دقائق فقط، وتوقف بينما لا زالت ممتعة. إذا استمر إحباط طفلك الصغير من سلوك لعبة العد بعد محاولتين أو ثلاث محاولات هادئة، فمن المحتمل أن اللعبة متقدمة جدًا الآن، لذا ضعها جانبًا وحاول مرة أخرى بعد بضعة أسابيع.
لقد اشتريت لعبة عد، وألقى طفلك النرد عبر الغرفة. هذا ليس شراءً فاشلاً. إنها عادةً علامة على أن اللعبة وصلت قبل المهارة، أو أن الكثير من القواعد ظهرت دفعة واحدة.
لعبة إسقاط الأرقام مونتيسوري هي لوحة خشبية مع ثمانية نرد، ويمكن أن تكون لعبة أرقام أولى هادئة. الحيلة هي تقديم لعبة إسقاط الأرقام على مراحل بدلاً من تسليم اللعبة بأكملها في اليوم الأول.
لماذا تبدأ مشاكل لعبة الأرقام مبكرًا
تطلب ألعاب العد مهارتين في نفس الوقت: مطابقة كمية مع رقم منطوق، والتحكم بيد صغيرة للتصرف بناءً عليه. قد يعرف طفل عمره ثلاث سنوات كلمة ثلاثة دون أن يكون قادرًا على عد ثلاثة أشياء بشكل موثوق. عندما تتوقع اللعبة كليهما في آنٍ واحد، تشعر الفجوة وكأنها فشل لطفلك.
غالبًا ما تبدو تلك الفجوة كالملل، أو الرمي، أو رفض اللعب. إنها ليست تحديًا. إنها عدم تطابق بين طلب اللعبة وقدرة طفلك الحالية.
- راقب اللحظة التي يتوقف فيها طفلك عن النظر إلى اللوحة ويبدأ في النظر حول الغرفة. هذه هي إشارتك لإنهاء الجولة.
- لا تصحح عدًا خاطئًا أثناء اللعبة. قل الرقم الصحيح مرة واحدة وامضِ قدمًا.
طريقة من ثلاث مراحل لتقديم اللعبة
المرحلة الأولى هي اللعب الحر. ضع فقط اللوحة ونردين. دع طفلك يرمي، ويكدس، ويسقط القطع دون أي عد على الإطلاق. هذا يبني الألفة مع المادة قبل إضافة أي طلب.
المرحلة الثانية تضيف قاعدة واحدة. قم برمي نرد واحد، وعد النقاط بصوت عالٍ معًا، وأسقط ذلك العدد من القطع. لا تستخدم الجانب المرقم من اللوحة بعد. المرحلة الثالثة تضيف أرقام اللوحة ونردًا ثانيًا. إذا فقد طفلك الاهتمام في أي مرحلة، ابق هناك لبضعة أيام إضافية بدلاً من التقدم.
- اجعل الجلسات أقل من خمس دقائق في البداية.
- اسرد دورك بصوت عالٍ حتى يسمع طفلك العد دون أن يتم اختباره.
ما الذي يجب تغييره عندما تستمر صعوبات العد
إذا كان طفلك الصغير محبطًا من لعبة العد بعد عدة محاولات هادئة، قلّص المهمة. عد فقط شيئًا أو شيئين. استخدم النرد كحافز مادي: المس كل نقطة وأنت تقول الرقم. يحتاج بعض الأطفال إلى الشعور بالكمية قبل أن يثبت الرقم المنطوق.
غيّر الهدف أيضًا. بدلاً من العد، اطلب من طفلك إسقاط القطع التي تطابق لونًا أو شكلًا. يمكن لعمل الأرقام أن ينتظر. الهدف من لعبة الأرقام الأولى هو ارتباط إيجابي، وليس دقة.
- ضع اللوحة على طاولة منخفضة حتى يتمكن طفلك من الوقوف والتحرك.
- إذا أراد طفلك رمي النرد مرارًا دون عد، دعه يفعل. هذا لا يزال لعبًا مفيدًا.
متى تتوقف وتختار خيارًا آخر
توقف إذا بكى طفلك، أو تجنب اللعبة لأكثر من أسبوع، أو بدأ في استخدام القطع كقذائف. اللعبة التي تثير شجارًا لا تعلم الرياضيات. ضعها على رف مرتفع وأعدها بعد شهر.
إذا كان العد هو العائق، فقد تكون لعبة مطابقة أو فرز جسرًا أفضل. لعبة مكعبات الدماغ مونتيسوري تستخدم لوحة خشبية، و42 شكل خشبي، و10 بطاقة مزدوجة الوجه لمطابقة الأنماط، مما يبني التمييز البصري دون ضغط الأرقام. لعبة صيد السمك مونتيسوري تستخدم 51 سمكة خشبية وثلاثة قضبان مغناطيسية، لذا فهي تعمل على التحكم اليدوي وتناوب الأدوار قبل أن يدخل العد إلى الصورة.
- عد إلى لعبة إسقاط الأرقام عندما يعد طفلك بضعة أشياء في الحياة اليومية، مثل حذاءين أو ثلاث ملاعق.
- لعبة هادئة تبقى على الرف أفضل من جدال يومي.
التشخيص: طابق الأعراض مع العلاج
- العرض: يرمي النرد أو يبتعد بعد لفة واحدة: السبب المحتمل: الكثير من القواعد أو الكثير من القطع دفعة واحدة. الإجراء التصحيحي: أزل كل النرد باستثناء اثنين وتوقف عن العد لمدة أسبوع. دع طفلك يرمي ويسقط بحرية. إذا استمر الرمي بعد ثلاث جلسات هادئة، أوقف اللعبة لمدة أسبوعين.
- العرض: يعد لكنه يقول الرقم الخطأ: السبب المحتمل: الرابط بين الكمية والرقم المنطوق لا يزال في طور التكوين. الإجراء التصحيحي: المس كل نقطة وأنت تعد معًا، وعد فقط حتى ثلاثة. لا تصحح أثناء العد. عادةً ما تتبع الدقة التعرض الهادئ المتكرر، وليس التصحيح.
- العرض: يرفض اللوحة لكنه يلعب بالنرد: السبب المحتمل: اللوحة تشعر وكأنها اختبار. الإجراء التصحيحي: استخدم النرد وحده للتكديس والرمي والحديث عن الألوان. أعد تقديم اللوحة عندما يسأل طفلك عن الأرقام. اللعب بالنرد فقط لا يزال لعبًا عدديًا صحيحًا.
- العرض: يبكي أو يتجنب اللعبة لأكثر من أسبوع: السبب المحتمل: اللعبة تتجاوز استعداد طفلك الحالي، أو أصبحت صراع قوة. الإجراء التصحيحي: توقف عن استخدامها الآن وانتقل إلى لعبة مطابقة أو مغناطيسية مثل مكعبات الدماغ أو لعبة صيد السمك. توقف هنا. أعد لعبة إسقاط الأرقام بعد أربعة إلى ستة أسابيع.
حقائق تشكل كيفية تقديم هذه اللعبة
- لعبة إسقاط الأرقام مونتيسوري: العمر 3+، تحتوي على لوحة خشبية واحدة وثمانية نرد، مصنوعة من خشب طبيعي فاخر مع لباد ناعم، 8.7 × 8.7 × 1.2 بوصة، 9.0 أونصة، تنظف بقطعة قماش جافة أو مبللة قليلاً ولا تنقع. النرد الثمانية يمنحك الكثير من القطع لإزالتها لبداية أبسط، وسطح اللباد يحافظ على هدوء الرميات واحتوائها. البصمة الصغيرة تناسب طاولة منخفضة أو صينية، والعناية القابلة للمسح تعني أن قطعة قماش مبللة تكفي بعد الأصابع اللزجة.
- مكعبات الدماغ مونتيسوري: العمر 3+، تحتوي على لوحة خشبية واحدة، و42 شكل خشبي، و10 بطاقة مزدوجة الوجه، مصنوعة من خشب صديق للبيئة عالي الجودة مع طلاء غير سام، 12.3 × 7.9 × 1.1 بوصة، 25.2 أونصة، تمسح بقطعة قماش مبللة وتجنب النقع. البطاقات تعطي هدفًا بصريًا واضحًا دون عد منطوق، لذا يمكنها بناء التركيز ومهارات المطابقة بينما يأخذ طفلك استراحة من عمل الأرقام.
- لعبة صيد السمك مونتيسوري: العمر 3+، تحتوي على 51 سمكة خشبية، وثلاثة قضبان مغناطيسية، ودلو واحد، مصنوعة من خشب صديق للبيئة عالي الجودة، 7.2 × 7.2 × 2.7 بوصة، 9.7 أونصة، تنظف بقطعة قماش جافة أو مبللة وتجنب الاتصال المطول بالسوائل. ثلاثة قضبان تجعل اللعب جنبًا إلى جنب سهلاً، وإجراء الإمساك المغناطيسي يعطي ردود فعل فورية دون أي طلب عد، مما يساعد في إعادة بناء الثقة قبل العودة إلى العد.
طفلك لا يحتاج طفلك إلى حب كل لعبة من المحاولة الأولى. قدم لعبة إسقاط الأرقام مونتيسوري ببطء، واجعل الجلسات المبكرة قصيرة، وعامل الإحباط كمعلومات بدلاً من الفشل. إذا كان العد لا يزال يسبب الدموع، ضعها جانبًا وبناء نفس المهارات نفسها من خلال اللعب المطابق أو الإمساك. الأرقام ستأتي عندما يزول الضغط.






