إجابة سريعة
تعلم Revoke أولاً إذا كنت تريد خدعة ذاتية العمل تعيد ضبط نفسها فوراً ويمكنك أداؤها في أي مكان. تعلم NO! أولاً إذا كنت مستعداً لممارسة حركة وتريد كشفاً أقوى وأكثر إثارة للدهشة. كلاهما مناسب للمبتدئين، لكن Revoke يجعلك تؤدي بشكل أسرع بينما تبني NO! مهارة ستستخدمها مرة أخرى.
حركة
ما تطلبه منك كل خدعة فعلياً
تم بناء Revoke حول مبدأذاتي العمل، لذا يمكن أن يتم أداؤك الأول في يوم تنزيله. لا توجد حيلة تحتاج إلى تدريب؛ الطريقة تقوم بالعمل بينما تركز أنت على العرض. تستخدم NO! حركة تتطلب ممارسة، لكن هذه الممارسة تؤتي ثمارها لأن نفس الحركة يمكن أن تظهر في تأثيرات أخرى لاحقاً. إذا كان لديك عشر دقائق يومياً، فإن NO! مشروع أول معقول. إذا كنت تريد الأداء أمام الأصدقاء الليلة، فإن Revoke هو الخيار الأكثر أماناً.
إعادة الضبط، الزوايا، والأداء في الواقع
يعيد Revoke ضبط نفسه بشكل شبه فوري، مما يجعله مثالياً للتجول أو التكرار لمجموعات مختلفة. تحتاج NO! إلى لحظة لإعادة الضبط، لذا فهي مناسبة لمجموعة تنتقل بعد الكشف. كلاهما يعمل بشكل جيد مع مجموعة صغيرة، لكن تحقق من الزوايا قبل الأداء: Revoke متسامح من معظم المواضع، بينما تكافئك NO! على التحكم في مكان جلوس جمهورك. لا تتطلب أي من الخدعتين طاولة، لذا تعملان واقفاً.
كيف تختار في دقيقة واحدة
اسأل نفسك ماذا تريد من خدعتك الأولى. إذا كانت الإجابة 'مقدمة موثوقة يمكنني أداؤها دون تفكير'، اختر Revoke. إذا كانت الإجابة 'مهارة يمكنني البناء عليها'، اختر NO!. يمكنك أيضاً تعلم كليهما: ابدأ بـ Revoke للعروض الفورية، ثم أضف NO! كأول تأثير قائم على الحركة. هذا الترتيب يبقيك تؤدي أثناء ممارستك.
المقايضات في لمحة
- وقت الممارسة: Revoke ذاتي العمل؛ NO! تتطلب تدريب حركة قبل أن تبدو طبيعية. اختر Revoke للأداء في نفس اليوم، NO! لبناء المهارات.
- سرعة إعادة الضبط: يعيد Revoke ضبط نفسه بشكل شبه فوري؛ تحتاج NO! إلى توقف بين العروض. يجب على المؤدين المتجولين اختيار Revoke.
- تأثير الجمهور: تقدم NO! مفاجأة أقوى لأن الطريقة غير مرئية عند أدائها بشكل جيد. اختر NO! إذا كنت تريد رد فعل أكبر وستبذل الجهد في التكرارات.
المنتجات المذكورة
- Mini: Mini هي مجموعة من 6 روتين مبني حول أوراق اللعب المصغرة، من ابتكار Perseus Arkomanis. إذا كنت تمتلك بالفعل أوراق لعب مصغرة، فإن هذا التحميل يمنحك ستة روتينات جاهزة لاستخدامها، بدلاً من خدعة واحدة.
- TREY: TREY يعلم ثلاث تأثيرات ورقية من JT Sexton، بما في ذلك تحكم مفرود على الطاولة ونسخة مختلفة من Zarrow. خطوة جيدة بعد خدعتك الأولى إذا كنت تريد إضافة تحكم وخلط وهمي إلى ذخيرتك.
أيهما يجب أن تتعلم أولاً؟
الأفضل لـ
- المبتدئين الكاملين الذين يريدون الأداء خلال يوم
- المؤدين المتجولين الذين يحتاجون إعادة ضبط فورية
- أي شخص يفضل الطرق ذاتية العمل
ليس لـ
- السحرة الذين يريدون بناء حركة أساسية
- المؤدين الذين يريدون أقوى كشف ممكن
- أي شخص مستعد للممارسة لمدة أسبوع قبل العرض على أحد






