Hurtigt svar
Start med at sortere brikker efter farve og mønster, og saml først kanten. Fokuser på hundens ansigt og tankebobler for at bygge resten effektivt.
Hvorfor dette puslespils kunst gør samlingen unik
Puslespillet Drømme og mareridt om en hund har detaljerede illustrationer af Matthew Inman fra The Oatmeal. Tankeboblerne viser Rambos drømme (egern pakket ind i bacon) og mareridt (støvsugere). Denne variation af små, distinkte scener hjælper dig med at sortere brikker efter emne, men den ensartede farvepalet i nogle områder kan være vanskelig.
Fordi puslespillet har mange små historier, kan du arbejde på separate sektioner samtidigt. Ulempen er, at hundens pels og baggrund bruger lignende brune og cremefarver, så du skal have tålmodighed med disse dele.
Hvad du skal vide, før du starter
Dette er et puslespil med 1000 brikker, så planlæg et par sessioner. Æskens dimensioner er standard, men brikkernes former varierer. Du har brug for en flad overflade og god belysning for at se de fine detaljer i tankeboblerne.
Hvis du er ny til store puslespil, så start med kanten. Kantbrikkerne er nemmere at identificere og giver dig en ramme. For dette puslespil har kanten en ensartet cremefarve, så kig efter lige kanter først.
Trin-for-trin samlevejledning
- Sorter efter farve og mønster: Adskil brikker i bunker: kantkanter, Rambos ansigt og krop, drømmetankebobler (lyse farver som rød og gul), mareridts-tankebobler (mørkere toner som grå og blå) og baggrund. Brug æskens billede som reference. Almindelig fejl: at blande lignende brune nuancer fra hundens pels med baggrundsbrikker. Hold dem i separate bunker.
- Saml kanten først: Find alle brikker med lige kanter og forbind dem for at danne rammen. Kanten er for det meste cremefarvet, så tjek hver brik for en flad kant. Dette giver dig et afgrænset arbejdsområde. Kontrolpunkt: sørg for, at kanten er firkantet, og at hjørnerne matcher æskens billede, før du fortsætter.
- Byg hundens ansigt og krop: Fokuser først på Rambos ansigt – det har karakteristiske træk som øjne, næse og mund. Forbind derefter kroppen ved hjælp af de brune og cremefarvede brikker. Pelsen har subtil skygge, så brug æskens kunst til at matche mønstre. Almindelig fejl: at tvinge brikker, der ligner hinanden, men ikke passer. Hvis en brik ikke klikker på plads, læg den til side og prøv en anden.
- Gå i gang med tankeboblerne: Arbejd på hver tankeboble separat. Drømmene (højre side) har klare farver og tydelige emner som egern og tennisbolde. Mareridtene (venstre side) bruger mørkere toner. Saml hver boble som et mini-puslespil, og sæt dem derefter fast på hundens hoved. Kontrolpunkt: kontroller, at tankeboble-brikkerne flugter med hundens hovedretning – omvendte brikker er almindelige her.
- Udfyld baggrunden: Når hovedbilledet er færdigt, tilføj de resterende baggrundsbrikker. Disse er for det meste creme og lysebrune. Brug kanten som guide og arbejd indad. Hvis du sidder fast, drej brikkerne for at se, om de passer fra en anden vinkel. Almindelig fejl: at antage, at baggrundsbrikker er udskiftelige. Hver brik har en unik form, så test hver enkelt omhyggeligt.
Produktoplysninger
-
Drømme og mareridt om en hund (1000 brikkers puslespil): Dette puslespil blev tegnet af Matthew Inman fra The Oatmeal. Det er baseret på hans hund, Rambo. Tankeboblerne over Rambos hoved viser, hvad han drømmer om, mens han sover. De tydelige tankebobler fungerer som mini-puslespil inden for det større billede, hvilket gør det lettere at tackle i sektioner.
Drømme og mareridt om en hund (1000 brikkers puslespil)



