Kurze Antwort
Um The Ghosts of Boopmas! zu spielen, benötigst du zuerst das Grundspiel boop the Halls! und fügst dann die Geister-Spielsteine der Erweiterung hinzu. Folge den modifizierten Wertungsregeln für eine gruselige Weihnachtsvariante.
Was du vor dem Start brauchst
The Ghosts of Boopmas! ist eine Erweiterung, kein eigenständiges Spiel. Du musst das Grundspiel boop the Halls! besitzen, um es nutzen zu können. Die Erweiterung fügt geisterhafte Spielsteine und eine neue Figur, Jacob Meowly, hinzu, die die Punktewertung verändern.
Stelle sicher, dass du das Spielbrett, die Katzen-Spielsteine und die Ornament-Spielsteine des Grundspiels bereit hast. Die Erweiterung enthält nur die Geister-Komponenten und Regelanpassungen.
Die Geisterregeln verstehen
Im Grundspiel gewinnst du, indem du drei Katzen in eine Reihe bringst (nett) oder drei Ornamente des Gegners entfernst (ungezogen). The Ghosts of Boopmas! führt Jacob Meowly ein, einen Geist, der geboppt werden kann, um die Wertung zu ändern oder besondere Effekte auszulösen.
Die genauen Effekte von Jacob Meowly sind im Regelblatt der Erweiterung beschrieben. Die wichtigste Änderung ist, dass Geister eine zusätzliche Strategieebene bieten: Du kannst sie nutzen, um die Pläne deines Gegners zu stören oder deine eigenen Ornamente zu schützen.
So richtest du The Ghosts of Boopmas! ein und spielst es
- Richte das Grundspiel ein: Lege das boop the Halls!-Spielbrett aus, verteile Katzen- und Ornament-Spielsteine gemäß den Grundspielregeln. Jeder Spieler wählt eine Farbe und platziert seine drei Ornamente auf dem Baum. Häufiger Fehler: Das Grundspiel zuerst einzurichten vergessen. Die Erweiterungskomponenten funktionieren nur auf Basis des Grundspielaufbaus.
- Füge die Geister-Komponenten hinzu: Mische die Geister-Spielsteine (einschließlich Jacob Meowly) und lege sie verdeckt neben das Spielbrett. Während des Spiels kann ein Spieler, wenn er normalerweise einen Punkt erzielen würde, stattdessen einen Geister-Spielstein ziehen und seinen Effekt anwenden. Kontrollpunkt: Lest den Effekt jedes Geister-Spielsteins laut vor, damit beide Spieler die neue Regel verstehen, bevor ihr weitermacht.
- Spiele mit Geisterregeln: In deinem Zug kannst du entweder einen Standardzug machen (eine Katze boppen oder ein Ornament entfernen) oder einen gesammelten Geister-Spielstein verwenden. Geistereffekte können das Tauschen von Ornamenten, das Bewegen von Katzen oder das Blockieren von Aktionen des Gegners umfassen. Die genauen Effekte findest du im Regelblatt der Erweiterung. Häufiger Fehler: Einen Geister-Spielstein im selben Zug zu verwenden, in dem du ihn ziehst. Die meisten Geister-Spielsteine sind für die spätere Verwendung gedacht; überprüfe daher das Regelblatt zum Zeitpunkt.
- Werte mit Geistern: Das Spiel endet, wenn ein Spieler drei Ornamente entfernt hat (ungezogener Sieg) oder drei Katzen in einer Reihe hat (netter Sieg). Geister-Spielsteine können diese Bedingungen modifizieren, z. B. indem sie einem Spieler erlauben, ein Ornament des Gegners zu entfernen, ohne eine Katzenreihe zu haben. Kontrollpunkt: Wenn ein Geistereffekt zu einem Gleichstand oder einer unklaren Siegbedingung führt, sollten beide Spieler vor Spielbeginn die Auslegung vereinbaren.
Produktdetails
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the Ghosts of Boopmas!: Erfordert das Grundspiel boop the Halls! zum Spielen. Fügt Jacob Meowly, den Geist von Boopmas, hinzu. Du kannst diese Erweiterung nicht ohne das Grundspiel spielen, also berücksichtige das bei deiner Kaufentscheidung.
the Ghosts of Boopmas!



