Snel antwoord

Om The Ghosts of Boopmas! te spelen, moet je eerst het basisspel boop the Halls! bezitten. Voeg vervolgens de geestfiches van de uitbreiding toe en volg de aangepaste scoreregels voor een griezelige kerstvariant.

Wat je nodig hebt voordat je begint

The Ghosts of Boopmas! is een uitbreiding, geen zelfstandig spel. Je moet het basisspel boop the Halls! bezitten om het te kunnen gebruiken. De uitbreiding voegt geestthemafiches en een nieuw personage, Jacob Meowly, toe die de manier waarop je punten scoort veranderen.

Zorg dat je het bord, de kattenfiches en de ornamentfiches van het basisspel klaar hebt. De uitbreiding bevat alleen de geestcomponenten en de regelwijzigingen.

De geestregels begrijpen

In het basisspel win je door drie katten op een rij te krijgen (lief) of door drie ornamenten van de tegenstander af te slaan (stout). The Ghosts of Boopmas! introduceert Jacob Meowly, een geest die gebopt kan worden om de score te veranderen of speciale effecten te activeren.

De exacte effecten van Jacob Meowly staan in het reglement van de uitbreiding. De belangrijkste verandering is dat geesten een extra strategielaag toevoegen: je kunt ze gebruiken om de plannen van je tegenstander te verstoren of je eigen ornamenten te beschermen.

Hoe je The Ghosts of Boopmas! opzet en speelt

  1. Zet het basisspel op: Plaats het boop the Halls!-bord, verdeel de kattenfiches en ornamentfiches volgens de regels van het basisspel. Elke speler kiest een kleur en plaatst zijn drie ornamenten op de boom. Veelgemaakte fout: vergeten eerst het basisspel op te zetten. De uitbreidingscomponenten werken alleen bovenop de basisopstelling.
  2. Voeg de geestcomponenten toe: Schud de geestfiches (inclusief Jacob Meowly) en leg ze gedekt naast het bord. Tijdens het spel kan een speler, wanneer hij normaal gesproken een punt zou scoren, in plaats daarvan een geestfiche trekken en het effect ervan toepassen. Controlepunt: Lees het effect van elke geestfiche hardop voor, zodat beide spelers de nieuwe regel begrijpen voordat ze verdergaan.
  3. Speel met geestregels: Tijdens je beurt kun je ofwel een standaardzet doen (een kat bopen of een ornament afslaan) of een geestfiche gebruiken die je hebt verzameld. Geesteffecten kunnen het verwisselen van ornamenten, het verplaatsen van katten of het blokkeren van acties van de tegenstander omvatten. Volg het reglement van de uitbreiding voor exacte effecten. Veelgemaakte fout: een geestfiche gebruiken in dezelfde beurt als waarin je hem trekt. De meeste geestfiches zijn bedoeld om te bewaren voor later, dus controleer het reglement voor de timing.
  4. Score met geesten: Het spel eindigt wanneer een speler drie ornamenten heeft afgeslagen (stoute overwinning) of drie katten op een rij heeft (lieve overwinning). Geestfiches kunnen deze voorwaarden wijzigen, bijvoorbeeld door een speler in staat te stellen een ornament van een tegenstander te verwijderen zonder een kattenlijn. Controlepunt: Als een geesteffect een gelijkspel of onduidelijke winvoorwaarde creëert, moeten beide spelers vóór aanvang van het spel overeenstemming bereiken over de interpretatie.

Productdetails

  • The Ghosts of Boopmas!: Vereist het basisspel boop the Halls! om te spelen. Voegt Jacob Meowly, The Ghost of Boopmas toe. Je kunt deze uitbreiding niet spelen zonder het basisspel, dus houd daar rekening mee bij je aankoopbeslissing.

    the Ghosts of Boopmas!

    The Ghosts of Boopmas!