Kurze Antwort
Um Ihr erstes Spiel Raid and Riposte Second Edition aufzubauen, entfalten Sie die Karte, sortieren die Spielsteine nach Seite, wählen das Einführungsszenario und platzieren die Einheiten wie gezeigt. Der Schlüssel ist, die Szenariokarte genau zu befolgen und nicht zu improvisieren. Dieses Zwei-Spieler-Kartenspiel belohnt sorgfältige Vorbereitung mehr als Geschwindigkeit.
Was Sie vor dem Start brauchen
Raid and Riposte Second Edition ist ein Zwei-Spieler-Kartenspiel, das im Mai 1985 spielt, wo sowjetische Fallschirmjäger eine westdeutsche Stadt gegen Gegenangriffe der Bundeswehr und der US-Armee halten. Die Box enthält eine Karte, Spielsteine, Szenariokarten und Regeln. Sie benötigen außerdem eine ebene Fläche von mindestens 3 Fuß mal 3 Fuß und eine Möglichkeit, die Spielsteine zu organisieren – kleine Tütchen oder ein Spielsteintablett eignen sich gut. Lesen Sie vor Ihrem ersten Spiel die Szenariokarte und die Kernregeln einmal durch. Versuchen Sie nicht, alles auf einmal zu lernen; konzentrieren Sie sich auf den Spielablauf und wie Gelegenheitsfeuer funktioniert.
Schritt 1: Karte aufbauen und Seiten wählen
Entfalten Sie die Karte und platzieren Sie sie so, dass beide Spieler sie bequem erreichen können. Die Karte zeigt Tannenbruck und seine Flussüberquerung. Entscheiden Sie, wer die sowjetischen Fallschirmjäger und wer die Bundeswehr/US-Armee spielt. Für Ihr erstes Spiel ist die sowjetische Seite etwas einfacher, da sie die Stadt kontrolliert und klare Verteidigungspositionen hat. Die angreifende Seite hat mehr Entscheidungen über Timing und Verstärkung.
Schritt 2: Spielsteine sortieren und platzieren
Lösen Sie die Spielsteine vorsichtig aus der Stanztafel. Sortieren Sie sie nach Seite und Typ: Infanterie, Anführer, Waffen und Fahrzeuge. Die Szenariokarte listet genau auf, welche Spielsteine Sie benötigen. Platzieren Sie sie gemäß dem Aufbaudiagramm auf der Karte. Ein häufiger Fehler ist, ähnlich aussehende Spielsteine zu verwechseln oder Einheiten im falschen Hexfeld zu platzieren. Überprüfen Sie jeden Stapel anhand der Szenariokarte, bevor Sie beginnen. Wenn ein Spielstein eine reduzierte Seite hat, lassen Sie ihn mit der vollen Stärke nach oben, bis er Schaden nimmt.
Schritt 3: Kartendecks und Marker vorbereiten
Mischen Sie das Aktionsdeck und legen Sie es in Reichweite beider Spieler. Legen Sie den Zugmarker, die Feuermarker und alle anderen Marker bereit, die das Szenario erfordert. Einige Szenarien verwenden eine Verstärkungsleiste oder eine Zeitlinie; richten Sie diese jetzt ein. Halten Sie das Regelbuch auf der Seite mit dem Spielablauf geöffnet, um schnell nachschlagen zu können. Mischen Sie die Szenariokarte nicht in das Deck; sie dient nur dem Aufbau.
Schritt 4: Gemeinsam den ersten Zug durchgehen
Bevor Sie richtig spielen, machen Sie einen Übungszug. Beide Spieler ziehen eine Hand Karten und folgen dann dem Ablauf: Befehlsphase, Feuerphase, Bewegungsphase und Angriffsphase. Der sowjetische Spieler beginnt in den meisten Szenarien. Nutzen Sie diesen Übungszug, um Fragen zu Sichtlinie, Deckung und Gelegenheitsfeuer zu stellen. Ein häufiger Fehler ist, die Befehlsphase zu überspringen oder zu vergessen, dass Anführer mehrere Einheiten aktivieren können. Nachdem Sie einen Zug gemacht haben, setzen Sie die Spielsteine auf die Startpositionen zurück und beginnen Sie das Spiel richtig.
Schritt 5: Wissen, wann das Spiel endet
Szenarien von Raid and Riposte Second Edition dauern eine festgelegte Anzahl von Zügen, normalerweise zwischen sechs und zehn. Die Szenariokarte gibt die Siegbedingungen an. Spielen Sie für Ihr erstes Spiel bis zum Ende des letzten Zuges, auch wenn eine Seite früh zu gewinnen scheint. Dies hilft Ihnen zu sehen, wie Verstärkung und Moral das späte Spiel beeinflussen. Wenn die Zeit knapp wird, notieren Sie, wo Sie aufgehört haben, und setzen Sie die nächste Sitzung fort. Ändern Sie die Siegbedingungen nicht während des Spiels.
Checkliste für den ersten Spielaufbau
- Karte entfalten und Seiten wählen: Legen Sie die Karte auf eine ebene Fläche. Entscheiden Sie, wer die sowjetischen Fallschirmjäger und wer die angreifende Bundeswehr/US-Armee spielt. Lassen Sie für Ihr erstes Spiel den neueren Spieler die sowjetische Seite übernehmen. Kontrollpunkt: Beide Spieler können die Karte erreichen, ohne sich darüber beugen zu müssen.
- Spielsteine nach Seite und Typ sortieren: Lösen Sie die Spielsteine aus der Stanztafel und trennen Sie sie in sowjetische und NATO-Stapel. Sortieren Sie dann jeden Stapel in Infanterie, Anführer, Waffen und Fahrzeuge. Verwenden Sie die Szenariokarte, um nur die benötigten Spielsteine herauszunehmen. Zu vermeidender Fehler: Einheiten platzieren, bevor Sie die Szenariokarte überprüfen, was zu fehlenden oder zusätzlichen Spielsteinen führt.
- Einheiten auf der Karte platzieren: Folgen Sie genau dem Aufbaudiagramm auf der Szenariokarte. Platzieren Sie jede Einheit im angegebenen Hexfeld, mit der vollen Stärke nach oben. Überprüfen Sie Stapel, die Anführer oder Unterstützungswaffen enthalten, doppelt. Kontrollpunkt: Jede Einheit auf der Karte stimmt mit der Szenariokarte überein.
- Decks und Marker vorbereiten: Mischen Sie das Aktionsdeck und legen Sie es zwischen beide Spieler. Legen Sie den Zugmarker, Feuermarker und alle szenariospezifischen Marker bereit. Halten Sie das Regelbuch auf der Seite mit dem Spielablauf geöffnet. Zu vermeidender Fehler: Vergessen, den Zugmarker bereitzulegen, der anzeigt, wer an der Reihe ist.
- Einen Übungszug durchführen: Spielen Sie einen vollständigen Zug, ohne sich ums Gewinnen zu kümmern. Ziehen Sie Karten, durchlaufen Sie Befehls-, Feuer-, Bewegungs- und Angriffsphasen. Stellen Sie Fragen zu Sichtlinie und Gelegenheitsfeuer, wenn sie auftauchen. Kontrollpunkt: Beide Spieler verstehen die Phasenreihenfolge und wie man Einheiten aktiviert.
- Zurücksetzen und das echte Spiel beginnen: Nach dem Übungszug bringen Sie alle Einheiten auf ihre Startpositionen zurück. Mischen Sie das Aktionsdeck erneut. Beginnen Sie das Spiel mit dem Zug des sowjetischen Spielers. Nächster Schritt: Spielen Sie bis zum letzten Zug des Szenarios und überprüfen Sie dann die Siegbedingungen.
Produktfakten
- Raid and Riposte - Second Edition: Raid and Riposte - Second Edition ist ein Zwei-Spieler-Spiel, das im Mai 1985 spielt, wo sowjetische Fallschirmjäger Tannenbruck gegen Angriffe der Bundeswehr und der US-Armee halten. Diese historische Umgebung bedeutet, dass die sowjetische Seite in der Verteidigung beginnt, was für neue Spieler leichter zu verstehen ist.
- Nations At War Core Rules Manual v3.0: Nations At War Core Rules Manual v3.0 deckt Infanterie, Panzer, Artillerie, Luftunterstützung und Führung und Kontrolle auf Kompanieebene ab. Wenn Ihnen Raid and Riposte gefällt und Sie ein größeres System wünschen, bietet dieses Handbuch die vollständigen Regeln für den kombinierten Waffenkampf.




