Risposta rapida

Per impostare la tua prima partita di Raid and Riposte Second Edition, spiega la mappa, dividi i segnalini per fazione, scegli lo scenario introduttivo e posiziona le unità come indicato. La chiave è seguire esattamente la carta scenario e non improvvisare. Questo gioco di carte per due giocatori premia una preparazione accurata più della velocità.

Cosa ti serve prima di iniziare

Raid and Riposte Second Edition è un gioco di carte per due giocatori ambientato nel maggio 1985, dove paracadutisti sovietici tengono una città della Germania Ovest contro i contrattacchi della Bundeswehr e dell'esercito americano. La scatola include una mappa, segnalini, carte scenario e regolamento. Ti servirà anche una superficie piana di almeno 3 piedi per 3 piedi e un modo per tenere organizzati i segnalini: vanno bene sacchettini o un vassoio portasegnalini. Prima della tua prima partita, leggi una volta la carta scenario e le regole base. Non cercare di imparare tutto in una volta; concentrati sulla sequenza di gioco e su come funziona il fuoco di opportunità.

Passaggio 1: Prepara la mappa e scegli le fazioni

Spiega la mappa e posizionala in modo che entrambi i giocatori possano raggiungerla comodamente. La mappa mostra Tannenbruck e il suo attraversamento del fiume. Decidi chi interpreterà i paracadutisti sovietici e chi la Bundeswehr/l'esercito americano. Per la tua prima partita, la fazione sovietica è leggermente più facile perché inizia controllando la città e ha chiare posizioni difensive. La fazione attaccante ha più decisioni da prendere riguardo a tempismo e rinforzi.

Passaggio 2: Dividi e posiziona i segnalini

Stacca con cura i segnalini. Dividili per fazione e tipo: fanteria, comandanti, armi e veicoli. La carta scenario elenca esattamente quali segnalini ti servono. Posizionali sulla mappa seguendo il diagramma di setup. Un errore comune è confondere segnalini dall'aspetto simile o posizionare unità nell'esagono sbagliato. Ricontrolla ogni pila confrontandola con la carta scenario prima di iniziare. Se un segnalino ha un lato ridotto, tienilo scoperto sul lato a piena forza finché non subisce danni.

Passaggio 3: Prepara i mazzi di carte e i segnalini

Meschia il mazzo azione e posizionalo a portata di entrambi i giocatori. Metti da parte il segnalino turno, i segnalini fuoco e qualsiasi altro segnalino richiesto dallo scenario. Alcuni scenari usano una traccia rinforzi o una traccia tempo; impostali ora. Tieni il regolamento aperto alla pagina della sequenza di gioco per un rapido riferimento. Non mescolare la carta scenario nel mazzo; serve solo per il setup.

Passaggio 4: Percorrete insieme il primo turno

Prima di iniziare a giocare sul serio, fate un turno di prova. Entrambi i giocatori pescano una mano di carte, poi seguono la sequenza: fase di comando, fase di fuoco, fase di movimento e fase d'assalto. Il giocatore sovietico inizia per primo nella maggior parte degli scenari. Usa questo turno di prova per fare domande su linea di tiro, copertura e fuoco di opportunità. Un errore comune è saltare la fase di comando o dimenticare che i comandanti possono attivare più unità. Una volta fatto un turno, riporta i segnalini alle posizioni iniziali e inizia la partita vera e propria.

Passaggio 5: Sapere quando concludere la partita

Gli scenari di Raid and Riposte Second Edition durano un numero prestabilito di turni, di solito tra sei e dieci. La carta scenario ti dice le condizioni di vittoria. Per la tua prima partita, gioca fino alla fine dell'ultimo turno, anche se una fazione sembra stare vincendo in anticipo. Questo ti aiuta a vedere come rinforzi e morale influenzano la fase finale. Se finisci il tempo, annota dove ti sei fermato e riprendi nella sessione successiva. Non cambiare le condizioni di vittoria a metà partita.

Lista di controllo per la prima partita

  1. Spiega la mappa e scegli le fazioni: Posiziona la mappa su una superficie piana. Decidi chi gioca i paracadutisti sovietici e chi gioca la Bundeswehr/l'esercito americano attaccante. Per la tua prima partita, lascia che il giocatore meno esperto prenda la fazione sovietica. Punto di controllo: entrambi i giocatori possono raggiungere la mappa senza sporgersi.
  2. Dividi i segnalini per fazione e tipo: Stacca i segnalini e separali in pile sovietiche e NATO. Poi dividi ogni pila in fanteria, comandanti, armi e veicoli. Usa la carta scenario per prendere solo i segnalini di cui hai bisogno. Errore da evitare: posizionare le unità prima di controllare la carta scenario, portando a segnalini mancanti o extra.
  3. Posiziona le unità sulla mappa: Segui esattamente il diagramma di setup sulla carta scenario. Posiziona ogni unità nell'esagono indicato, scoperta sul lato a piena forza. Ricontrolla le pile che contengono comandanti o armi di supporto. Punto di controllo: ogni unità sulla mappa corrisponde alla carta scenario.
  4. Prepara mazzi e segnalini: Meschia il mazzo azione e posizionalo tra i due giocatori. Tira fuori il segnalino turno, i segnalini fuoco e qualsiasi segnalino specifico dello scenario. Tieni il regolamento aperto alla pagina della sequenza di gioco. Errore da evitare: dimenticare di mettere da parte il segnalino turno, che tiene traccia di chi sta giocando.
  5. Fai un turno di prova: Gioca un turno completo senza preoccuparti di vincere. Pesca carte, attraversa le fasi di comando, fuoco, movimento e assalto. Fai domande su linea di tiro e fuoco di opportunità man mano che si presentano. Punto di controllo: entrambi i giocatori capiscono l'ordine delle fasi e come attivare le unità.
  6. Reimposta e inizia la partita vera: Dopo il turno di prova, riporta tutte le unità alle loro posizioni iniziali. Meschia di nuovo il mazzo azione. Inizia la partita con il turno del giocatore sovietico. Prossimo passo: gioca fino all'ultimo turno dello scenario, poi controlla le condizioni di vittoria.

Informazioni sul prodotto

  • Raid and Riposte - Second Edition: Raid and Riposte - Second Edition è un gioco per due giocatori ambientato nel maggio 1985, dove paracadutisti sovietici tengono Tannenbruck contro gli assalti della Bundeswehr e dell'esercito americano. Questa ambientazione storica significa che la fazione sovietica inizia in difesa, il che è più facile da capire per i nuovi giocatori.
  • Nations At War Core Rules Manual v3.0: Nations At War Core Rules Manual v3.0 copre fanteria, corazzati, artiglieria, supporto aereo e comando e controllo a livello di compagnia. Se ti piace Raid and Riposte e desideri un sistema su scala più ampia, questo manuale fornisce le regole complete per il combattimento combinato.