Réponse rapide
Pour configurer votre première partie de Raid and Riposte Second Edition, dépliez la carte, triez les pions par camp, choisissez le scénario d'introduction et placez les unités comme indiqué. L'essentiel est de suivre exactement la carte de scénario et de ne pas improviser. Ce jeu de cartes pour deux joueurs récompense une mise en place minutieuse plutôt que la rapidité.
Ce qu'il vous faut avant de commencer
Raid and Riposte Second Edition est un jeu de cartes pour deux joueurs se déroulant en mai 1985, où des parachutistes soviétiques tiennent une ville ouest-allemande contre les contre-attaques de la Bundeswehr et de l'armée américaine. La boîte contient une carte, des pions, des cartes de scénario et les règles. Vous aurez également besoin d'une surface plane d'au moins 3 pieds sur 3 pieds, et d'un moyen de garder les pions organisés – de petits sachets ou un plateau à pions fonctionnent bien. Avant votre première partie, lisez une fois la carte de scénario et les règles de base. N'essayez pas de tout apprendre d'un coup ; concentrez-vous sur le déroulement du tour et sur le fonctionnement du tir d'opportunité.
Étape 1 : Installez la carte et choisissez les camps
Dépliez la carte et placez-la de manière à ce que les deux joueurs puissent l'atteindre confortablement. La carte montre Tannenbruck et son passage à gué. Décidez qui jouera les parachutistes soviétiques et qui jouera la Bundeswehr/l'armée américaine. Pour votre première partie, le camp soviétique est légèrement plus facile car il commence en contrôlant la ville et dispose de positions défensives claires. Le camp attaquant a plus de décisions à prendre concernant le timing et les renforts.
Étape 2 : Triez et placez les pions
Détachez soigneusement les pions. Triez-les par camp et par type : infanterie, chefs, armes et véhicules. La carte de scénario liste exactement les pions dont vous avez besoin. Placez-les sur la carte selon le diagramme de mise en place. Une erreur courante est de mélanger des pions d'apparence similaire ou de placer des unités dans la mauvaise case. Vérifiez chaque pile par rapport à la carte de scénario avant de commencer. Si un pion a un côté réduit, gardez-le face visible sur le côté pleine puissance jusqu'à ce qu'il subisse des dégâts.
Étape 3 : Préparez les paquets de cartes et les marqueurs
Mélangez le paquet d'action et placez-le à portée des deux joueurs. Mettez de côté le marqueur de tour, les marqueurs de tir et tous les autres marqueurs requis par le scénario. Certains scénarios utilisent une piste de renforts ou une piste de temps ; installez-les maintenant. Gardez le livret de règles ouvert à la page du déroulement du tour pour une référence rapide. Ne mélangez pas la carte de scénario dans le paquet ; elle sert uniquement à la mise en place.
Étape 4 : Parcourez ensemble le premier tour
Avant de commencer à jouer pour de vrai, faites un tour d'entraînement. Les deux joueurs piochent une main de cartes, puis suivent la séquence : phase de commandement, phase de tir, phase de mouvement et phase d'assaut. Le joueur soviétique joue en premier dans la plupart des scénarios. Profitez de ce tour d'entraînement pour poser des questions sur la ligne de vue, le couvert et le tir d'opportunité. Une erreur courante est de sauter la phase de commandement ou d'oublier que les chefs peuvent activer plusieurs unités. Une fois que vous avez effectué un tour, remettez les pions à leurs positions de départ et commencez la partie proprement dite.
Étape 5 : Sachez quand arrêter la partie
Les scénarios de Raid and Riposte Second Edition durent un nombre défini de tours, généralement entre six et dix. La carte de scénario vous indique les conditions de victoire. Pour votre première partie, jouez jusqu'à la fin du dernier tour, même si un camp semble gagner tôt. Cela vous aide à voir comment les renforts et le moral affectent la fin de partie. Si vous manquez de temps, notez où vous vous êtes arrêtés et reprenez la session suivante. Ne modifiez pas les conditions de victoire en cours de partie.
Liste de vérification pour la première partie
- Dépliez la carte et choisissez les camps : Placez la carte sur une surface plane. Décidez qui joue les parachutistes soviétiques et qui joue la Bundeswehr/l'armée américaine attaquante. Pour votre première partie, laissez le nouveau joueur prendre le camp soviétique. Point de contrôle : les deux joueurs peuvent atteindre la carte sans se pencher dessus.
- Triez les pions par camp et par type : Détachez les pions et séparez-les en piles soviétiques et OTAN. Triez ensuite chaque pile en infanterie, chefs, armes et véhicules. Utilisez la carte de scénario pour ne prendre que les pions dont vous avez besoin. Erreur à éviter : placer les unités avant de vérifier la carte de scénario, ce qui entraîne des pions manquants ou supplémentaires.
- Placez les unités sur la carte : Suivez exactement le diagramme de mise en place sur la carte de scénario. Placez chaque unité dans la case indiquée, face visible sur son côté pleine puissance. Vérifiez les piles qui contiennent des chefs ou des armes de soutien. Point de contrôle : chaque unité sur la carte correspond à la carte de scénario.
- Préparez les paquets et les marqueurs : Mélangez le paquet d'action et placez-le entre les deux joueurs. Sortez le marqueur de tour, les marqueurs de tir et tous les marqueurs spécifiques au scénario. Gardez le livret de règles ouvert à la page du déroulement du tour. Erreur à éviter : oublier de mettre de côté le marqueur de tour, qui indique à qui est le tour.
- Effectuez un tour d'entraînement : Jouez un tour complet sans vous soucier de gagner. Piochez des cartes, parcourez les phases de commandement, de tir, de mouvement et d'assaut. Posez des questions sur la ligne de vue et le tir d'opportunité au fur et à mesure. Point de contrôle : les deux joueurs comprennent l'ordre des phases et comment activer les unités.
- Réinitialisez et commencez la vraie partie : Après le tour d'entraînement, remettez toutes les unités à leurs positions de départ. Mélangez à nouveau le paquet d'action. Commencez la partie avec le tour du joueur soviétique. Prochaine étape : jouez jusqu'au dernier tour du scénario, puis vérifiez les conditions de victoire.
Informations sur le produit
- Raid and Riposte - Second Edition: Raid and Riposte - Second Edition est un jeu pour deux joueurs se déroulant en mai 1985, où des parachutistes soviétiques tiennent Tannenbruck contre les assauts de la Bundeswehr et de l'armée américaine. Ce cadre historique signifie que le camp soviétique commence en défense, ce qui est plus facile à comprendre pour les nouveaux joueurs.
- Nations At War Core Rules Manual v3.0: Nations At War Core Rules Manual v3.0 couvre l'infanterie, les blindés, l'artillerie, le soutien aérien et le commandement et contrôle à l'échelle de la compagnie. Si vous aimez Raid and Riposte et souhaitez un système à plus grande échelle, ce manuel fournit les règles complètes pour le combat interarmes.




