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So spielst du This Game is KILLER: Alien On Board, verdeckte Rollenkarten austeilen, das Setup wie im Regelbuch beschrieben abschließen und dann Runden aus Diskussion und Abstimmung durchführen, um den Alien unter euch zu identifizieren. Die Crew gewinnt, indem sie den Alien abwählt; der Alien gewinnt, indem er überlebt oder genügend Crewmitglieder eliminiert. Prüfe immer die genauen Siegbedingungen deiner Ausgabe in den enthaltenen Regeln.
This Game is KILLER: Alien On Board
This Game is KILLER: Alien On Board ist ein Social-Deduction-Spiel, bei dem ein oder mehrere Spieler heimlich der Alien sind, während alle anderen versuchen herauszufinden, wer es ist. Wenn du noch nie ein Spiel mit verdecktem Verräter gespielt hast, kann die erste Runde chaotisch wirken. Dieser Leitfaden führt dich durch das Setup, den Rundenablauf und die Fehler, die neue Gruppen scheitern lassen.
Die folgenden Schritte setzen voraus, dass du das physische Spiel und das Regelbuch vor dir hast. Da die Verlagsregeln je nach Ausgabe variieren können, betrachte dies als praktischen Rahmen und prüfe das Regelbuch für genaue Kartenanzahlen und Siegbedingungen. Sobald du den Ablauf verstanden hast, läuft das Spiel über Gespräche, Bluffen und ein paar wichtige Entscheidungen.
Was du vor dem Start brauchst
Dieses Spiel ist der Hammer: Alien On Board ist für eine Gruppe ausgelegt, daher braucht es genügend Spieler für die verdeckten Rollen. Die unterstützte Spieleranzahl findest du auf der Schachtel oder im Regelheft. Du brauchst außerdem einen Tisch, an dem sich alle sehen können, denn bei Social Deduction geht es darum, Gesichter und Körpersprache zu lesen. Schaffe in der Mitte Platz für gemeinsame Marker oder Karten.
Plane für dein erstes Spiel 45 bis 60 Minuten ein. Neue Gruppen brauchen mehr Zeit, um Rollenkarten zu lesen und zu diskutieren, wer verdächtig ist. Sobald alle den Ablauf kennen, gehen die Runden schneller. Halte das Regelheft für die ersten beiden Spiele auf dem Tisch bereit, um Streitigkeiten ohne Rätselraten zu klären.
- Überspringe das Regelheft nicht, selbst wenn du ähnliche Verräterspiele kennst; die Rollen und Siegbedingungen dieses Spiels sind spezifisch.
- Legt die Handys weg. Nebengespräche und Blicke auf den Bildschirm zerstören die Spannung des Social Deduction.
Schritt 1: Die verdeckten Rollen vorbereiten
Mische die Rollenkarten und teile jedem Spieler eine verdeckt aus. Die Spieler sehen sich ihre eigene Karte heimlich an und behalten sie versteckt. In den meisten Social-Deduction-Spielen wissen die Crewmitglieder, dass sie Crew sind, und der Alien weiß, dass er der Alien ist. Einige Editionen enthalten Sonderrollen mit zusätzlichen Fähigkeiten, also lies deine Karte vor Spielbeginn sorgfältig durch.
Ein häufiger Fehler ist es, Rollen auszuteilen, bevor erklärt wird, was jede Rolle tut. Gehe zuerst die möglichen Rollen durch, dann teile aus. So muss niemand mitten im Spiel eine verräterische Frage stellen. Wenn deine Gruppe neu ist, spiele eine Übungsrunde mit allen offenen Rollen, damit alle sehen, wie die Teile zusammenpassen.
- Checkpoint: Jeder Spieler sollte sagen können: „Ich verstehe meine Rolle“, ohne sie laut zu nennen.
- Wenn du versehentlich die Karte eines anderen Spielers siehst, sag es der Gruppe und mische diese Karte neu ein, anstatt mit bekanntem Wissen zu spielen.
Schritt 2: Führen Sie die erste Runde durch
Die erste Runde beginnt normalerweise mit einer kurzen Diskussionsphase. Jeder Spieler äußert sich zu seiner Rolle oder seinen Verdächtigungen, ohne seine Karte zu zeigen. Der Außerirdische muss sich anpassen, vernünftige Punkte zustimmen und vermeiden, als Erster genannt zu werden. Die Crew sollte konkrete Fragen stellen, anstatt vage Anschuldigungen zu erheben.
Nach der Diskussion geht die Gruppe zur Abstimmungs- oder Aktionsphase über, wie im Regelbuch beschrieben. Hier wird das versteckte Verräterspiel spannend: Jemand wird ausgeschlossen, und alle hinterfragen sofort das Ergebnis. Halten Sie das Tempo aufrecht. Lange Stille begünstigt den Außerirdischen, da sie ihm Zeit gibt, eine Deckgeschichte aufzubauen.
- Häufiger Fehler: zu schnelles Abstimmen in Runde eins. Geben Sie jedem eine vollständige Rederunde vor der Abstimmung.
- Wenn Ihre Ausgabe einen Timer verwendet, stellen Sie ihn ein und halten Sie sich daran. Timer verhindern endlose Diskussionen.
Schritt 3: Nutzen Sie Informationen, nicht Lärm
In sozialen Deduktionsspielen liegt der Vorteil der Crew in Informationen. Achten Sie darauf, wer wen verteidigt, wer seine Geschichte ändert und wer direkten Fragen ausweicht. Der Vorteil des Außerirdischen ist Verwirrung, also ist ein Spieler, der Chaos ohne Fakten schafft, beobachtenswert. Machen Sie sich mentale Notizen, anstatt sie aufzuschreiben, da sichtbare Notizen Ihre Verdächtigungen preisgeben können.
Wenn Sie sprechen, machen Sie einen klaren Punkt und lassen Sie andere antworten. Spieler, die ständig reden, werden oft ausgeschlossen, weil sie so aussehen, als würden sie etwas verbergen. Spieler, die nichts sagen, werden ebenfalls ausgeschlossen, weil sie verdächtig wirken. Der ideale Punkt ist stetige, spezifische Teilnahme.
- Anfängertipp: Wiederholen Sie, was jemand gesagt hat, bevor Sie es anfechten. Das hält die Diskussion ruhig und deckt Widersprüche auf.
- Beschuldige jemanden nicht nur, weil er dich beschuldigt hat. Rachestimmen helfen meist dem Alien.
Schritt 4: Umgang mit der Gewinnbedingung des Aliens
Der Alien gewinnt, indem er bis zum Ende überlebt oder eine in deiner Ausgabe aufgeführte Bedingung erfüllt, z. B. das Ausschalten genügend Crewmitglieder. Da die genauen Gewinnbedingungen variieren, lies vor Spielbeginn das Regelbuch. Wenn der Alien kurz vor dem Sieg steht, muss die Crew ein Risiko eingehen und abstimmen – auch ohne vollständige Informationen.
Ein häufiger Fehler ist, den Alien als passive Rolle zu betrachten. Der Alien sollte den Verdacht aktiv auf ein Crewmitglied lenken, aber nicht so aggressiv, dass es offensichtlich wird. Das beste Alien-Spiel wirkt wie ein besorgtes Crewmitglied, das sich einfach irrt, wem es vertrauen soll.
- Checkpunkt: Frage am Ende jeder Runde: „Was haben wir tatsächlich gelernt?“ Wenn die Antwort „nichts“ lautet, gewinnt der Alien den Informationskrieg.
- Wenn eure Gruppe mehrere Spiele spielt, wechselt die Rollenverteilung, damit nicht immer dieselbe Person der Alien ist.
Schritt 5: Spiel beenden und nachbesprechen
Das Spiel endet, wenn eine Seite ihre Gewinnbedingung erfüllt. Deckt alle Rollenkarten auf und bestätigt das Ergebnis. Nehmt euch dann zwei Minuten Zeit, um zu besprechen, was den Alien verraten hat oder warum die Crew die Hinweise übersehen hat. Diese Nachbesprechung ist der Moment, in dem neue Spieler am meisten lernen, weil sie hören, wie andere dasselbe Verhalten unterschiedlich interpretieren.
Wenn dir die Spannung des versteckten Verräters gefallen hat, probiere ein kooperatives Deduktionsspiel wie Adventure Party: Das kooperative Rollenspiel-Partyspiel, bei dem die Spieler zusammenarbeiten, statt sich gegenseitig zu beschuldigen. Es ist ein guter Neustart nach einer angespannten Runde voller Misstrauen.
Adventure Party: Das kooperative Rollenspiel-Partyspiel
- Überspringen Sie die Aufdeckung nicht. Das Sehen der Rollen bestätigt, dass das Spiel fair war, und lehrt alle für das nächste Mal.
- Wenn es zu einer Regeldiskussion kommt, schlagen Sie vor dem nächsten Spiel im Regelbuch nach, nicht während der Aufdeckung.
Ihr erstes Spiel, Schritt für Schritt
- Spieleranzahl und Rollen bestätigen: Prüfen Sie im Regelbuch, welche Spieleranzahl unterstützt wird und welche Rollen im Spiel sind. Teilen Sie die Rollenkarten erst verdeckt aus, wenn alle verstehen, was jede Rolle tut. Checkpoint: Jeder Spieler kann das Ziel seiner Rolle beschreiben, ohne sie zu benennen.
- Führen Sie die erste Diskussionsrunde langsam durch: Geben Sie jedem Spieler eine ununterbrochene Sprechrunde. Stellen Sie konkrete Fragen statt vager Anschuldigungen, und stimmen Sie erst ab, wenn alle einmal gesprochen haben. Häufiger Fehler: Die erste Abstimmung überstürzen und versehentlich ein Crewmitglied rauswerfen.
- Abstimmen und die Runde auflösen: Befolgen Sie genau das Abstimmungs- oder Aktionsverfahren Ihrer Edition. Zeigen Sie die Rolle des ausgeschiedenen Spielers an, wenn die Regeln es vorsehen, und fahren Sie dann mit der nächsten Runde fort. Checkpoint: Die Gruppe stimmt darüber überein, was gelernt wurde, bevor die nächste Runde beginnt.
- Achten Sie auf außerirdisches Verhalten, nicht auf Lautstärke: Beobachten Sie, wer wen verteidigt, wer seine Geschichte ändert und wer keine Fakten beisteuert. Der Außerirdische gewinnt, indem er Verwirrung stiftet. Belohnen Sie daher klare Informationen mit Ihrem Vertrauen. Anfängertipp: Stetige, konkrete Beteiligung wirkt vertrauenswürdiger als Schweigen oder ständiges Reden.
- Spiel beenden und nachbesprechen: Zeigen Sie alle Rollen an, wenn eine Siegbedingung erfüllt ist. Nehmen Sie sich zwei Minuten Zeit, um die Anzeichen und Fehler zu besprechen, damit das nächste Spiel für alle besser wird. Nächster Schritt: Die Alien-Rolle rotieren lassen und erneut spielen, solange die Lektionen noch frisch sind.
Spiele, die sich gut für Abende mit verdecktem Verräter eignen
- Adventure Party: Das Rollenspiel-Partyspiel: Ein kooperatives, partytaugliches Ratespiel, das ein umfassendes Rollenspielerlebnis bietet. Du und deine Freunde schlüpfen in klassische Fantasy-Charaktere und meistern bis zu 3 einzigartige Abenteuerszenarien. Dabei würfelt ihr hinter einem Spielerschirm mit einem 20-seitigen Würfel, sodass niemand das Ergebnis sehen kann. Wenn deine Gruppe verdeckte Informationen mag, aber Zusammenarbeit statt Beschuldigungen bevorzugt, ist dies der natürliche nächste Schritt. Der geheime Würfelwurf sorgt für dieselbe Spannung, ohne Freunde gegeneinander aufzubringen.
- The SPILL: Ein dynamisches Koop-Spiel zur Rettung unserer Ozeane vor einer Katastrophe: Ein vollständig kooperatives Spiel mit einem 4-stöckigen Würfelturm, der Öl ins Meer kippt. Dein Einsatzteam muss zusammenarbeiten, um eine ökologische Katastrophe zu verhindern. Eine weitere vollständig kooperative Option für Gruppen, die gemeinsame Problemlösung suchen. Der physische Würfelturm sorgt für einen dramatischen Mittelpunkt, der alle zwischen den Zügen bei der Stange hält.
This Game is KILLER: Alien On Board belohnt Gruppen, die reden, zuhören und eine Abstimmung durchführen. Lerne den Aufbau, halte die erste Runde langsam und bespreche jedes Spiel im Nachhinein. Wenn du denselben Nervenkitzel durch verdeckte Informationen ohne die Beschuldigungen erleben möchtest, probiere ein kooperatives Spiel wie Adventure Party: Das Rollenspiel-Partyspiel oder The SPILL.





