Risposta rapida
Per giocare This Game is KILLER: Alien On Board, distribuisci le carte ruolo coperte, completa la preparazione come descritto nel regolamento, poi svolgi turni di discussione e votazione per identificare l'alieno tra voi. L'equipaggio vince espellendo l'alieno; l'alieno vince sopravvivendo o eliminando abbastanza membri dell'equipaggio. Controlla sempre le condizioni di vittoria esatte della tua edizione nelle regole incluse.
This Game is KILLER: Alien On Board
This Game is KILLER: Alien On Board è un gioco di deduzione sociale in cui uno o più giocatori sono segretamente l'alieno mentre tutti gli altri cercano di capire chi sia. Se non hai mai giocato a un gioco con traditore nascosto, il primo turno può sembrare caotico. Questa guida ti accompagna attraverso la preparazione, il ciclo dei turni e gli errori che fanno fallire i nuovi gruppi.
I passaggi seguenti presuppongono che tu abbia il gioco fisico e il suo regolamento davanti a te. Poiché le regole dell'editore possono variare a seconda dell'edizione, considera questa come una struttura pratica e controlla il regolamento per i numeri esatti di carte e le condizioni di vittoria. Una volta compreso il flusso, il gioco si basa su conversazione, bluff e alcune decisioni chiave.
Cosa ti serve prima di iniziare
Questo gioco è spettacolare: Alien On Board è pensato per un gruppo, quindi il primo requisito è avere abbastanza giocatori per coprire i ruoli nascosti. Controlla la scatola o il regolamento per il numero di giocatori supportato. Ti servirà anche un tavolo dove tutti possano vedersi, perché la deduzione sociale si basa sulla lettura dei volti e del linguaggio del corpo. Libera uno spazio al centro per eventuali segnalini o carte condivisi.
Prevedi da 45 a 60 minuti per la tua prima partita. I gruppi nuovi impiegano più tempo a leggere le carte dei ruoli e a discutere su chi sia sospetto. Una volta che tutti conoscono il flusso, i turni diventano più veloci. Tieni il regolamento aperto sul tavolo per le prime due partite, così puoi risolvere le dispute senza dover indovinare.
- Non saltare il regolamento, anche se hai già giocato a giochi simili con traditori nascosti; i ruoli e le condizioni di vittoria di questo gioco sono specifici.
- Mettete via i telefoni. Conversazioni laterali e sguardi allo schermo rompono la tensione della deduzione sociale.
Passaggio 1: Prepara i ruoli nascosti
Mescola le carte dei ruoli e distribuiscine una a ogni giocatore coperta. I giocatori guardano la propria carta in segreto e la tengono nascosta. Nella maggior parte dei giochi di deduzione sociale, i membri dell'equipaggio sanno di essere equipaggio e l'alieno sa di essere l'alieno. Alcune edizioni includono ruoli speciali con poteri extra, quindi leggi attentamente la tua carta prima di iniziare a giocare.
Un errore comune è distribuire i ruoli prima di spiegare cosa fa ciascun ruolo. Spiega prima i possibili ruoli, poi distribuisci. In questo modo nessuno deve fare una domanda rivelatrice a metà gioco. Se il tuo gruppo è nuovo, considera di fare un turno di prova con tutti i ruoli rivelati, così tutti vedono come si incastrano i pezzi.
- Checkpoint: ogni giocatore dovrebbe essere in grado di dire 'Ho capito il mio ruolo' senza nominarlo ad alta voce.
- Se vedi accidentalmente la carta di un altro giocatore, dillo al gruppo e rimescola quella carta, invece di giocare con informazioni note.
Passaggio 2: Avvia il primo round
Il primo round di solito inizia con una breve fase di discussione. Ogni giocatore dice qualcosa sul proprio ruolo o sui propri sospetti senza rivelare la propria carta. Il compito dell’alieno è mimetizzarsi, concordare con punti ragionevoli ed evitare di essere il primo nome fatto. I membri dell’equipaggio dovrebbero fare domande specifiche piuttosto che accuse vaghe.
Dopo la discussione, il gruppo passa a una fase di voto o azione come descritto nel regolamento. È qui che il gioco del traditore nascosto si fa teso: qualcuno viene espulso e tutti mettono immediatamente in dubbio il risultato. Mantieni il ritmo. I lunghi silenzi favoriscono l’alieno perché gli danno tempo per costruire una copertura.
- Errore comune: votare troppo velocemente al primo round. Dai a tutti la possibilità di parlare una volta prima di qualsiasi voto.
- Se la tua edizione usa un timer, impostalo e rispettalo. I timer impediscono discussioni infinite.
Passaggio 3: Usa le informazioni, non il rumore
Nei giochi di deduzione sociale, il vantaggio dell’equipaggio sono le informazioni. Fai attenzione a chi difende chi, chi cambia la propria storia e chi evita di rispondere a domande dirette. Il vantaggio dell’alieno è la confusione, quindi un giocatore che crea caos senza aggiungere fatti è da tenere d’occhio. Prendi appunti mentali invece di scriverli, poiché gli appunti visibili possono rivelare i tuoi sospetti.
Quando parli, fai un punto chiaro e lascia che gli altri rispondano. I giocatori che parlano costantemente vengono spesso espulsi perché sembra che nascondano qualcosa. Quelli che non dicono nulla vengono espulsi perché sembrano sospetti. Il punto giusto è una partecipazione costante e specifica.
- Consiglio per principianti: ripeti ciò che qualcuno ha detto prima di contestarlo. Mantiene la discussione calma e mette in luce le contraddizioni.
- Non accusare qualcuno solo perché ti ha accusato. I voti di vendetta di solito aiutano l’alieno.
Passaggio 4: Gestire la condizione di vittoria dell’alieno
L’alieno vince sopravvivendo fino alla fine o soddisfacendo la condizione elencata nella tua edizione, come eliminare abbastanza membri dell’equipaggio. Poiché le condizioni di vittoria esatte variano, controlla il regolamento prima di iniziare. Se l’alieno è vicino alla vittoria, l’equipaggio deve correre un rischio e votare, anche senza informazioni perfette.
Un errore comune è considerare l’alieno un ruolo passivo. L’alieno dovrebbe indirizzare attivamente i sospetti verso un membro dell’equipaggio, ma non in modo così aggressivo da diventare ovvio. Il miglior gioco dell’alieno assomiglia a un membro dell’equipaggio preoccupato che si sbaglia semplicemente su chi fidarsi.
- Checkpoint: alla fine di ogni round, chiedi «cosa abbiamo effettivamente imparato?» Se la risposta è nulla, l’alieno sta vincendo la guerra delle informazioni.
- Se il tuo gruppo gioca più partite, ruota chi distribuisce i ruoli in modo che la stessa persona non sia sempre l’alieno.
Passaggio 5: Terminare la partita e fare il debriefing
La partita termina quando una parte soddisfa la sua condizione di vittoria. Rivela tutte le carte ruolo e conferma il risultato. Poi dedica due minuti a parlare di cosa ha tradito l’alieno o di cosa ha fatto perdere all’equipaggio i segnali. Questo debriefing è il momento in cui i nuovi giocatori imparano di più, perché sentono come altre persone leggono lo stesso comportamento in modo diverso.
Se ti è piaciuta la tensione del traditore nascosto, prova un gioco di deduzione cooperativa come Adventure Party: il gioco di ruolo di festa cooperativo, in cui i giocatori collaborano invece di accusarsi a vicenda. È un buon modo per ricominciare dopo un turno teso di sospetti.
Adventure Party: il gioco di ruolo di festa cooperativo
- Non saltate la rivelazione. Vedere i ruoli conferma che il gioco è stato equo e insegna a tutti per la prossima volta.
- Se sorge una disputa sulle regole, consultate il regolamento prima della prossima partita, non durante la rivelazione.
La vostra prima partita, passo dopo passo
- Confermate il numero di giocatori e i ruoli: Controllate nel regolamento il numero di giocatori supportato e quali ruoli sono in gioco. Distribuite le carte ruolo coperte solo dopo che tutti hanno capito cosa fa ogni ruolo. Checkpoint: ogni giocatore può descrivere l'obiettivo del proprio ruolo senza nominarlo.
- Conducete il primo turno di discussione con calma: Date a ogni giocatore un turno di parola ininterrotto. Fate domande specifiche invece di accuse vaghe e non votate finché tutti non hanno parlato una volta. Errore comune: affrettare il primo voto ed espellere accidentalmente un membro dell'equipaggio.
- Vota e risolvi il round: Segui esattamente la procedura di voto o azione della tua edizione. Rivela il ruolo del giocatore espulso se le regole lo prevedono, poi passa al round successivo. Checkpoint: il gruppo concorda su ciò che è stato appreso prima di iniziare il round successivo.
- Osserva il comportamento alieno, non il volume: Tieni traccia di chi difende chi, chi cambia versione e chi non aggiunge fatti. L'alieno vince creando confusione, quindi premia le informazioni chiare con la tua fiducia. Consiglio per principianti: una partecipazione costante e specifica appare più affidabile del silenzio o del parlare continuo.
- Termina la partita e fai il debriefing: Rivela tutti i ruoli quando viene soddisfatta una condizione di vittoria. Dedica due minuti a discutere i segnali e gli errori in modo che la prossima partita sia più nitida per tutti. Prossimo passo: ruota il ruolo dell'alieno e rigioca mentre le lezioni sono ancora fresche.
Giochi che si abbinano bene alle serate con traditore nascosto
- Adventure Party: Il gioco di ruolo da festa: Un gioco cooperativo, di peso medio, che offre un'esperienza di gioco di ruolo completa. Tu e i tuoi amici siete classici personaggi fantasy che affrontano fino a 3 scenari avventurosi unici, lanciando un dado a 20 facce dietro un paravento in modo che nessuno veda il risultato. Se al tuo gruppo piacciono le informazioni nascoste ma preferisce la cooperazione alle accuse, questo è il passo successivo naturale. Il lancio segreto del dado mantiene la stessa tensione senza mettere gli amici l'uno contro l'altro.
- The SPILL: un gioco cooperativo dinamico per salvare i nostri oceani da un disastro: Un gioco completamente cooperativo con una torre per dadi a 4 piani che versa petrolio nell'oceano. La tua squadra di intervento deve collaborare per evitare un disastro ecologico. Un'altra opzione completamente cooperativa per gruppi che amano risolvere problemi insieme. La torre per dadi fisica aggiunge un elemento centrale drammatico che mantiene tutti coinvolti tra un turno e l'altro.
This Game is KILLER: Alien On Board premia i gruppi che parlano, ascoltano e si impegnano in un voto. Impara la configurazione, mantieni lento il primo round e discuti dopo ogni partita. Se vuoi la stessa emozione delle informazioni nascoste senza le accuse, prova un gioco cooperativo come Adventure Party: Il gioco di ruolo da festa o The SPILL.





