Resposta rápida
Para jogar This Game is KILLER: Alien On Board, distribua as cartas de papéis secretos, complete a preparação conforme descrito no livro de regras e, em seguida, conduza rodadas de discussão e votação para identificar o alienígena entre vocês. A tripulação vence expulsando o alienígena; o alienígena vence sobrevivendo ou eliminando tripulantes suficientes. Confirme sempre as condições exatas de vitória da sua edição nas regras incluídas.
This Game is KILLER: Alien On Board
This Game is KILLER: Alien On Board é um jogo de dedução social em que um ou mais jogadores são secretamente o alienígena, enquanto todos os outros tentam descobrir quem é. Se você nunca jogou um jogo de traidor oculto antes, a primeira rodada pode parecer caótica. Este guia orienta você pela preparação, pelo ciclo de rodadas e pelos erros que derrubam grupos novatos.
As etapas abaixo pressupõem que você tenha o jogo físico e o livro de regras à mão. Como as regras do editor podem variar por edição, trate isto como uma estrutura prática e consulte o livro de regras para obter contagens exatas de cartas e condições de vitória. Depois que você entender o fluxo, o jogo se baseia em conversa, blefe e algumas decisões-chave.
O que você precisa antes de começar
This Game is KILLER: Alien On Board é feito para um grupo, então o primeiro requisito é ter jogadores suficientes para preencher os papéis ocultos. Verifique na caixa ou no livro de regras o número de jogadores suportado. Você também precisará de uma mesa onde todos possam se ver, porque a dedução social depende de ler rostos e linguagem corporal. Deixe um espaço no meio para fichas ou cartas compartilhadas.
Reserve de 45 a 60 minutos para a sua primeira partida. Grupos novos gastam tempo extra lendo cartas de papel e discutindo quem é suspeito. Quando todos conhecem o fluxo, as rodadas ficam mais rápidas. Deixe o livro de regras aberto na mesa nas duas primeiras partidas para resolver disputas sem adivinhar.
- Não pule o livro de regras mesmo que você já tenha jogado jogos de traidor oculto parecidos; os papéis e as condições de vitória deste jogo são específicos.
- Guarde os celulares. Conversas paralelas e olhadas na tela quebram a tensão da dedução social.
Passo 1: Prepare os papéis ocultos
Embaralhe as cartas de papel e dê uma para cada jogador, com a face para baixo. Os jogadores olham a própria carta em segredo e a mantêm oculta. Na maioria dos jogos de dedução social, os tripulantes sabem que são tripulantes, e o alienígena sabe que é o alienígena. Algumas edições incluem papéis especiais com poderes extras, então leia sua carta com atenção antes do jogo começar.
Um erro comum é distribuir os papéis antes de explicar o que cada um faz. Explique os possíveis papéis primeiro e depois distribua. Assim ninguém precisa fazer uma pergunta reveladora no meio do jogo. Se o grupo for novo, considere jogar uma rodada de prática com todos os papéis revelados para que todos vejam como as peças se encaixam.
- Checkpoint: cada jogador deve ser capaz de dizer 'entendo meu papel' sem dizê-lo em voz alta.
- Se você acidentalmente vir o card de outro jogador, avise o grupo e embaralhe esse card novamente, em vez de jogar com informação conhecida.
Passo 2: Execute a primeira rodada
A primeira rodada geralmente começa com uma fase curta de discussão. Cada jogador diz algo sobre seu papel ou suspeitas sem revelar sua carta. O trabalho do alien é se misturar, concordar com pontos razoáveis e evitar ser o primeiro nome citado. Os tripulantes devem fazer perguntas específicas em vez de acusações vagas.
Após a discussão, o grupo passa para uma fase de votação ou ação conforme descrito no livro de regras. É aqui que o jogo de traidor oculto fica tenso: alguém é expulso e todos imediatamente questionam o resultado. Mantenha o ritmo. Silêncios longos favorecem o alien porque dão tempo para ele construir uma história de cobertura.
- Erro comum: votar rápido demais na primeira rodada. Dê a cada pessoa uma passagem completa para falar antes de qualquer votação.
- Se a sua edição usar um cronômetro, configure-o e respeite-o. Cronômetros evitam discussões intermináveis.
Passo 3: Use informações, não ruído
Em jogos de dedução social, a vantagem da tripulação é a informação. Preste atenção em quem defende quem, quem muda sua história e quem evita responder perguntas diretas. A vantagem do alien é a confusão, então um jogador que cria caos sem adicionar fatos merece atenção. Faça anotações mentais em vez de escrevê-las, pois anotações visíveis podem revelar suas suspeitas.
Ao falar, faça um ponto claro e deixe os outros responderem. Jogadores que falam demais costumam ser expulsos porque parecem estar escondendo algo. Jogadores que não falam nada também são expulsos porque parecem suspeitos. O ponto ideal é participação constante e específica.
- Dica para iniciantes: repita o que alguém disse antes de contestar. Isso mantém a discussão calma e expõe contradições.
- Não acuse alguém só porque essa pessoa acusou você. Votos de vingança geralmente ajudam o alienígena.
Passo 4: Lidar com a condição de vitória do alienígena
O alienígena vence sobrevivendo até o fim ou cumprindo a condição listada na sua edição, como eliminar tripulantes suficientes. Como as condições exatas variam, consulte o livro de regras antes de começar. Se o alienígena estiver perto de vencer, a tripulação precisa correr um risco e votar, mesmo sem informação perfeita.
Um erro comum é tratar o alienígena como um papel passivo. O alienígena deve ativamente direcionar a suspeita para um tripulante, mas não de forma tão agressiva que se torne óbvio. A melhor jogada do alienígena parece a de um tripulante preocupado que simplesmente está errado sobre em quem confiar.
- Checkpoint: at the end of each round, ask 'what did we actually learn?' If the answer is nothing, the alien is winning the information war.
- If your group plays multiple games, rotate who deals the roles so the same person is not always the alien.
Step 5: End the game and debrief
The game ends when one side meets its win condition. Reveal all role cards and confirm the result. Then spend two minutes talking about what gave the alien away or what made the crew miss the signs. This debrief is where new players learn the most, because they hear how other people read the same behavior differently.
If you enjoyed the hidden traitor tension, try a cooperative deduction game like Adventure Party: The Role-Playing Party Game, where players work together instead of accusing each other. It is a good palate cleanser after a tense round of suspicion.
Adventure Party: The Role-Playing Party Game
- Do not skip the reveal. Seeing the roles confirms the game was fair and teaches everyone for next time.
- If a rule dispute happens, check the rulebook before the next game, not during the reveal.
Your first game, step by step
- Confirm player count and roles: Check the rulebook for the supported player count and which roles are in play. Deal role cards face down only after everyone understands what each role does. Checkpoint: every player can describe their role's goal without naming it.
- Run the first discussion round slowly: Give each player one uninterrupted turn to speak. Ask specific questions instead of vague accusations, and do not vote until everyone has spoken once. Common mistake: rushing the first vote and ejecting a crew member by accident.
- Vote and resolve the round: Follow your edition's voting or action procedure exactly. Reveal the ejected player's role if the rules say to, then move to the next round. Checkpoint: the group agrees on what was learned before starting the next round.
- Watch for alien behavior, not volume: Track who defends whom, who changes stories, and who adds no facts. The alien wins by creating confusion, so reward clear information with your trust. Beginner tip: steady, specific participation looks more trustworthy than silence or constant talking.
- End the game and debrief: Reveal all roles when a win condition is met. Spend two minutes discussing the tells and mistakes so the next game is sharper for everyone. Next step: rotate the alien role and play again while the lessons are fresh.
Games that pair well with hidden traitor nights
- Adventure Party: The Role-Playing Party Game: A cooperative, party-weight, guessing game that delivers a robust role-playing experience. You and your friends are classic fantasy characters facing up to 3 unique adventure scenarios, playing through a story that is different every time.
- It is a good palate cleanser after a tense round of suspicion.: A fully co-op game featuring a 4-way dice tower pouring oil into the ocean. Your response team must work together to avert an ecological disaster. Another fully cooperative option for groups that want shared problem-solving. The physical dice tower adds a dramatic centerpiece that keeps everyone engaged between turns.
This Game is KILLER: Alien On Board rewards groups who talk, listen, and commit to a vote. Learn the setup, keep the first round slow, and debrief after every game. If you want the same hidden-information thrill without the accusations, try a cooperative game like Adventure Party: The Role-Playing Party Game or The SPILL.





