Kurze Antwort
Richten Sie die Erweiterung Scythe: The Wind Gambit ein, indem Sie auswählen, welche Module Sie einbeziehen möchten – Luftschiffe, Resolutionen oder beide – und befolgen Sie dann die spezifischen Schritte für jedes Modul, bevor Sie Ihr Spiel beginnen.
Module vor dem Aufbau auswählen
Die Erweiterung The Wind Gambit bietet zwei unabhängige Module: Luftschiffe und Resolutionen. Sie können in jedem Spiel eines, beide oder keines verwenden. Luftschiffe fügen sieben große Miniaturen und 16 Fähigkeitsplättchen hinzu, die jeder Fraktion eine einzigartige Luftschiff-Fähigkeit verleihen. Resolutionen ändern den Spielendetrigger mit acht Plättchen, die neue Siegbedingungen schaffen. Entscheiden Sie vor dem Aufbau, damit Sie wissen, welche Komponenten Sie vorbereiten müssen.
Wenn Sie neu in der Erweiterung sind, versuchen Sie zunächst, nur Luftschiffe zu verwenden. Sie fügen taktische Tiefe hinzu, ohne das grundlegende Spielendetempo zu verändern. Resolutionen können die Strategie drastisch verändern, also fügen Sie sie hinzu, sobald Sie sich mit Luftschiffen vertraut gemacht haben.
Was Sie aus dem Grundspiel benötigen
Sie müssen weiterhin das vollständige Scythe-Grundspiel wie gewohnt aufbauen: das Spielbrett, die Fraktionsmatten, Kampfkarten, Begegnungskarten, Ressourcen und alle Standardmarker. The Wind Gambit ersetzt keine Grundspielkomponenten – es ergänzt sie lediglich. Stellen Sie sicher, dass das Grundspiel bereit ist, bevor Sie die Erweiterungsbox öffnen.
Schritt-für-Schritt-Aufbau
- 1. Bereiten Sie das Grundspiel vor: Bauen Sie das Scythe-Grundspiel vollständig wie gewohnt auf. Platzieren Sie das Spielbrett, verteilen Sie die Fraktionsmatten, mischen Sie die Kampf- und Begegnungsstapel und bereiten Sie die Ressourcenvorräte und Spielermarker vor. Häufiger Fehler: Das Grundspiel zuerst aufzubauen vergessen. Die Erweiterung fügt nur Komponenten hinzu; sie enthält keine Anleitungen zum Aufbau des Grundspiels.
- 2. Wählen Sie Ihre Module: Entscheiden Sie, ob Sie Luftschiffe, Resolutionen oder beide verwenden möchten. Wenn Sie Luftschiffe verwenden, nehmen Sie die 7 Luftschiff-Miniaturen und 16 Fähigkeitsplättchen. Wenn Sie Resolutionen verwenden, nehmen Sie die 8 Resolutionen-Plättchen. Bewahren Sie nicht verwendete Komponenten in der Box auf. Kontrollpunkt: Sie können Module frei mischen, aber für Ihr erstes Spiel beginnen Sie nur mit Luftschiffen, um die Regeln überschaubar zu halten.
- 3. Bauen Sie die Luftschiffe auf: Mischen Sie die 16 Luftschiff-Fähigkeitsplättchen und teilen Sie jeder Fraktion ein offenes Plättchen zu. Platzieren Sie die entsprechende Luftschiff-Miniatur auf dem dafür vorgesehenen Luftschiff-Slot der Fraktionsmatte. Legen Sie nicht verwendete Plättchen zurück in die Box, ohne sie anzusehen. Häufiger Fehler: Mehrere Plättchen pro Fraktion auszuteilen. Jede Fraktion erhält genau eine Luftschiff-Fähigkeit für das Spiel.
- 4. Bauen Sie die Resolutionen auf: Mischen Sie die 8 Resolutionen-Plättchen und decken Sie zufällig ein Plättchen offen in der Nähe des Spielbretts auf. Dieses Plättchen bestimmt den neuen Spielendetrigger für die Sitzung. Legen Sie die restlichen Plättchen zurück in die Box, ohne sie anzusehen. Kontrollpunkt: Lesen Sie das Resolutionen-Plättchen laut vor, damit alle Spieler die neue Siegbedingung vor Spielbeginn verstehen.
- 5. Bestätigen Sie den Einzel- oder Mehrspielermodus: Wenn Sie alleine spielen, fügen Sie die Automa-Komponenten aus der Erweiterung hinzu, wie im Automa-Regelbuch beschrieben. Für Mehrspieler ist kein zusätzlicher Aufbau über die obigen Schritte hinaus erforderlich. Häufiger Fehler: Alleinspieler vergessen manchmal, dass die Automa-Karten in der Erweiterungsbox sind, nicht im Grundspiel.
Produktdetails
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Scythe: The Wind Gambit: Scythe: The Wind Gambit fügt zwei neue Module hinzu: Luftschiffe (7 große Miniaturen und 16 Fähigkeitsplättchen) und Resolutionen (8 Plättchen, die den Spielendetrigger ändern), plus Automa-Komponenten für den Einzelspielermodus. Das Luftschiff-Modul gibt jeder Fraktion eine einzigartige Luftschiff-Fähigkeit, während Resolutionen verändern, wie das Spiel endet, sodass jeder Durchlauf anders wirkt.
Scythe: The Wind Gambit



