Kurze Antwort

Vermitteln Sie den Zug, nicht das Regelwerk. Zeigen Sie einen vollständigen Zug laut, bei dem ein Spieler genau zwei Karten ausspielt – eine Position auf dem Schiff und eine Aktion – und lassen Sie dann alle eine Übungsrunde spielen, bevor versteckte Informationen ins Spiel kommen. Halten Sie die Alien-Bedrohung als gemeinsames Problem, das es zu lösen gilt, und nicht als ein Mysterium, das erklärt werden muss. So können Sie innerhalb von etwa fünf Minuten eine spielende Runde haben.

Bereiten Sie die Szene vor, bevor Sie etwas austeilen

Neue Spieler nehmen ein Spiel schneller auf, wenn sie wissen, was sie erreichen wollen, bevor sie wissen, wie. Sagen Sie es in einem Satz: Sie sind Besatzung auf einem engen Frachtschiff im Weltraum, etwas Außerirdisches ist an Bord, und Ihr Ziel ist es, um jeden Preis zu überleben und die Alien-Bedrohung zu beseitigen, bevor sie Sie alle tötet. Dieser Rahmen erledigt den Großteil der Lehrabeit, denn jede Kartenentscheidung wird danach an einer Frage gemessen: Hilft mir das zu überleben, oder bringt es jemand anderen in Gefahr?

Widerstehen Sie dem Drang, jede Karte im Deck vor dem ersten Zug zu erklären. Sie verlieren die Runde irgendwo bei der dritten Ausnahme. Erklären Sie stattdessen nur die Zugstruktur, das Überlebensziel und die Tatsache, dass andere Spieler Gründe haben könnten, gegen die Gruppe zu handeln. Den Rest kann man spielend lernen, so ist dieses Spiel konzipiert.

Demonstrieren Sie einen Zug mit Ihren eigenen Karten offen

Der effektivste Lehrtrick ist, selbst einen Zug zu machen, wobei Ihre Karten für alle sichtbar sind. Geben Sie Ihre Position auf dem Schiff und dann Ihre Aktion bekannt und erklären Sie, warum Sie sie gewählt haben. Da jede Runde nur zwei Karten gespielt werden – eine Position und eine Aktion – ist der Zug kurz genug, um ihn in unter einer Minute zu demonstrieren, und einmal zuzusehen ersetzt mehrere Minuten mündlicher Regeln.

Benennen Sie beim Erklären die Spannung laut: Ihr Versuch, das Alien einzudämmen, könnte einen anderen Spieler in Gefahr bringen. Dieser Satz ist das Herz des Spiels, und wenn er an einer echten Kartenentscheidung festgemacht wird, kommt er viel besser an, als wenn man ihn aus einem Regelbuch vorliest. Fragen Sie am Ende die Runde, was sie anders gemacht hätten. Wenn zwei Personen antworten, sind sie bereit zu spielen.

Spielen Sie eine Übungsrunde mit nichts versteckt

Teilen Sie eine Übungsrunde aus und spielen Sie sie mit allen versteckten Informationen offen. Lassen Sie die Spieler die Karten der anderen sehen und offen darüber sprechen, was sie tun würden. Ziel ist nicht, die Runde zu gewinnen, sondern den Zwei-Karten-Zug automatisch zu machen, damit die Spieler im echten Spiel ihre Gedanken auf die Alien-Bedrohung und aufeinander richten können, anstatt sich an den Ablauf zu erinnern.

Sobald die Runde einen Zug absolvieren kann, ohne zu fragen, was als Nächstes passiert, setzen Sie zurück und teilen für das echte Spiel aus. Dieser Zwei-Phasen-Ansatz ist der sauberste Weg, um Spiele mit versteckten Rollen im Allgemeinen zu lehren: zuerst den Ablauf mit offenen Informationen, dann denselben Ablauf mit geschlossenen Informationen.

Heben Sie die Überlebensspannung hervor, nicht die Kartenliste

Der Fehler, den fast jeder Anfängerlehrer macht, ist das Vorladen von Kartenerklärungen. In einem Spiel, in dem pro Runde nur zwei Karten gespielt werden, lernen die Spieler das Deck durch die Nutzung. Was sie nicht zufällig lernen können, ist die soziale Ebene: dass Überleben um jeden Preis manchmal bedeutet, jemand anderen das Risiko tragen zu lassen, und dass ein hilfreicher Zug eines Spielers eigennützig sein kann.

Geben Sie der Runde eine ausdrückliche Erlaubnis, bevor das echte Spiel beginnt: Es ist in Ordnung und erwartet, für sich selbst zu spielen. Spieler, die glauben, sie müssten kooperieren, werden ihre Karten unternutzen, und die Runde wirkt flach. Spieler, die die Spannung verstehen, werden anfangen zu verhandeln, zu lavieren und sich gelegentlich zu verraten – genau das Erlebnis, das das Spiel erzeugen soll.

Lehrsequenz: fünf Schritte in der Reihenfolge

  1. 1. Formulieren Sie das Ziel in einem Satz: Sagen Sie der Runde, sie seien Besatzung auf einem engen Frachtschiff, ein Alien sei an Bord, und sie müssten um jeden Preis überleben und die Bedrohung beseitigen, bevor es sie alle tötet. Öffnen Sie das Regelbuch noch nicht. Kontrollpunkt: Wenn jemand das Ziel wiederholen kann, fahren Sie fort.
  2. 2. Erklären Sie nur den Zwei-Karten-Zug: Sagen Sie, dass jeder Spieler pro Runde genau zwei Karten ausspielt: eine Position auf dem Schiff und eine Aktion. Sonst muss vor dem ersten Zug nichts über das Deck erklärt werden. Häufiger Fehler: Hier jeden Kartentyp aufzulisten. Sparen Sie sich das; die Spieler lernen das Deck durch das Spielen.
  3. 3. Machen Sie einen sichtbaren Demonstrationszug: Spielen Sie Ihren eigenen Zug mit offenen Karten und erklären Sie Ihre Position, Ihre Aktion und das Risiko, das Ihre Wahl für jemand anderen schafft. Halten Sie es unter einer Minute. Kontrollpunkt: Fragen Sie, was sie anders gemacht hätten. Zwei Antworten bedeuten, dass die Runde folgt.
  4. 4. Spielen Sie eine offene Übungsrunde: Teilen Sie eine Runde mit allen Informationen offen aus und lassen Sie die Spieler offen diskutieren. Ziel ist es, den Zwei-Karten-Zug automatisch zu machen, nicht zu gewinnen. Häufiger Fehler: Dies zu überspringen und für das echte Spiel auszuteilen. Verfahrensfehler in Runde eins lassen das ganze Spiel verwirrend wirken.
  5. 5. Setzen Sie zurück und erteilen Sie die Erlaubnis, egoistisch zu spielen: Teilen Sie das echte Spiel aus und sagen Sie dann laut, dass Überleben um jeden Preis der Punkt ist und dass es erwartet wird, für sich selbst zu spielen, nicht unhöflich. Nächster Schritt: Lassen Sie die erste Runde ohne Coaching laufen, es sei denn, jemand stellt eine direkte Regel-Frage.

Was Sie vermitteln

  • This Game is KILLER: Alien On Board: This Game Is KILLER: ALIEN ON BOARD ist ein Partyspiel, bei dem man von einer außerirdischen Lebensform an Bord eines engen Frachtschiffs im Weltraum gejagt wird, mit dem Ziel, um jeden Preis zu überleben und die Alien-Bedrohung zu beseitigen, bevor sie alle tötet. Der Überlebensrahmen ist Ihr Lehrskript. Führen Sie mit dem Ziel und der Bedrohung, und die Kartenregeln werden leichter aufgenommen.
  • This Game is KILLER: Alien On Board: Jede Runde spielen Sie nur zwei Karten, eine Position auf dem Schiff und eine Aktion, die Sie ausführen, und Ihre Versuche, das Alien einzudämmen, können andere in Gefahr bringen. Da ein Zug nur zwei Karten umfasst, können Sie einen vollständigen Zug in unter einer Minute demonstrieren, anstatt das Regelbuch vorzulesen.