Kurze Antwort
Last Will lohnt sich, wenn Ihre Gruppe Euro-Brettspiele mit einer scharfen Wendung mag: Sie gewinnen, indem Sie zuerst bankrott gehen, nicht indem Sie Geld horten. Es eignet sich für 3–5 Spieler, die gerne unter Zeitdruck planen und nichts gegen ein Wettrennen ums Ausgeben haben. Überspringen Sie es, wenn Ihr Tisch konfliktarmes Engine Building oder Spiele bevorzugt, bei denen Geld das Ziel ist.
Der Kern-Twist: Gewinnen durch Geldverlust
Die meisten Worker-Placement-Brettspiele belohnen Effizienz und Sparen. Last Will dreht das um: Sie starten mit Geld und müssen es so schnell wie möglich verschwenden. Jede Runde wählen Sie einen Tagesplan, der festlegt, wie viele Optionen Sie haben und wie viel Zeit Sie dafür bekommen. Wenn Sie sich nicht genug Optionen geben, könnten Sie den Tag mit nichts zu tun beenden, nachdem Sie das Theater besucht haben. Wenn Sie nicht genug Zeit einplanen, müssen Sie vielleicht das Abendessen auslassen, das von Londons berühmtestem Koch zubereitet wird, oder eine Kutschfahrt. Diese doppelte Einschränkung – Optionen und Zeit – ist das eigentliche Rätsel des Spiels.
Spieleranzahl und Interaktion
Last Will funktioniert am besten mit 3–5 Spielern. Zu zweit fühlt sich das Rennen lockerer an und die Spannung bei der Planauswahl sinkt. Bei vier oder fünf Spielern verschärft sich der Wettbewerb um die besten geldverschwendenden Ereignisse und Felder, was das Spiel ausmacht. Es gibt keine direkten Kämpfe, aber Sie konkurrieren um dieselben Gelegenheiten, daher ist die Interaktion indirekt, aber ständig.
Vergleich mit anderen Euro-Spielen in Ihrem Regal
Wenn Ihre Gruppe bereits Lost Ruins of Arnak mag, kennen Sie die Freude an der Kombination von Deck Building, Worker Placement und Ressourcenmanagement. Last Will ist leichter im Deck Building, aber schwerer im Timing und in der Planung. Pulsar 2849 verwendet Würfel, um Aktionen aus einem gemeinsamen Pool zu kaufen, und bietet viele Wege zum Sieg; Last Will gibt Ihnen weniger Wege, aber mehr Druck pro Zug. Beide sind im Euro-Stil, aber Last Will ist das fokussiertere, fast komödiantische Rennen.
Was Sie vor dem Kauf wissen sollten
Last Will ist ein Rennen um den Bankrott, daher ist das Thema leicht und humorvoll, nicht schwere Wirtschaftssimulation. Das Regelbuch und die Plankarten sind sprachabhängig. Wenn Ihre Gruppe Schwierigkeiten mit englischem Text auf Karten hat, planen Sie eine Erklärung ein. Es gibt keine Miniaturen oder aufgewerteten Komponenten im Grundspiel; wenn Sie ein anderes Spiel aufmotzen möchten, schauen Sie sich SETI: Upgraded Components für Metallchips und Acryl-Energietoken an – aber das ist ein separates Spiel.
SETI: Upgraded Components
Entscheidungsregeln für Last Will
- Wenn Ihre Gruppe knifflige Zeitdruck-Rätsel liebt: Das Plan-und-Zeit-System von Last Will zwingt Sie, abzuwägen, wie viele Optionen Sie nehmen und wie viel Zeit Sie haben. Gruppen, die Planung unter Zwängen mögen, werden sofort damit warm. Kaufen Sie es, wenn Sie ein Euro-Spiel wollen, das sich wie ein Rennen anfühlt, nicht wie eine Tabelle.
- Wenn Ihre Gruppe konfliktarmes Engine Building bevorzugt: Last Will hat indirekten Wettbewerb um Felder und Ereignisse, aber keine direkten Angriffe. Wenn Ihr Tisch es nicht mag, um dieselben Plätze zu konkurrieren, könnte das frustrieren. Ziehen Sie Lost Ruins of Arnak oder Pulsar 2849 für eine solitärere Optimierung in Betracht.
- Wenn Sie normalerweise zu zweit spielen: Last Will ist zu zweit spielbar, aber die Spannung sinkt, weil weniger Spieler um dieselben Planoptionen und Zeitfenster konkurrieren. Am besten ist es mit drei oder mehr Spielern. Überspringen Sie es für reine Zwei-Spieler-Runden, es sei denn, Sie möchten ein leichteres Rennen.
- Wenn Sie ein Spiel mit vielen Wegen zum Sieg möchten: Last Will gibt Ihnen ein klares Ziel – zuerst bankrott zu gehen – und weniger strategische Routen als Pulsar 2849. Diese Fokussierung ist für einige Gruppen ein Feature, für andere eine Einschränkung. Wählen Sie Pulsar 2849, wenn Sie Wiederspielbarkeit durch verschiedene Strategien wünschen.
Last Will auf einen Blick
- Last Will: Last Will ist ein Rennen um den Bankrott, bei dem Sie jede Runde einen Plan wählen, der bestimmt, wie viele Optionen und wie viel Zeit Sie haben. Dies ist die Kernentscheidung des Spiels: Sie optimieren nicht auf Geld, sondern darauf, es schnell genug auszugeben, während Sie noch legale Züge haben.
- Lost Ruins of Arnak: Lost Ruins of Arnak kombiniert Deck Building, Worker Placement und Ressourcenmanagement auf einer unerforschten Insel. Wenn Ihre Gruppe bereits Arnaks Mechaniken-Mix mag, bietet Last Will eine andere Spielart des Worker Placements mit einem schärferen Timing-Rätsel.
- Pulsar 2849: Pulsar 2849 ist ein Euro-Spiel, bei dem Würfel verwendet werden, um Aktionen aus einem gemeinsamen Pool zu kaufen, und es gibt viele Wege zum Sieg. Pulsar 2849 bietet mehr strategische Vielfalt; Last Will bietet ein engeres, thematischeres Rennen. Wählen Sie basierend darauf, ob Ihre Gruppe Breite oder Fokus bevorzugt.
Wer sollte Last Will kaufen?
Am besten geeignet für
- Gruppen von 3–5, die Euro-Spiele mit einem humorvollen Thema und knappen Timing-Entscheidungen mögen
- Spieler, die bereits Worker Placement mögen und eine neue Wendung im Genre suchen
- Runden, die indirekten Wettbewerb um begrenzte Aktionen nicht stört
Nicht geeignet für
- Reine Zwei-Spieler-Runden, die ein spannendes Duell suchen
- Spieler, die konfliktarmes, solitäres Engine Building bevorzugen
- Gruppen, die viele verschiedene strategische Wege zum Sieg möchten






