Kurze Antwort
Ein Through the Breach Penny Dreadful ist ein in sich abgeschlossenes Abenteuerbuch für das Rollenspiel Through the Breach, das für eine kleine Anzahl von Spielsitzungen ausgelegt ist. Verwenden Sie es, wenn Sie eine vollständige, wenig vorbereitungsintensive Geschichte wünschen, die Sie in eine laufende Kampagne einfügen oder als One-Shot spielen können. Lesen Sie es vor Ihrer ersten Sitzung vollständig durch, entscheiden Sie, ob es kanonisch oder eine Nebengeschichte ist, und wählen Sie die Hinweise vorab aus, die Ihre Spieler finden müssen, damit die Handlung nicht ins Stocken gerät.
Penny Dreadfuls lösen ein spezifisches Problem für Fatemasters: Sie möchten heute Abend Through the Breach spielen, aber kein Szenario von Grund auf neu erstellen. Jedes Penny Dreadful ist ein fertiges Abenteuer mit eigener Besetzung, Schauplätzen und Einsätzen, sodass Ihre Vorbereitungszeit dem Verständnis der Geschichte dient, anstatt sie zu erfinden.
Dieser Leitfaden erklärt, was diese Abenteuer sind, wie man eines auswählt und wie man es in einem geordneten Prozess erfolgreich leitet. Die Ratschläge gelten sowohl für Einsteiger-Runden mit neuen Spielern als auch für die Einbindung einer düsteren Geschichte in eine bestehende Kampagne.
Was ein Penny Dreadful tatsächlich enthält
Ein Penny Dreadful ist ein eigenständiges Abenteuermodul für Through the Breach, das Tabletop-Rollenspiel, das in derselben Welt wie Malifaux spielt. Es bietet dem Fatemaster ein komplettes Szenario: eine Situation, die darin verwickelten Personen, die Orte, die die Schicksalsgebundenen besuchen werden, und die Ereignisse, die sich entfalten, wenn niemand eingreift. Da das Abenteuer in sich abgeschlossen ist, können Sie es durchführen, ohne einen langen Kampagnenbogen zu besitzen.
Der praktische Unterschied zu einem Kampagnenbuch liegt im Umfang. Ein Penny Dreadful ist darauf ausgelegt, in wenigen Sitzungen abgeschlossen zu werden – ideal für einen One-Shot-Abend, einen Con-Slot oder eine Pause zwischen größeren Handlungssträngen. Wenn Sie neu bei Through the Breach sind, ist ein Penny Dreadful auch eine der einfachsten Möglichkeiten, den Ton des Spiels kennenzulernen, bevor Sie sich auf eine vollständige Kampagne einlassen.
- Prüfen Sie die Sitzungsanzahl, bevor Sie sich festlegen. Ein Abenteuer mit vier Sitzungen benötigt vier Abende, nicht einen.
- Penny Dreadfuls setzen die grundlegenden Through the Breach-Regeln voraus. Sie benötigen weiterhin das Kernregelwerk, um eines zu leiten.
So wählen Sie das richtige Penny Dreadful aus
Passen Sie das Abenteuer an die Vorlieben Ihrer Gruppe für Ermittlung, Horror und Kampf an. Manche Penny Dreadfuls neigen zu Rätseln und Detektivarbeit, andere drängen auf Konfrontation. Lesen Sie zuerst die Ausgangssituation und den Plan des Gegners – diese beiden Dinge verraten Ihnen mehr über das Spielerlebnis als jede Zusammenfassung.
Überlegen Sie auch, wo das Abenteuer in der Spielwelt angesiedelt ist. Ein irdisches Rätsel spielt sich ganz anders ab als eines in Malifaux, und die Erwartungen Ihrer Spieler ändern sich mit dem Schauplatz. Wenn Ihre Gruppe Malifaux bereits kennt, kann eine irdische Geschichte wie eine Abwechslung wirken; sind sie neu, führt ein Abenteuer in Malifaux in die Welt ein, in der sie die meiste Zeit verbringen werden.
- Für einen fokussierten Ermittlungsabend, Penny Dreadful: Obsidian Gate ist ein vierteiliges irdisches Mysterium mit einer klaren Frist.
Penny Dreadful: Obsidian Gate
- Für eine Kampagne, die mehr Spieleroptionen statt einer neuen Handlung benötigt, eignen sich Erweiterungsbände wie Durch den Riss: Aus Albträumen und Durch den Bruch: In den Dampf Fügen Sie Charaktermaterial anstelle eines Abenteuers hinzu.
Eine Penny Dreadful vorbereiten, ohne zu viel vorzubereiten
Lesen Sie das gesamte Abenteuer einmal durch, bevor Sie etwas vorbereiten. Penny Dreadfuls verbergen oft die wahre Form der Geschichte hinter einer frühen Szene, und das Ende zu kennen, verändert, wie Sie den Anfang präsentieren. Erstellen Sie nach dieser ersten Lektüre ein einseitiges Spickzettel: das Ziel des Antagonisten, die drei Hinweise, die die Schicksalsgebundenen finden müssen, und die beiden Szenen, die Sie am meisten leiten möchten.
Entscheiden Sie dann, wie das Abenteuer mit Ihrer Kampagne verbunden ist. Wenn es kanonisch ist, notieren Sie, welche NSC oder Fraktionen später wiederkehren sollten. Wenn es eine Nebengeschichte ist, teilen Sie Ihren Spielern dies im Voraus mit, damit sie nicht die Haupthandlung entgleisen lassen, indem sie losen Enden nachjagen. Wählen Sie in jedem Fall vorab die Hinweise aus, die nicht übersehen werden dürfen; ein Rätsel, das aufgrund eines misslungenen Wurfs ins Stocken gerät, ist ein Vorbereitungsproblem, kein Spielerproblem.
- Häufiger Fehler: Jeden Ort detailliert vorbereiten, aber keine Motivationen für die NSC. Motivationen sind das, woraus du improvisierst.
- Checkpoint: Wenn du den Plan des Gegenspielers nicht in einem Satz formulieren kannst, lies vor der ersten Sitzung noch einmal nach.
Das Abenteuer über mehrere Sitzungen hinweg spielen
Beginnen Sie mit dem Haken, nicht mit der Vorgeschichte. Penny Dreadfuls liefern meist einen starken auslösenden Vorfall; führen Sie damit ein und lassen Sie die Hintergrundgeschichte durch das Spiel entstehen. Führen Sie eine sichtbare Liste offener Fragen, damit Ihre Spieler sehen können, was sie gelernt haben und was sie noch beschäftigt.
Tempo durch die Anzahl der Sitzungen bestimmen. Wenn das Abenteuer für vier Sitzungen ausgelegt ist, versuchen Sie, einen großen Handlungsstrang pro Sitzung abzuschließen. Beenden Sie jede Sitzung mit einer Entscheidung oder einer Entdeckung, nicht mit einer Flaute, und fassen Sie die Einsätze zu Beginn der nächsten Sitzung in zwei Sätzen zusammen. So fühlt sich eine mehrteilige Penny Dreadful wie eine Geschichte an, nicht wie eine Abfolge von Räumen.
- Häufiger Fehler: Ermittlungen ohne Druck zu lange laufen lassen. Nutzen Sie die eigene Frist des Abenteuers oder eine tickende Konsequenz.
- Checkpoint: Fragen Sie am Ende jeder Sitzung, was die Schicksalsmächte als Nächstes vorhaben, und bereiten Sie nur das vor.
Passend für Ihren Tisch
Penny Dreadfuls sind für eine Standardgruppe geschrieben, aber Ihr Tisch ist individuell. Passen Sie die Anzahl der Kampfbegegnungen dem Geschmack Ihrer Gruppe an und benennen Sie NSC um, wenn ein Spieler eine Vorgeschichte mit einer ähnlichen Figur hat. Die Struktur des Mysteriums ist wichtiger als jeder einzelne Werteblock.
Wenn du eine einmalige Sitzung leitest, schneide rücksichtslos. Behalte den Aufhänger, das zentrale Geheimnis und den Höhepunkt und fasse die Mitte zusammen. Wenn du sie als Teil einer Kampagne leitest, mach das Gegenteil: verlangsame das Tempo, lass die Spieler Beziehungen zu den NSC des Abenteuers aufbauen und lass die Konsequenzen in spätere Sitzungen hineinwirken.
- Für Einzelabenteuer erstellen Sie Charaktere vor oder verwenden Sie Through the Breach: Multi-Teile-Set für männliche Figuren um schnell eine Besetzung aufzubauen.
- Entscheiden Sie vor der ersten Sitzung, ob die Ereignisse von Penny Dreadful kanonisch sind.
So spielen Sie Penny Dreadful: Schritt für Schritt
- Lesen Sie zuerst das gesamte Abenteuer: Beenden Sie das Buch, bevor Sie eine einzige Szene vorbereiten. Sie benötigen den Plan des Antagonisten und das beabsichtigte Ende im Kopf, bevor Sie entscheiden, wie Sie die Eröffnung präsentieren. Checkpoint: Sie können die Handlung in drei Sätzen zusammenfassen, ohne ins Buch zu schauen.
- Entscheiden Sie: Hauptgeschichte oder Nebenhandlung? Teilen Sie Ihren Spielern mit, ob die Ereignisse dieses Abenteuers Auswirkungen auf die größere Kampagne haben. Das setzt Erwartungen und verhindert, dass sie jedem Faden nachjagen, als wäre es die Haupthandlung. Häufiger Fehler: Diesen Punkt vage lassen und sich dann wundern, wenn Spieler die Hauptkampagne ignorieren.
- Schreiben Sie einen einseitigen Spickzettel: Notieren Sie das Ziel des Antagonisten, die Hinweise, die die Schicksalsgebundenen finden müssen, und die Szenen, die Sie am liebsten leiten möchten. Halten Sie sie während des Spiels vor sich, anstatt im Buch zu blättern. Checkpoint: Jeder wichtige Hinweis ist erreichbar, ohne einen einzigen Glückswurf.
- Passen Sie die Sitzungsanzahl an Ihren Kalender an: Eine vierteilige Penny Dreadful benötigt vier richtige Abende. Wenn Sie nur einen Abend haben, streichen Sie den Mittelteil und nutzen Sie den Einstieg, das zentrale Rätsel und den Höhepunkt. Häufiger Fehler: Ein Mehr-Sessions-Abenteuer ohne geplante Nachbereitung beginnen.
- Beginnen Sie mit dem Aufhänger: Beginnen Sie mit dem auslösenden Ereignis und lassen Sie die Hintergrundgeschichte durch das Spielen hervortreten. Führen Sie eine sichtbare Liste offener Fragen, damit die Spieler nachvollziehen können, was sie wissen. Checkpoint: Die ersten zehn Minuten geben den Schicksalsgebundenen einen Grund zu handeln.
- Ein Thread pro Sitzung: Schließen Sie in jeder Sitzung einen wichtigen Thread ab und enden Sie mit einer Entscheidung oder Entdeckung. Fassen Sie die Einsätze zu Beginn der nächsten Sitzung in zwei Sätzen zusammen. Häufiger Fehler: Eine Sitzung mitten in der Untersuchung beenden, ohne neue Informationen zu erhalten.
- Passen Sie es an Ihren Tisch an und hören Sie dann mit der Vorbereitung auf: Passen Sie die Kampffrequenz an, gestalten Sie NPCs neu und legen Sie fest, welche Konsequenzen fortwirken. Sobald die Grundlagen festgelegt sind, bereiten Sie nur das vor, was die Spieler als Nächstes tun möchten. Checkpoint: Sie kennen die nächste Szene und es ist nichts weiter erforderlich.
Produkte, die Penny Dreadful unterstützen
- Penny Dreadful: Obsidian Gate Ein Abenteuer über vier Sitzungen, in dem ein uraltes Übel hinter einem heiligen Tor wartet und ein Weltuntergangskult beschlossen hat, dass die Wartezeit vorbei ist; die Schicksalsgebundenen ermitteln zu einem Obsidian-Buddha, einem leuchtenden Edelstein und Fanatikern in einer ruhigen Küstenstadt in Japan. Die Vier-Sitzungen-Struktur und die klare Deadline machen es zu einer starken Wahl für einen kurzen Handlungsbogen oder ein fokussiertes Con-Spiel, und das irdische Setting bietet Ihrer Gruppe eine Abwechslung von Malifaux.
- Durch den Bruch: Aus Albträumen: Ein Erweiterungsband, der die Kampagne für die Neverborn öffnet, mit schicksalhaften Ursprüngen wie Nephilim, Woe, Nightmare oder Mimic, sowie seltsamer Magie und bösartigen Werkzeugen. Verwenden Sie ihn, wenn Ihre Spieler die Dinge spielen möchten, die im Dunkeln lauern, anstatt sie zu untersuchen, und wenn Sie neue Charakteroptionen wünschen, die zwischen Penny Dreadfuls übertragen werden können.
- Durch den Bruch: In den Dampf: Ein Erweiterungsband im Arkanisten-Gebiet nördlich von Malifaux City, der neue Verfolgungen, ungewöhnliche Technologien und die Option, eine empfindungsfähige Maschine zu spielen, hinzufügt. Eine gute Wahl, wenn Ihre Gruppe zu Erfindung, Rebellion und Technologie tendiert, und gibt dem Fatemaster neue Fraktionen und Orte für Abenteuer.
- Through the Breach: Männlicher Multi-Teile-Bausatz Ein mehrteiliger Plastikbausatz mit genügend Material, um bis zu elf 32 mm heroische Miniaturen für Through the Breach zu bauen. Eine Box reicht für die Besetzung einer gesamten Kampagne, sodass du den Schicksalsgeweihten und den NSC aus Penny Dreadful ein Gesicht geben kannst, ohne nach einzelnen Modellen suchen zu müssen.
Ein Penny Dreadful bietet Ihnen eine komplette Through the Breach-Geschichte mit einem definierten Ende – genau das, was Sie brauchen, wenn die Vorbereitungszeit knapp ist oder Ihre Gruppe eine Pause von einer langen Kampagne braucht. Lesen Sie es vollständig, entscheiden Sie, wie es zu Ihrem Spiel passt, und leiten Sie es mit leichter Hand. Wenn Sie ein fokussiertes Rätsel für vier Sitzungen zum Einstieg suchen, ist Penny Dreadful: Obsidian Gate genau dafür gemacht.







