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Um Through the Breach Penny Dreadful é um livro de aventura autónomo para o jogo de roleplaying Through the Breach, concebido para ser jogado num pequeno número de sessões. Use-o quando quiser uma história completa e de baixa preparação que possa inserir numa campanha em curso ou jogar como uma one-shot. Leia-o do início ao fim antes da sua primeira sessão, decida se é canónico ou uma história secundária, e pré-selecione as pistas que os seus jogadores devem encontrar para que o enredo não estagne.
Os Penny Dreadfuls resolvem um problema específico para os Fatemasters: queres jogar Through the Breach esta noite, mas não queres construir um cenário de raiz. Cada Penny Dreadful é uma aventura completa com o seu próprio elenco, locais e riscos, pelo que o teu tempo de preparação é dedicado a compreender a história em vez de a inventar.
Este guia explica o que são estas aventuras, como escolher uma e um processo ordenado para a dirigir com sucesso. Os conselhos aplicam-se quer esteja a conduzir uma sessão única para novos jogadores, quer a integrar uma história sombria numa campanha já estabelecida.
O que um Penny Dreadful realmente contém
Um Penny Dreadful é um módulo de aventura independente para Through the Breach, o jogo de role-playing de tabuleiro ambientado no mesmo mundo que Malifaux. Dá ao Fatemaster um cenário completo: uma situação, as pessoas envolvidas, os lugares que os Destinados visitarão e os eventos que se desenrolam se ninguém intervier. Como a aventura é autossuficiente, pode jogá-la sem possuir um longo arco de campanha.
A diferença prática de um livro de campanha é o âmbito. Um Penny Dreadful foi concebido para ser resolvido em poucas sessões, tornando-o ideal para uma noite de one-shot, um espaço numa convenção ou uma pausa entre enredos maiores. Se é novo no Through the Breach, um Penny Dreadful é também uma das formas mais fáceis de aprender o tom do jogo antes de se comprometer com uma campanha completa.
- Verifique o número de sessões antes de se comprometer. Uma aventura de quatro sessões precisa de quatro noites, não de uma.
- Penny Dreadfuls assume as regras base do Through the Breach. Ainda precisa do livro de regras principal para dirigir uma.
Como escolher o Penny Dreadful certo
Adeque a aventura ao apetite do teu grupo por investigação, horror e combate. Alguns Penny Dreadfuls inclinam-se para o mistério e o trabalho de campo, enquanto outros empurram para o confronto. Lê primeiro a situação inicial e o plano do antagonista; essas duas coisas dizem-te mais sobre a experiência de mesa do que qualquer resumo.
Considere também onde a aventura se situa no cenário. Um mistério na Terra é muito diferente de um passado em Malifaux, e as expectativas dos seus jogadores mudam com o local. Se o seu grupo já conhece Malifaux, uma história na Terra pode parecer uma mudança de ares; se são novos, uma aventura em Malifaux apresenta o mundo onde passarão a maior parte do tempo.
- Para uma noite de investigação focada, Penny Dreadful: Portão de Obsidiana é um mistério terrestre de quatro sessões com um prazo claro.
Penny Dreadful: Portão de Obsidiana
- Para uma campanha que precisa de mais opções de jogador em vez de um novo enredo, livros de expansão como Através da brecha: dos pesadelos e Através da brecha: Para o vapor Adicione material de personagem em vez de uma aventura.
Preparar um Penny Dreadful sem preparar em excesso
Leia toda a aventura uma vez antes de preparar qualquer coisa. Os Penny Dreadfuls frequentemente escondem a verdadeira forma da história por detrás de uma cena inicial, e saber o final altera a forma como apresenta o início. Após essa primeira leitura, escreva uma folha de dicas de uma página: o objetivo do antagonista, as três pistas que os Destinados devem encontrar e as duas cenas que mais está entusiasmado por dirigir.
Depois, decida como a aventura se liga à sua campanha. Se for canónica, anote quais NPCs ou facções devem reaparecer depois. Se for uma história secundária, diga aos seus jogadores de antemão para que não descarrilem o enredo principal a perseguir pontas soltas. Em qualquer dos casos, pré-selecione as pistas que não podem ser perdidas; um mistério que emperra devido a uma falha numa jogada é um problema de preparação, não um problema dos jogadores.
- Erro comum: preparar cada local em detalhe e nenhuma das motivações dos PNJs. As motivações são a base para improvisar.
- Ponto de verificação: se não conseguir enunciar o plano do antagonista numa frase, releia antes da primeira sessão.
Executar a aventura ao longo de várias sessões
Comece pelo gancho, não pela história. Os Penny Dreadfuls geralmente dão-lhe um forte incidente desencadeador; comece por aí e deixe que a história de fundo surja durante o jogo. Mantenha uma lista visível de perguntas em aberto para que os seus jogadores possam ver o que aprenderam e o que ainda os incomoda.
Marque o ritmo pelo número de sessões. Se a aventura for concebida para quatro sessões, procure encerrar um fio condutor principal por sessão. Termine cada sessão com uma decisão ou uma descoberta, em vez de uma pausa, e recapitule o que está em jogo em duas frases no início da sessão seguinte. Isto faz com que uma Penny Dreadful com várias sessões pareça uma história, em vez de uma sequência de salas.
- Erro comum: deixar a investigação prolongar-se sem pressão. Use o prazo da própria aventura ou uma consequência iminente.
- Ponto de verificação: no final de cada sessão, pergunte o que os Destinados pretendem fazer a seguir e prepare apenas isso.
Faça caber na sua mesa
Os Penny Dreadfuls são escritos para um grupo predefinido, mas a sua mesa é específica. Ajuste o número de encontros de combate ao gosto do seu grupo e renomeie os PNJs se um jogador tiver história com um personagem semelhante. A estrutura do mistério é mais importante do que qualquer bloco de estatísticas individual.
Se estiver a dirigir uma sessão única, corte sem piedade. Mantenha o gancho, o mistério central e o clímax, e resuma o meio. Se a estiver a dirigir como parte de uma campanha, faça o oposto: abrande, deixe os jogadores construir relações com os PNJs da aventura e permita que as consequências se estendam a sessões posteriores.
- Para partidas únicas, pré-gera personagens ou usa Through the Breach: Kit multi-peças masculino para construir um molde rapidamente.
- Para campanhas, decida antes da primeira sessão se os eventos de Penny Dreadful são canónicos.
Como jogar Penny Dreadful: passo a passo
- Leia primeiro toda a aventura: Termine o livro antes de preparar uma única cena. Precisa de ter na cabeça o plano do antagonista e o final pretendido antes de decidir como apresentar a abertura. Ponto de verificação: consegue resumir o enredo em três frases sem olhar para o livro.
- Decida: história principal ou história secundária? Diga aos seus jogadores se os eventos desta aventura terão impacto na campanha mais ampla. Isto define expectativas e impede-os de perseguir cada pista como se fosse o enredo principal. Erro comum: deixar isto ambíguo e depois surpreender-se quando os jogadores ignoram a campanha principal.
- Escreva uma folha de dicas de uma página: Liste o objetivo do antagonista, as pistas que os Destinados devem encontrar e as cenas que mais deseja dirigir. Mantenha-o à sua frente durante o jogo em vez de folhear o livro. Ponto de verificação: cada pista essencial é alcançável sem uma única jogada de sorte.
- Ajuste o número de sessões ao seu calendário: Uma Penny Dreadful de quatro sessões precisa de quatro noites completas. Se só tiver uma, corte o meio e use o gancho, o mistério central e o clímax. Erro comum: começar uma aventura de várias sessões sem agendar um acompanhamento.
- Comece com o gancho: Comece pelo incidente desencadeador e deixe que o contexto surja através do jogo. Mantenha uma lista visível de perguntas em aberto para que os jogadores possam acompanhar o que sabem. Ponto de verificação: os primeiros dez minutos dão aos Destinados uma razão para agir.
- Marque um tópico por sessão: Feche um tópico importante em cada sessão e termine com uma decisão ou descoberta. Recapitule o que está em jogo em duas frases no início da próxima sessão. Erro comum: terminar uma sessão a meio de uma investigação sem obter novas informações.
- Ajuste-o à sua mesa e depois pare de preparar: Ajuste a frequência de combate, redecore os NPCs e decida quais consequências avançam. Assim que o essencial estiver definido, prepare apenas o que os jogadores disseram que fariam a seguir. Ponto de verificação: conhece a próxima cena e nada mais é necessário.
Produtos compatíveis com Penny Dreadful
- Penny Dreadful: Portão de Obsidiana Uma aventura de quatro sessões em que um mal ancestral espera atrás de um portão sagrado e um culto do fim do mundo decidiu que a espera acabou; os Predestinados investigam um Buda de obsidiana, uma gema brilhante e fanáticos numa pacata cidade costeira do Japão. A estrutura de quatro sessões e o prazo claro tornam-na uma excelente escolha para um arco curto ou um jogo focado em convenção, e o cenário terrestre oferece ao teu grupo uma mudança de ritmo em relação a Malifaux.
- Através da Brecha: Dos Pesadelos: Um livro de expansão que abre a campanha para os Neverborn, com origens fadadas incluindo Nephilim, Woe, Nightmare ou Mimic, além de magia estranha e ferramentas viciosas. Use-o quando os seus jogadores quiserem interpretar as coisas que esperam na escuridão em vez de investigá-las, e quando quiser novas opções de personagem para transportar entre Penny Dreadfuls.
- Através da brecha: Para o vapor: Um livro de expansão situado em território Arcanista a norte de Malifaux City, adicionando novas Perseguições, tecnologias incomuns e a opção de jogar como uma máquina senciente. Uma boa escolha se o seu grupo tende para a invenção, rebelião e tecnologia, e dá ao Fatemaster novas facções e locais para pendurar aventuras.
- Through the Breach: Kit multi-peças masculino Um kit de plástico com várias peças e material suficiente para construir até onze miniaturas de escala heróica de 32 mm para Through the Breach. Uma caixa pode fornecer o elenco de uma campanha inteira, permitindo-lhe dar um rosto aos Fated e aos PNJ que Penny Dreadful apresenta sem ter de procurar modelos individuais.
Um Penny Dreadful oferece-lhe uma história completa de Through the Breach com um final definido, exatamente o que pretende quando o tempo de preparação é curto ou o seu grupo quer uma pausa de uma campanha longa. Leia-o na íntegra, decida como se liga ao seu jogo e dirija-o com mão leve. Se quiser um mistério focado de quatro sessões para começar, Penny Dreadful: Obsidian Gate foi construído precisamente para isso.







