快速解答

《Through the Breach Penny Dreadful》是一本獨立的冒險書,適用於《Through the Breach》角色扮演遊戲,專為少量遊戲次數設計。當您想要一個完整且低準備門檻的故事,可以將其放入進行中的戰役或作為單次遊戲進行時,請使用此書。在第一次遊戲前從頭到尾閱讀,決定它是正史還是支線故事,並預先選定玩家必須找到的線索,以免劇情停滯不前。

Penny Dreadfuls 為 Fatemasters 解決了一個特定問題:您今晚想執行 Through the Breach,但不想從頭開始建構劇本。每個 Penny Dreadful 都是一個完整的冒險,擁有自己的角色、地點和利害關係,因此您的準備時間用於理解故事,而不是憑空創造。

本指南將說明這些冒險是什麼、如何選擇,以及順利執行的有序流程。無論您是為新玩家主持單次冒險,還是將驚悚情節融入既有的戰役中,這些建議都適用。

《便士恐怖故事》實際上包含的內容

《Penny Dreadful》是《Through the Breach》的獨立冒險模組,這款桌上角色扮演遊戲的背景設定與《Malifaux》相同。它為命運大師提供了一個完整的劇本:一個情境、捲入其中的人物、命運者將造訪的地點,以及若無人干預時會發生的事件。由於冒險內容是獨立完整的,您無需擁有長篇戰役章節即可進行遊戲。

與戰役書的實際差異在於範圍。Penny Dreadful 設計為在幾次遊戲中完成,非常適合單次夜間遊戲、展會時段,或作為大型故事線之間的休息。如果你是 Through the Breach 的新手,Penny Dreadful 也是在投入完整戰役前學習遊戲調性的最簡單方式之一。

  • 在承諾之前,請先確認場次數量。一場四場次的冒險需要四個晚上,而不是一個晚上。
  • Penny Dreadfuls 沿用 Through the Breach 的核心規則。您仍需要核心規則書才能進行遊戲。

如何選擇合適的Penny Dreadful

根據你的團隊對調查、恐怖和戰鬥的喜好來選擇冒險。有些 Penny Dreadfuls 偏向謎團和實地調查,而另一些則傾向於對抗。請先閱讀開場情境和敵對者的計劃;這兩點比任何摘要更能告訴你桌遊體驗的實際情況。

也請考慮冒險在設定中的位置。地球上的謎團與在馬利福的謎團玩起來截然不同,玩家們的期望也會隨著地點而改變。如果你的團隊已經熟悉馬利福,一個地球上的故事可以帶來耳目一新的感覺;如果他們是新手,一個以馬利福為背景的冒險則會介紹他們將花費大部分時間的世界。

Penny Dreadful: Obsidian Gate

潘尼·德雷德福:黑曜石之門

準備 Penny Dreadful,避免過度準備

在準備任何東西之前,先把整個冒險故事完整讀過一遍。Penny Dreadful 經常將故事的真實樣貌隱藏在早期場景背後,知道結局會改變你呈現開場的方式。第一次讀完後,寫一份一頁的備忘單:反派的目標、命運之人必須找到的三條線索,以及你最想執行的兩個場景。

接著,決定這個冒險如何與你的戰役連結。如果是正史,請記下哪些NPC或勢力之後應該再次出現。如果是支線故事,請事先告訴你的玩家,以免他們為了追查未解的線索而偏離主線劇情。無論哪種情況,請預先選出不可遺漏的線索;一個因為一次擲骰失敗就停滯不前的謎團,是準備工作的問題,而不是玩家的問題。

  • 常見錯誤:詳細準備每個地點,卻完全沒有準備NPC的動機。動機才是你即興發揮的基礎。
  • 檢查點:如果您無法用一句話說明對手的計劃,請在第一次會議前重新閱讀。

跨場次進行冒險

從鉤子開始,而不是從背景故事開始。Penny Dreadfuls 通常會提供一個強烈的觸發事件;以此為開端,讓背景故事在遊戲過程中自然浮現。保持一份可見的開放問題清單,讓你的玩家能夠看到他們學到了什麼,以及還有什麼困擾著他們。

根據場次數量調整節奏。如果冒險設計為四場,目標是每場結束一個主要故事線。每場以一個決定或發現作結,而非停滯,並在下一場開始時用兩句話總結關鍵點。這能讓多場次的《Penny Dreadful》感覺像一個故事,而不是一連串的房間。

  • 常見錯誤:讓調查在沒有壓力的情況下拖延太久。請使用冒險本身的截止時間或即將到來的後果。
  • 檢查點:在每次會話結束時,詢問命運之人接下來打算做什麼,並僅準備該內容。

讓它適合您的桌子

Penny Dreadfuls 是為預設群體編寫的,但您的遊戲桌是獨特的。請根據您群體的喜好調整戰鬥遭遇次數,如果玩家與類似角色有過往經歷,請重新命名非玩家角色。謎團的結構比任何單一屬性數值都更重要。

如果你在進行單次冒險,請毫不留情地刪減。保留鉤子、核心謎團和高潮,並總結中間部分。如果你在進行戰役的一部分,則反其道而行:放慢節奏,讓玩家與冒險中的非玩家角色建立關係,並讓後果延伸到後續的遊戲聚會中。

  • 對於單次冒險,請預先建立角色或使用 Through the Breach:男性多部件套件 快速建立一個鑄模。
  • 對於戰役,請在第一次遊戲前決定Penny Dreadful的事件是否為正史。

如何遊玩 Penny Dreadful:逐步指南

  1. 請先閱讀完整冒險故事: 在準備任何場景之前,先把書寫完。在決定如何呈現開場之前,你必須先想好對手的計劃和預期的結局。 檢查點:您可以在不看書的情況下用三句話總結情節。
  2. 選擇主線故事或支線故事: 告訴你的玩家這個冒險的事件是否會影響更廣泛的戰役。這能設定期望,並防止他們追逐每一條線索,彷彿那是主要劇情。 常見錯誤:讓這點含糊不清,然後當玩家忽略主要戰役時感到驚訝。
  3. 撰寫一頁的速查表: 列出對手的目標、命運之人必須找到的線索,以及你最想執行的場景。在遊戲過程中將其放在眼前,而不是翻閱書籍。 檢查點:每個關鍵線索無需任何運氣擲骰即可取得。
  4. 將場次數量與您的行事曆配對: 一場四集的《Penny Dreadful》需要四個完整的夜晚。如果你只有一個晚上,請刪除中間部分,直接使用鉤子、核心謎團和高潮。 常見錯誤:開始多場次的冒險卻沒有安排後續追蹤。
  5. 從鉤子開始: 從引發事件開始,讓背景故事透過遊戲自然浮現。保持一份可見的開放問題清單,讓玩家能夠追蹤他們已知的資訊。 檢查點:前十分鐘為命運之人提供了行動的理由。
  6. 每次會話設定一個執行緒: 每次會議結束一個主要討論串,並以決策或發現作結。在下次會議開始時,用兩句話總結關鍵事項。 常見錯誤:在調查中途結束會話,卻未獲得任何新資訊。
  7. 調整到您的桌子,然後停止準備: 調整戰鬥頻率、重新設定NPC外觀,並決定哪些後果會延續下去。一旦基本設定完成,只需準備玩家表示接下來要做的事情。 檢查點:您知道下一個場景,無需更多資訊。

支援 Penny Dreadful 遊戲的產品

  • 潘尼·德雷德福:黑曜石之門 一場四回冒險,古老的邪惡潛伏在神聖之門後,末日教派已決定不再等待;命運之人調查黑曜石佛像、發光寶石,以及日本寧靜沿海小鎮中的狂熱分子。四回結構與明確的截止日期,使其成為短篇故事或聚焦於展會遊戲的絕佳選擇,而地球場景則為你的團隊帶來與馬利福不同的節奏變化。
  • 穿越裂隙:來自夢魘: 一本擴展書,將戰役擴展至涅弗伯恩,包含命運起源如尼菲林、憂傷、夢魘或模仿者,以及奇異魔法與邪惡工具。當你的玩家想扮演黑暗中潛伏的事物而非調查它們時,以及當你想要在《潘尼·德雷德福》之間攜帶新角色選項時使用。
  • 穿越裂隙:進入蒸氣: 一本擴展書,背景設定在馬里福市以北的奧術師領地,新增了新的追尋、不尋常的科技,以及扮演有感知機器的選項。如果您的團隊傾向於發明、反抗和科技,這會是個好選擇,並為命運大師提供新的派系和地點來展開冒險。
  • Through the Breach:男性多部件套件 一個多部件塑膠套件,內含足夠材料可組裝最多11個32mm英雄比例微縮模型,適用於Through the Breach。一盒即可提供整個戰役的角色陣容,讓您無需尋找單獨模型,就能為Penny Dreadful引入的命運角色和非玩家角色賦予面貌。

《Penny Dreadful》為您提供一個完整的《Through the Breach》故事,並有明確的結局,這正是您在準備時間不足或團隊想從長期戰役中休息時所需要的。完整閱讀後,決定它如何與您的遊戲連結,並以輕鬆的方式進行。如果您想從一個集中的四場謎團開始,《Penny Dreadful: Obsidian Gate》正是為此而設計的。