Respuesta rápida

Fake Crime es un juego de deducción rápido para 1–6 jugadores. Juega cartas de pista para exonerar a sospechosos nombrando un objeto que aparezca en ambas cartas. El primer jugador que identifique correctamente al asesino gana.

Qué hace diferente a Fake Crime

A diferencia de muchos juegos de fiesta que se basan en faroles o trivialidades, Fake Crime utiliza pistas visuales en cartas de doble cara. El arte no es solo decoración: es el mecanismo central. En cada ronda, los jugadores deben encontrar un objeto compartido entre dos cartas de pista y luego nombrarlo en voz alta. Esto mantiene a todos involucrados y evita que los jugadores se desconecten entre turnos.

El juego admite de 1 a 6 jugadores, por lo que funciona tanto para práctica individual como para grupos más grandes. Como el arte es parte del juego, no hay dos rondas iguales. El conjunto de reglas simple significa que puedes explicarlo en menos de un minuto, pero el elemento de deducción lo mantiene desafiante para jugadores experimentados.

Cómo jugar a Fake Crime: paso a paso

  1. Preparar a los sospechosos y las cartas de pista: Baraja las cartas de sospechoso y coloca una boca arriba en el centro. Baraja las cartas de pista y reparte una mano igual a cada jugador. Coloca las cartas de pista restantes en un mazo para robar. Asegúrate de que todos los jugadores tengan el mismo número de cartas de pista. Las manos desiguales pueden causar confusión más adelante.
  2. Revelar la identidad del asesino: Un jugador mira en secreto la parte inferior de la carta de sospechoso para ver qué sospechoso es el asesino. No reveles esto a nadie más. Si accidentalmente muestras la identidad del asesino, vuelve a barajar las cartas de sospechoso y empieza de nuevo. La honestidad es clave para el suspense.
  3. Jugar cartas de pista para exonerar a sospechosos: En tu turno, juega una carta de pista de tu mano boca arriba. Nombra un objeto que aparezca tanto en tu carta de pista como en la carta de sospechoso. Si nombras una coincidencia correcta, el sospechoso es exonerado y eliminado del juego. Si no puedes nombrar una coincidencia, descarta la carta de pista y roba una nueva. Error común: nombrar un objeto que solo aparece en tu carta de pista pero no en la carta de sospechoso. Siempre verifica ambas cartas antes de hablar.
  4. Carrera para atrapar al asesino: Después de eliminar a todos los sospechosos inocentes, solo queda el asesino. El primer jugador que nombre correctamente al asesino (basado en la carta de sospechoso restante) gana la ronda. Si te equivocas, quedas eliminado de esa ronda. No te apresures en tu suposición. Espera hasta estar seguro, porque una suposición incorrecta termina tu oportunidad de ganar esa ronda.
  5. Puntuar y empezar una nueva ronda: El ganador de la ronda suma 1 punto. Baraja todas las cartas de sospechoso y pista, luego reparte nuevas manos. El juego continúa hasta que un jugador alcanza el total de puntos acordado (normalmente 5). Lleva la puntuación en un papel o en un teléfono. Olvidar la puntuación es el error más común en rondas rápidas.

Destacado del producto

  • Fake Crime: Fake Crime es un juego intuitivo e innovador donde el arte es parte del juego. Juega cartas de pista para exonerar a sospechosos nombrando un objeto que aparezca en ambas cartas. Esto significa que no necesitas memorizar reglas complejas: solo mira las cartas, encuentra la coincidencia y grítala antes que tus rivales.

    Fake Crime

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