Resposta Rápida

Fake Crime é um jogo de dedução rápido para 1–6 jogadores. Jogue cartas de pista para inocentar suspeitos, nomeando um objeto que apareça em ambas as cartas. O primeiro jogador a identificar corretamente o assassino vence.

O Que Torna o Fake Crime Diferente

Ao contrário de muitos jogos de festa que dependem de bluff ou trivia, o Fake Crime usa pistas visuais em cartas de dupla face. A arte não é apenas decoração—é o mecanismo central. Em cada ronda, os jogadores devem encontrar um objeto partilhado entre duas cartas de pista e dizê-lo em voz alta. Isto mantém todos envolvidos e evita que os jogadores se distraiam entre turnos.

O jogo suporta 1 a 6 jogadores, funcionando tanto para prática individual como para grupos maiores. Como a arte faz parte da jogabilidade, não há duas rondas iguais. O conjunto simples de regras significa que pode explicá-lo em menos de um minuto, mas o elemento de dedução mantém-no desafiante para jogadores experientes.

Como Jogar Fake Crime: Passo a Passo

  1. Preparar os Suspeitos e as Cartas de Pista: Baralhe as cartas de suspeito e coloque uma virada para cima no centro. Baralhe as cartas de pista e distribua um número igual a cada jogador. Coloque as cartas de pista restantes numa pilha de compra. Certifique-se de que todos os jogadores têm o mesmo número de cartas de pista. Mãos desiguais podem causar confusão mais tarde.
  2. Revelar a Identidade do Assassino: Um jogador olha secretamente para a parte de baixo da carta de suspeito para ver qual suspeito é o assassino. Não revele isto a mais ninguém. Se mostrar acidentalmente a identidade do assassino, baralhe novamente as cartas de suspeito e recomece. A honestidade é fundamental para o suspense.
  3. Jogar Cartas de Pista para Inocentar Suspeitos: No seu turno, jogue uma carta de pista da sua mão virada para cima. Nomeie um objeto que apareça tanto na sua carta de pista como na carta de suspeito. Se nomear uma correspondência correta, o suspeito é inocentado e removido do jogo. Se não conseguir nomear uma correspondência, descarte a carta de pista e compre uma nova. Erro comum: nomear um objeto que aparece apenas na sua carta de pista, mas não na carta de suspeito. Verifique sempre ambas as cartas antes de falar.
  4. Corrida para Apanhar o Assassino: Depois de todos os suspeitos inocentes serem removidos, apenas o assassino permanece. O primeiro jogador a nomear corretamente o assassino (com base na carta de suspeito restante) vence a ronda. Se errar, é eliminado dessa ronda. Não se apresse a adivinhar. Espere até ter a certeza, porque um palpite errado acaba com a sua hipótese de ganhar essa ronda.
  5. Pontuar e Começar uma Nova Ronda: O vencedor da ronda marca 1 ponto. Baralhe todas as cartas de suspeito e de pista e distribua novas mãos. O jogo continua até um jogador atingir o total de pontos acordado (normalmente 5). Mantenha a pontuação num pedaço de papel ou num telemóvel. Esquecer a pontuação é o descuido mais comum em rondas rápidas.

Destaque do Produto

  • Fake Crime: Fake Crime é um jogo intuitivo e inovador onde a arte faz parte da jogabilidade. Jogue cartas de pista para inocentar suspeitos, nomeando um objeto que apareça em ambas as cartas. Isto significa que não precisa de memorizar regras complexas—basta olhar para as cartas, encontrar a correspondência e gritá-la antes dos seus rivais.

    Fake Crime

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