Respuesta rápida

Rocía toda tu unidad con un color que ya coincida con la armadura o tela principal de tu ejército, luego deja que Speedpaint y unos cuantos realces hagan el resto. Elige el color de imprimación más cercano a tu tono dominante para saltarte el paso más lento: pintar ese color base a pincel. Procesa de 5 a 10 modelos a la vez, mantén las capas finas y prueba un modelo antes de comprometerte con el escuadrón.

La mayor parte del tiempo que dedicas a una unidad nueva se pierde en la primera capa. Si tus Marines Espaciales son verdes, tus Orkos son verdes o tus no muertos son de hueso, pintar ese color a mano en 30 modelos es la parte más lenta del proyecto. Una capa base de color traslada ese trabajo a la lata de spray, para que empieces la parte divertida (sombreado, realces y detalles) mucho antes.

Esta guía explica el orden que realmente ahorra tiempo: elegir el color de imprimación adecuado, pulverizar por lotes sin obstruir los detalles y luego aplicar una capa de pintura encima. También cubre dónde una imprimación de color perjudica, porque no es la respuesta correcta para todos los esquemas.

Empareja la imprimación con el color dominante, no con los adornos

Mira un modelo terminado en tu ejército y decide qué color único cubre la mayor superficie. Ese es tu color de imprimación. En un Goff Ork suele ser la armadura oscura y la tela negra; en una fuerza de Salamanders es la armadura de poder verde. Todo lo demás — metálicos, piel, lentes — se pinta encima, así que un tono de imprimación ligeramente diferente debajo está bien siempre que sea cercano.

El error aquí es elegir una imprimación que coincida con un pequeño detalle porque es el color que disfrutas pintar. Si imprimas un casco rojo con rojo pero el cuerpo es azul, has añadido un paso completo de capa base en lugar de eliminar uno.

  • Imprima primero un modelo de repuesto o un brazo sobrante y déjelo secar completamente antes de comprometerse con un escuadrón completo.
  • Si dos colores tienen aproximadamente la misma área, elige el más oscuro: se oculta mejor bajo capas más claras.

Rocíe en lotes con pasadas cortas y controladas

Monta tus miniaturas en una tira de cartón o en un mango de pintura para poder girarlas sin tocar superficies húmedas. Agita bien el bote y pulveriza con pasadas cortas desde aproximadamente 20-30 cm, comenzando la pasada antes de la miniatura y terminándola después. Dos pasadas finas desde diferentes ángulos son mejores que una capa gruesa.

El error más común es acercar demasiado el bote o mantenerlo demasiado tiempo en un mismo punto. Esto inunda los huecos, suaviza los detalles finos y deja una textura granulada sobre la que el Speedpaint no fluye de manera uniforme. Si la superficie se ve húmeda y brillante, ya te has pasado.

  • Pulveriza en un lugar bien ventilado y dentro del rango de temperatura y humedad indicado en el bote.
  • Trabaja en lotes de 5-10 miniaturas para tener siempre un grupo seco que pintar mientras otro se seca.

Comprueba la cobertura antes de empezar a pintar

Una vez que la imprimación esté seca, sostén la modelo a la distancia del brazo. Deberías ver un color uniforme sin que se vea plástico gris ni metal desnudo. Los puntos perdidos en huecos profundos son menos importantes que los puntos perdidos en paneles planos, porque las áreas planas son donde una capa fina de Speedpaint se verá desigual.

Este es tu punto de control antes de que comience la diversión. Retocar un parche perdido con un pincel ahora lleva segundos; descubrirlo después de haber sombreado y realzado significa volver a pintar esa área desde cero.

  • Si la capa se ve polvorienta o áspera, detente y retira o vuelve a imprimar en lugar de pintar sobre ella.
  • Mantén una miniatura imprimada aparte como referencia de color para el resto del ejército.

Aplica una pintura de una sola capa sobre la imprimación

Con una capa base de color ya aplicada, una pintura de una sola capa como Speedpaint realiza el sombreado y los realces en una sola pasada. Carga el pincel, toca la superficie y deja que la pintura fluya hacia los huecos en lugar de cepillarla de un lado a otro. El color de la imprimación subyacente sigue influyendo en el tono final, así que prueba en una miniatura antes de pintar toda la unidad.

El error en esta etapa es aplicar una segunda capa espesa para arreglar una zona desigual. Speedpaint está diseñado como una solución de una sola capa con un flujo constante, y añadir más pintura suele oscurecer los huecos y estropear el contraste que intentabas crear.

  • Pinta un modelo por completo, déjalo secar y evalúa el resultado con luz natural antes de pintar el resto de la unidad.
  • Ten en cuenta el color de la imprimación: una imprimación clara da un acabado más brillante, una oscura, uno más profundo.

Termina los detalles y fija el esquema

Una vez terminado el cuerpo principal, pinta solo lo que no cubrieron la imprimación y la capa única: metálicos, piel, lentes y bordes de las peanas. Como la mayor parte del modelo ya está hecha, esta fase es rápida y puedes trabajar en una unidad en una tarde. Anota los nombres exactos de la imprimación y la pintura que usaste para que el siguiente lote coincida.

El error es dejar el esquema sin documentar. Seis meses después, una nueva unidad con una lata ligeramente diferente no coincidirá con el resto del ejército, y no sabrás qué color usaste la primera vez.

  • Fotografía una miniatura terminada bajo luz neutra como registro del esquema.
  • Barniza solo después de que la pintura esté completamente seca para no alterar el acabado de una capa.

Orden de pintura rápida con imprimación de color

  1. Paso 1: Elige el color de imprimación: Identifica el color único que cubre la mayor superficie en un modelo terminado y elige una imprimación que coincida con él, no con los detalles. Punto de control: si dos colores tienen áreas similares, elige el más oscuro.
  2. Paso 2: Prueba en un modelo: Rocía un solo modelo de repuesto o una pieza sobrante y déjalo secar completamente antes de comprometerte con un grupo entero. Punto de control: si el acabado parece granulado o brillante, ajusta la distancia y las pasadas antes de continuar.
  3. Paso 3: Pulveriza el lote: Monta modelos 5-10 en cartón o soportes y aplica dos pasadas finas desde diferentes ángulos, comenzando y terminando la pasada fuera del modelo. Punto de control: un color uniforme sin plástico visible en paneles planos significa que estás listo para pintar.
  4. Paso 4: Aplica la capa de una sola mano: Usa una pintura de una sola capa como Speedpaint sobre la superficie imprimada, dejando que fluya hacia los huecos en lugar de cepillarla de un lado a otro. Punto de control: evita una segunda capa espesa: oscurece los huecos y reduce el contraste.
  5. Paso 5: pinta los detalles y registra el esquema: Cubre solo las partes metálicas, la piel, los lentes y los bordes de las bases, luego anota los nombres de la imprimación y la pintura y fotografía un modelo terminado. Siguiente paso: repite el mismo orden para el siguiente lote para que todo el ejército sea uniforme.

Productos compatibles con este método

  • Warpaints Fanatic: Scarab Green: Un verde azulado oscuro y el tono más oscuro de la Tríada de Colores Flexibles para Tonos Verde Azulado, con el nombre práctico de Verde Azulado Oscuro. Útil como capa base para proyectos en verde azulado y un buen punto de referencia al elegir un color de imprimación para un ejército dominado por este tono.
  • Speedpaint: Periwinkle Purple: Una solución de pintura de una sola capa con flujo uniforme en todos los colores, intenso efecto de sombreado y realce, suministrada en un frasco cuentagotas de 18 ml antiderrames con bolas de mezcla precargadas. El comportamiento de una sola capa es lo que hace que una imprimación coloreada valga la pena, porque la imprimación proporciona el tono base y esta capa proporciona el sombreado en una sola pasada.
  • Warpaints Fanatic: Doomfire Drab: El tono más claro de la Tríada de Color Flexible Rosas, con el nombre práctico Rosa Púrpura Muy Claro, descrito como un color de realce final para proyectos rosas. Muestra por qué la posición en la tríada importa: esto es un realce, no una base, por lo que es la elección incorrecta para imprimar si quieres saltarte el paso de la capa base.
  • Pack de Salamanders (Horus Heresy): Un pack de pinturas Salamanders seleccionado de Warpaints Fanatic y Speedpaint, que incluye Camouflage Green y Woodland Camo para armaduras de poder verde oscuro y varios metálicos para ribetes y armas chamuscadas. Si el color dominante de tu ejército es la armadura de poder verde oscuro, este pack cubre las capas que pintarás sobre una imprimación de color similar.

La pintura rápida con colores base es una decisión de secuencia: mueve el bloque de color más grande a la lata de spray, mantén las capas finas y deja que una pintura de una sola capa se encargue del sombreado. Prueba en un modelo, pinta el resto en lote y anota lo que usaste para que la siguiente unidad coincida con la última.