クイックアンサー
ユニット全体を、すでに軍団のメインアーマーや布地に合った色でスプレーし、あとはSpeedpaintと数箇所のハイライトで仕上げます。最も時間のかかる工程であるベースカラーの筆塗りを省くため、支配的な色調に最も近いプライマー色を選びましょう。一度に5~10体のモデルを処理し、塗膜は薄く保ち、部隊全体に取りかかる前に1体テストしてください。
新しいユニットにかける時間のほとんどは、最初の塗装に費やされます。スペースマリーンが緑、オークが緑、アンデッドが骨色の場合、30体のモデルにその色を手塗りするのがプロジェクトで最も遅い部分です。カラーのベースコートを使えばその作業をスプレー缶に任せられるので、シェーディング、ハイライト、ディテールといった楽しい部分をずっと早く始められます。
このガイドでは、実際に時間を節約できる手順を説明します。適切なプライマーカーの選択、細部を詰まらせずにバッチでスプレー、その上にワンコートペイントを重ねる方法です。また、カラープライマーが逆効果になるケースも取り上げます。すべてのスキームに適した答えではないからです。
プライマーはトリムではなく、支配的な色に合わせる
あなたの軍隊の完成したモデルを見て、最も広い表面積をカバーする単一の色を決めてください。それがプライマーカラーです。ゴフ・オークでは、通常は暗い鎧と黒い布です。サラマンダーズ部隊では、緑のパワーアーマーです。その他すべて — メタリック、肌、レンズ — はその上に塗られるため、下のプライマーの色合いが少し異なっていても、近い色であれば問題ありません。
ここでの間違いは、自分が塗るのが好きな色だからという理由で、小さなディテールに合うプライマーを選ぶことです。赤いヘルメットに赤のプライマーを塗っても、本体が青ければ、ベースコートの工程を減らすどころか、一つ増やしていることになります。
- まず予備のモデルか余った腕にプライマーを塗り、完全に乾かしてから、部隊全体に取り掛かりましょう。
- 2つの色の面積がほぼ同じ場合は、暗い方を選びましょう。明るい層の下でより目立ちません。
短く制御されたパスでバッチごとにスプレーする
モデルをカードの帯やペイントハンドルに取り付けると、濡れた表面に触れずに回転させることができます。缶をよく振ってから、約20~30cmの距離から短いパスでスプレーし、モデルの手前でパスを開始し、通過後に終了します。異なる角度からの2回の薄いパスが、毎回1回の厚塗りよりも優れています。
よくある失敗は、缶を近づけすぎたり、一箇所に長く留めすぎることです。これにより、くぼみが埋まり、細かいディテールが柔らかくなり、スピードペイントが均一に流れないざらついた質感が残ります。表面が濡れて光沢があるように見える場合は、すでにやりすぎています。
- 換気の良い場所で、缶に記載された温度と湿度の範囲内でスプレーしてください。
- 5~10体のモデルをバッチで作業すると、別のモデルが乾いている間に塗装できる乾いたグループが常に確保できます。
塗装を始める前に被覆率を確認してください
プライマーが乾いたら、モデルを腕の長さで持ってください。グレーのプラスチックやむき出しの金属が見えず、均一な色になっているはずです。深い凹みの見逃しは、平らなパネルの見逃しよりも重要ではありません。平らな部分では、薄いスピードペイント層が斑に見えるからです。
これは楽しい作業を始める前のチェックポイントです。今ブラシで見逃し部分をタッチアップするのは数秒で済みますが、シェーディングとハイライトを施した後に発見すると、その部分を最初から塗り直すことになります。
- 塗膜が粉っぽくまたはざらついて見える場合は、その上から塗るのではなく、塗装を剥がすか再プライマーを行ってください。
- プライマーを塗ったモデルを1体、部隊全体の色の基準として残しておきましょう。
プライマーの上にワンコートペイントを塗布する
すでに色付きのベースコートが施されている場合、Speedpaintのようなワンコートペイントは、シェーディングとハイライトを1回の工程で行います。ブラシに絵の具を含ませ、表面に触れたら、前後にブラシを動かすのではなく、絵の具を凹みに流し込みます。下のプライマーの色が最終的な色調に影響を与えるため、ユニット全体を塗装する前に1体でテストしてください。
この段階での間違いは、ムラのある部分を修正するために2度目の厚塗りをすることです。Speedpaintは一貫した流れを持つワンコートソリューションとして設計されており、絵の具を追加すると通常、凹みが暗くなり、作りたかったコントラストが損なわれます。
- 1体のモデルを完全に塗装し、乾かしてから、部隊を塗装する前に昼光の下で結果を確認してください。
- プライマーの色を考慮してください。明るいプライマーは明るい仕上がりに、暗いプライマーは深みのある仕上がりになります。
細部を仕上げ、カラースキームを確定する
本体が完成したら、プライマーと1層塗装でカバーされなかった部分(メタリック、肌、レンズ、ベースの縁)だけを塗装します。モデルの大部分はすでに完成しているため、この段階は素早く進み、一晩で1ユニットを仕上げることができます。使用したプライマーと塗料の正確な名前を書き留めておけば、次のバッチも同じ仕上がりになります。
間違いは、塗装計画を記録しないことです。6か月後、少し異なる缶で塗装した新しい部隊は、残りの軍団と合わず、最初にどの色を使ったかわからなくなります。
- 完成したモデルをニュートラルな光の下で撮影し、塗装計画の記録として残しましょう。
- 塗料が完全に乾いてからワニスを塗布し、ワンコート仕上げを乱さないようにしてください。
カラープライマーを使ったスピードペイントの順序
- ステップ 1: プライマーの色を選びます: 完成したモデルで最も広い表面積を占める単一の色を特定し、トリムではなくそれに合ったプライマーを選びます。 チェックポイント: 2つの色の面積が近い場合は、暗い方を選びます。
- ステップ 2: 1つのモデルでテストします: 予備のモデル1つまたは余ったパーツにスプレーし、完全に乾かしてから部隊全体に適用します。 チェックポイント:仕上がりがざらついていたり光沢がある場合は、続行する前に距離とパスを調整してください。
- ステップ3:バッチをスプレーします: 5~10モデルをカードまたはハンドルに取り付け、異なる角度から2回の薄いパスを適用し、パスはモデルの外側で開始および終了します。 チェックポイント:平らなパネルにむき出しのプラスチックがなく均一な色になっていれば、塗装の準備は完了です。
- ステップ4:ワンコート層を適用します: プライマーを塗った表面にSpeedpaintのようなワンコート塗料を使い、ブラシで前後に動かすのではなく、塗料をくぼみに流し込みます。 チェックポイント:2度目の厚塗りは避けてください。くぼみが暗くなり、コントラストが損なわれます。
- ステップ 5:細部を塗装し、配色を記録します。 メタリック、肌、レンズ、ベースの縁のみを塗り、プライマーと塗料の名前を書き留め、完成したモデルを1つ撮影します。 次のステップ:次のバッチでも同じ順序を繰り返し、軍全体の統一感を保ちます。
この方法に対応する製品
- Warpaints Fanatic: Scarab Green: 暗い青みがかった緑色で、ティール系フレキシブルカラートライアドの中で最も暗いトーン。実用的な色名はダークブルーッシュグリーン。ティール系のプロジェクトのベースコートとして便利で、ティールが主体のアーミーのプライマーカラーを選ぶ際の良い基準点となります。
- Speedpaint: Periwinkle Purple: 全色で一貫した流れを持つワンコート塗装ソリューション。強烈なシェーディングとハイライト効果を実現。18mlのこぼれ防止スポイトボトルに入っており、 ミキシングボール が予め装填されています。ワンコートの特性こそがカラープライマーの価値を引き出します。プライマーがベーストーンを提供し、この層がシェーディングを1回の塗りで施すからです。
- Warpaints Fanatic: Doomfire Drab: ピンクス フレキシブル カラー トライアドの中で最も明るい色調で、実用的な色名は「ベリーライトパープリッシュピンク」。ピンクのプロジェクトの最終的なハイライトカラーとして説明されています。トライアドの位置が重要な理由を示しています。これはハイライトでありベースではないため、ベースコートの工程を省略したい場合のプライマーとしては不適切な選択です。
- サラマンダーズ(ホルスヘレシー)バンドル: Warpaints Fanatic と Speedpaint の色から厳選されたサラマンダーズペイントバンドル。ダークグリーンのパワーアーマー用のカモフラージュグリーンとウッドランドカモ、トリムや焦げた武器用の複数のメタリックカラーが含まれます。あなたの軍隊の支配的な色がダークグリーンのパワーアーマーである場合、このバンドルは、マッチする色のプライマーの上に塗るレイヤーをカバーします。
カラープライマーのスピードペイントは、順序の決断です。最大の色のブロックをスプレー缶に移し、塗膜を薄く保ち、シェーディングはワンコート塗料に任せましょう。1体でテストし、残りはまとめて塗装し、使用したものを記録して、次のユニットが前回と一致するようにしましょう。







