Respuesta rápida

Usa el Mazo de Hechizos de Through the Breach como referencia de hechizos compartida en tu mesa: roba o revela la carta cuando se lance un hechizo para que todos vean el coste y el efecto sin tener que hojear el libro básico. Dirige un Penny Dreadful como una aventura autónoma entre tus campañas más grandes, tratándolo como una partida única con personajes pregenerados o tus Fated existentes. Necesitas el TTB Core Rulebook para jugar; el Mazo de Hechizos y los Penny Dreadfuls son suplementos, no juegos independientes.

Qué reemplaza realmente el Mazo de Hechizos en la mesa

El Mazo de Hechizos de Through the Breach es un accesorio de cartas físicas que pone los detalles de los hechizos frente a los jugadores en lugar de enterrados en un libro de reglas. Cada carta suele mostrar el nombre del hechizo, su habilidad mágica, el tipo de acción y la CD o resistencia, para que puedas resolver un lanzamiento sin tener que pasar el libro básico. Es una herramienta de referencia, no un segundo libro de reglas, y no reemplaza el TTB Core Rulebook, que contiene las reglas completas de magia y la creación de personajes.

En la mesa, mantén el mazo ordenado por habilidad mágica o por el personaje que lo posee. Cuando un Fated lanza un hechizo, saca la carta, lee los números relevantes en voz alta y colócala boca arriba cerca de su hoja de personaje. Esto mantiene el foco en la ficción en lugar de en pasar páginas.

En qué se diferencia un Penny Dreadful de una campaña completa

Un Penny Dreadful es una aventura corta y autónoma de Through the Breach, generalmente diseñada para jugarse en una o dos sesiones. Tiene su propio gancho, escenas y resolución, por lo que puedes insertarla en una partida en curso como una historia secundaria o dirigirla como una noche independiente. A diferencia de un libro de campaña, no asume que los jugadores mantendrán los mismos personajes durante meses; funciona con personajes pregenerados o tus Fated existentes.

Debido a que los Penny Dreadfuls son episódicos, son una forma de bajo compromiso para probar Through the Breach si tu grupo no está seguro acerca de una campaña larga. Aún necesitas el TTB Core Rulebook para las reglas básicas, y el Mazo de Hechizos ayuda si la aventura involucra magia.

Preparando el mazo y la aventura antes de la sesión cero

Antes de dirigir un Penny Dreadful, léelo una vez para la trama y otra para la mecánica. Anota cualquier hechizo que usen los antagonistas o PNJ, luego saca esas cartas del Mazo de Hechizos y colócalas aparte en una pila de encuentros. Esto evita buscar a mitad de escena y te permite revelar la carta en el momento en que un PNJ lanza un hechizo.

Si tus jugadores son nuevos, imprime o copia las reglas básicas para lanzar hechizos y el duelo de ingenio, ya que el Mazo de Hechizos asume que sabes cómo resolver un lanzamiento. El mazo acelera el juego; no enseña el sistema de magia desde cero.

Paso a paso: dirigir un Penny Dreadful con el Mazo de Hechizos

  1. Lee el Penny Dreadful y anota cada hechizo: Hojea la aventura una vez para la historia, luego otra vez para listar cada hechizo, ritual o efecto mágico que aparezca. Escribe los nombres de los hechizos en una nota adhesiva. Punto de control: si un hechizo aparece en más de una escena, márcalo para acceso rápido.
  2. Saca las cartas correspondientes del Mazo de Hechizos: Encuentra las cartas de tu lista y colócalas en una sola pila de encuentros. Mantén la pila boca abajo hasta que comience la escena para no estar barajando a mitad de la partida. Error común: dejar el mazo en su caja y buscar durante el combate, lo que mata el ritmo.
  3. Prepara la mesa con un ancla visual: Coloca algunas piezas de escenografía, como farolas o una sección de calle en ruinas, donde ocurra la escena mágica. Esto les da a los jugadores una referencia compartida para el alcance, la cobertura y el ambiente. Punto de control: si la escena es en interiores, omite el mobiliario callejero y usa una alfombrilla simple en su lugar.
  4. Revela cartas en lugar de leer del libro: Cuando se lance un hechizo, voltea la carta y deja que la mesa lea la CD, la resistencia y el efecto. Resuelve el lanzamiento desde la carta, luego devuélvela a la pila de encuentros. Error común: leer el hechizo en voz alta desde el libro de reglas básicas mientras la carta permanece sin usar, lo que ralentiza el juego.
  5. Debriefing después de la sesión y archiva las cartas: Después de la aventura, pregunta qué funcionó y si algún hechizo resultó confuso. Devuelve las cartas al mazo en su orden original para que el próximo Penny Dreadful comience limpio. Siguiente paso: si el grupo disfrutó el formato, elige otro Penny Dreadful y repite el proceso.

Productos que apoyan esta guía

  • M3E Mazo del Destino - Tema de la Sociedad de Exploradores: Malifaux usa cartas, no dados, y el mazo ilustrado se llama Mazo del Destino; utiliza los cuatro palos de Malifaux (Carneros, Cuervos, Tomos y Máscaras) e indica resultados Débiles, Moderados y Severos. Fabricado con cartulina de alta calidad. Se necesitan dos Mazos del Destino para jugar, uno por jugador. Si tu grupo también juega Malifaux, un Mazo del Destino temático como la edición de la Sociedad de Exploradores es una compra compartida práctica, pero recuerda que necesitas dos mazos para una partida, así que presupuesta en consecuencia.
  • Wyrdscapes: Farolas: Wyrdscapes: Farolas incluye cinco farolas detalladas que añaden detalle vertical y ambiente a las bases, dioramas y mesas de juego de Malifaux. Pueden enmarcar un objetivo o convertir una base simple en una escena con historia. Para Through the Breach, estas farolas funcionan como escenografía de mesa para encuentros urbanos, dando a los jugadores un ancla visual durante un Penny Dreadful ambientado en las calles de Malifaux.