Risposta rapida
Usa il Mazzo degli Incantesimi di Through the Breach come riferimento condiviso per gli incantesimi del tuo tavolo: pesca o rivela la carta quando viene lanciato un incantesimo, così tutti vedono il costo e l'effetto senza sfogliare il manuale base. Organizza una Penny Dreadful come avventura autoconclusiva tra le tue campagne più ampie, trattandola come una one-shot con personaggi pregenerati o i tuoi Fated esistenti. Per giocare è necessario il TTB Core Rulebook; il Mazzo degli Incantesimi e le Penny Dreadful sono supplementi, non giochi autonomi.
Cosa sostituisce realmente il Mazzo degli Incantesimi al tavolo
Il Mazzo degli Incantesimi di Through the Breach è un accessorio di carte fisico che mette i dettagli degli incantesimi davanti ai giocatori, invece di nasconderli in un manuale. Ogni carta mostra tipicamente il nome dell'incantesimo, l'abilità magica, il tipo di azione e la TN o resistenza, permettendo di risolvere un lancio senza passarsi il manuale base. È uno strumento di riferimento, non un secondo manuale, e non sostituisce il TTB Core Rulebook, che contiene le regole complete della magia e la creazione dei personaggi.
Al tavolo, tieni il mazzo ordinato per abilità magica o per personaggio che lo possiede. Quando un Fated lancia, pesca la carta, legge ad alta voce i numeri rilevanti e la posiziona scoperta vicino alla scheda del personaggio. Questo mantiene l'attenzione sulla finzione piuttosto che sullo sfogliare pagine.
Come una Penny Dreadful differisce da una campagna completa
Una Penny Dreadful è un'avventura breve e autoconclusiva di Through the Breach, solitamente progettata per essere giocata in una o due sessioni. Ha un suo gancio, scene e risoluzione, quindi puoi inserirla in una partita in corso come storia secondaria o giocarla come serata autonoma. A differenza di un libro di campagna, non presuppone che i giocatori mantengano gli stessi personaggi per mesi; funziona con personaggi pregenerati o con i tuoi Fated esistenti.
Poiché le Penny Dreadful sono episodiche, sono un modo a basso impegno per provare Through the Breach se il tuo gruppo è incerto su una lunga campagna. Hai comunque bisogno del TTB Core Rulebook per le regole di base, e il Mazzo degli Incantesimi aiuta se l'avventura coinvolge la magia.
Preparare il mazzo e l'avventura prima della sessione zero
Prima di gestire una Penny Dreadful, leggila una volta per la trama e una volta per la meccanica. Prendi nota di eventuali incantesimi usati dagli antagonisti o PNG, poi estrai quelle carte dal Mazzo degli Incantesimi e mettile da parte in una pila per gli incontri. Questo evita di cercare a metà scena e ti permette di rivelare la carta nel momento in cui un PNG lancia.
Se i tuoi giocatori sono nuovi, stampa o copia le regole base per il lancio e il duello di astuzia, poiché il Mazzo degli Incantesimi presuppone che tu sappia come risolvere un lancio. Il mazzo accelera il gioco; non insegna il sistema magico da zero.
Passo dopo passo: gestire una Penny Dreadful con il Mazzo degli Incantesimi
- Leggi la Penny Dreadful e prendi nota di ogni incantesimo: Scorri l'avventura una volta per la storia, poi di nuovo per elencare ogni incantesimo, rituale o effetto magico che appare. Scrivi i nomi degli incantesimi su un post-it. Checkpoint: se un incantesimo appare in più di una scena, segnalo per un accesso rapido.
- Estrai le carte corrispondenti dal Mazzo degli Incantesimi: Trova le carte per la tua lista e mettile in una singola pila per gli incontri. Tieni la pila coperta fino all'inizio della scena, così non devi mescolare a metà gioco. Errore comune: lasciare il mazzo nella sua scatola e cercare durante il combattimento, il che uccide il ritmo.
- Allestisci il tavolo con un ancoraggio visivo: Posiziona alcuni pezzi di scenario come lampioni o un tratto di strada in rovina dove si svolge la scena magica. Questo dà ai giocatori un riferimento condiviso per portata, copertura e atmosfera. Checkpoint: se la scena è al chiuso, salta gli arredi stradali e usa invece un semplice tappetino.
- Rivela le carte invece di leggere dal libro: Quando viene lanciato un incantesimo, gira la carta e lascia che il tavolo legga la TN, la resistenza e l'effetto. Risolvi il lancio dalla carta, poi rimettila nella pila degli incontri. Errore comune: leggere l'incantesimo ad alta voce dal manuale base mentre la carta rimane inutilizzata, il che rallenta il gioco.
- Debrief dopo la sessione e archivia le carte: Dopo l'avventura, chiedi cosa ha funzionato e se qualche incantesimo è sembrato confuso. Riponi le carte nel mazzo nel loro ordine originale, così la prossima Penny Dreadful inizia pulita. Prossimo passo: se al gruppo è piaciuto il formato, scegli un'altra Penny Dreadful e ripeti il processo.
Prodotti che supportano questa guida
- Mazzo del Fato - Tema della Società degli Esploratori: Malifaux usa carte, non dadi, e il mazzo illustrato si chiama Mazzo del Fato; utilizza i quattro semi di Malifaux (Montoni, Corvi, Tomi e Maschere) e indica risultati Deboli, Medi e Gravi. Realizzato in cartoncino di lino di alta qualità. Sono necessari due Mazzi del Fato per giocare, uno per giocatore. Se il tuo gruppo gioca anche a Malifaux, un Mazzo del Fato a tema come l'edizione della Società degli Esploratori è un acquisto condiviso pratico, ma ricorda che hai bisogno di due mazzi per una partita, quindi pianifica il budget di conseguenza.
- Wyrdscapes: Lampioni: Wyrdscapes: Lampioni include cinque lampioni dettagliati che aggiungono dettaglio verticale e atmosfera alle basi, ai diorami e ai tavoli da gioco di Malifaux. Possono incorniciare un obiettivo o trasformare una base semplice in una scena con una storia. Per Through the Breach, questi lampioni funzionano come scenario da tavolo per incontri cittadini, dando ai giocatori un ancoraggio visivo durante una Penny Dreadful ambientata nelle strade di Malifaux.






