Respuesta rápida
Elige Devious si quieres un juego de cartas ajustado y basado en el sabotaje donde tu oponente controla literalmente lo que juegas. Elige Trickarus si tu grupo prefiere conversación abierta en la mesa, deducción compartida y un juego que escala más allá de un duelo. Ambos premian leer a la gente, pero Devious es una pelea de cuchillos para dos, mientras que Trickarus es un debate para un grupo.
Trickarus
Cómo cada juego genera incertidumbre
Devious construye incertidumbre directamente en la mano. Cada ronda juegas una sola carta, pero tu mano de tres cartas es organizada y colocada boca abajo por tu oponente. Sabes que las cartas existen, simplemente no sabes cuál estás jugando. Eso convierte cada turno en un pequeño acto de confianza o traición.
Trickarus se apoya en lecturas sociales y conversación en la mesa. Los jugadores intentan averiguar quién está faroleando y quién dice la verdad, con la tensión proveniente de la conversación en lugar de una disposición oculta de la mano. Si a tu grupo le encanta discutir sobre motivos, Trickarus te da más superficie para eso.
El equilibrio del sabotaje
Devious está explícitamente construido en torno al sabotaje y las fortunas cambiantes. Tener un único hada de alto rango de cada una de las seis tribus puede darte una gran victoria, pero tener dos o más de un hada arruinará tu puntuación. Esa regla de colección anti-conjunto significa que estás constantemente decidiendo si ayudarte a ti mismo o arruinar silenciosamente la colección de alguien más.
Trickarus tiende a recompensar la paciencia y la observación por encima del sabotaje directo. El equilibrio es real: Devious te da más oportunidades de interferir activamente con un oponente, mientras que Trickarus te da más oportunidades de pensar más que la mesa sin tocar sus cartas.
Número de jugadores y ambiente en la mesa
Devious está en su mejor momento como experiencia cara a cara o en grupo pequeño donde puedes rastrear lo que tu oponente ha visto y lo que podría estar ocultando. La mecánica de mano organizada por el oponente pierde algo de fuerza cuando hay demasiados jugadores involucrados, porque no puedes leer fácilmente cada disposición.
Trickarus está diseñado para abrirse con más jugadores. Cuantas más voces en la mesa, más teorías, acusaciones y engaños obtienes. Si tu noche de juegos tiene regularmente cinco o más personas, esa diferencia importa más que cualquier detalle de reglas.
Qué verificar antes de comprar
Mira la tolerancia de tu grupo al conflicto directo. Devious no es un juego suave. Si tu mesa prefiere juegos de cartas cooperativos o de baja interacción, la mano organizada por el oponente se sentirá agresiva en lugar de inteligente. Trickarus todavía implica faroleo, pero el conflicto es verbal y compartido.
También verifica el espacio físico. Ambos son juegos de cartas, por lo que viajan bien, pero Devious necesita un espacio despejado para manos boca abajo y seguimiento de puntuación. Trickarus necesita suficiente espacio para que los jugadores se vean y hablen, que es un tipo diferente de requisito de mesa.
Equilibrios de un vistazo
- Devious: sabotaje directo: Tu oponente organiza tu mano de tres cartas boca abajo, por lo que no puedes controlar completamente tu propio turno. La puntuación anti-conjunto significa que los duplicados arruinan tu puntuación, lo que fomenta el conteo cuidadoso y la interferencia dirigida. Mejor cuando tu grupo disfruta de la tensión de "toma eso" y números pequeños de jugadores.
- Trickarus: debate abierto: La incertidumbre proviene de la conversación en la mesa y la lectura de intenciones, no de la disposición oculta de la mano. Más jugadores significan más teorías y más oportunidades de atrapar un farol. Mejor cuando a tu grupo le gusta discutir, deducir y jugar para un público.
- Complejidad y tiempo de enseñanza: Devious pide a los jugadores que sigan seis tribus y la puntuación anti-conjunto, por lo que la primera ronda es más lenta. Trickarus es más fácil de explicar porque el núcleo es la discusión y la votación. Elige Devious para un duelo enfocado; elige Trickarus para una mesa de fiesta de aprendizaje rápido.
Datos del producto
- Devious: Devious es un juego de cartas de colección anti-conjunto maravillosamente retorcido, lleno de faroleo, sabotaje y fortunas cambiantes. Tener un único hada de alto rango de cada una de las seis tribus puede darte una gran victoria, pero tener dos o más de un hada arruinará tu puntuación. Cada ronda juegas una sola carta, pero tu mano de tres cartas es organizada y colocada boca abajo por tu oponente. La mano organizada por el oponente convierte cada ronda en un ejercicio de confianza, y la regla anti-conjunto castiga la colección codiciosa. Si te gusta el sabotaje directo, esta es la opción más fuerte.
- OUTFOX the FOX – Un astuto juego de trivia de los cinco primeros para 3-10: En OUTFOX THE FOX, los jugadores colaboran para debatir y secuenciar el orden de las listas de los 5 mejores, pero cada ronda, un jugador inserta una respuesta falsa (THE FOX) entre las 5 reales. Tú y tu equipo solo necesitáis ponerlas en el orden correcto y atrapar a THE FOX en una mentira. Este es un juego de deducción en equipo basado en el debate y la secuenciación, no en el sabotaje de manos. Se adapta a grupos que quieren resolución de acertijos compartida con un mentiroso oculto, y escala a más jugadores que un duelo.
¿Cuál deberías comprar?
Mejor para
- Sesiones de dos jugadores o grupos pequeños donde quieras sabotaje directo y manos ocultas
- Jugadores que disfrutan de la colección anti-conjunto, contar tribus y estropear los planes de un oponente
- Grupos a los que les gusta la tensión de "toma eso" y no les importa una primera ronda más lenta
No para
- Grandes noches de juegos con cinco o más jugadores que quieran debate abierto
- Mesas que prefieren juegos de cartas cooperativos o de bajo conflicto
- Grupos que quieren un juego que puedan enseñar en menos de dos minutos





