Réponse rapide

Choisissez Scythe si vous voulez un jeu de construction de moteur pour 1-5 joueurs avec des factions asymétriques, un univers uchronique et des sessions d'environ 115 minutes. Choisissez Apiary si vous voulez un jeu pour 1-5 joueurs sur des abeilles évoluées qui reconstruisent un monde humain disparu. Les deux sont des jeux de stratégie lourds de Stonemaier, alors choisissez en fonction du thème et du temps de table, pas du poids.

Ce qui sépare vraiment ces deux jeux

Scythe vous plonge dans une Europe uchronique des années 1920 où agriculture et guerre cohabitent, et chaque joueur commande une faction asymétrique avec ses propres capacités. Cette asymétrie est le moteur de l'expérience : vous apprenez votre faction, puis comment elle interagit avec celles des autres.

Apiary avance l'horloge bien plus loin. Les humains ont disparu, et une espèce d'abeille appelée Mellifera a évolué en une société avancée qui comble le vide. Le thème est spéculatif et communautaire plutôt qu'historique et compétitif, ce qui change la façon dont la table parle de ce qui se passe.

Nombre de joueurs et temps de table

Les deux jeux supportent de 1 à 5 joueurs, donc le jeu en solo est possible avec l'un ou l'autre. La différence publiée la plus claire est le temps : Scythe se joue en environ 115 minutes. La fiche catalogue d'Apiary ne mentionne pas de temps de jeu, alors considérez-le comme inconnu plutôt que de supposer qu'il correspond à Scythe.

Si votre groupe a une limite stricte de deux heures, les 115 minutes annoncées de Scythe vous donnent un chiffre pour planifier. Si votre groupe est flexible et priorise le thème, l'absence de durée pour Apiary est une raison de vérifier la boîte ou les notes de l'éditeur avant de vous engager pour une soirée jeu.

Thème et présence sur la table

Scythe associe ses systèmes à l'art et à la construction d'univers de Jakub Rozalski, ce qui donne au jeu une identité visuelle spécifique d'engrenages rouillés, de neige et de troubles. Les joueurs qui aiment cette ambiance ont tendance à rester investis pendant l'explication plus longue.

Apiary vous demande d'imaginer un futur où les abeilles héritent de ce que les humains ont laissé derrière eux. Si votre groupe aime la science-fiction et les sociétés non humaines, ce cadre fait plus de travail qu'un cadre historique. Aucun thème n'est objectivement meilleur ; ils attirent simplement des tables différentes.

Compromis à peser avant d'acheter

  • Temps de jeu connu vs. temps de jeu inconnu : La fiche catalogue de Scythe indique environ 115 minutes pour 1-5 joueurs. La fiche catalogue d'Apiary ne mentionne pas de temps de jeu. Si la planification compte le plus, Scythe vous donne un chiffre pour planifier.
  • Asymétrie historique vs. société spéculative : Scythe construit son identité sur l'Europe uchronique des années 1920 et des factions asymétriques. Apiary construit son identité sur un futur où des abeilles évoluées héritent d'un monde laissé par les humains. Choisissez le thème dont votre groupe parlera encore après la fin de la partie.
  • Plage de joueurs partagée, poids différent de l'explication : Les deux jeux supportent de 1 à 5 joueurs, donc le jeu en solo et à table complète sont disponibles dans les deux. Les factions asymétriques de Scythe ajoutent du temps d'explication ; les faits catalogue d'Apiary ne décrivent pas d'asymétrie de factions. Pour un premier jeu lourd avec de nouveaux joueurs, tenez compte de la durée de l'explication.

Faits catalogue qui comptent

  • Scythe: Scythe est un jeu de société compétitif, asymétrique et de construction de moteur se déroulant dans une période uchronique des années 1920, pour 1-5 joueurs en environ 115 minutes, et présente l'art et la construction d'univers de Jakub Rozalski. Le temps de jeu annoncé de 115 minutes et la plage de 1-5 joueurs facilitent la planification, et les factions asymétriques récompensent les parties répétées avec le même groupe.
  • Apiary: Apiary se déroule dans un futur lointain où les humains n'habitent plus la Terre et où une espèce d'abeille appelée Mellifera a évolué en une société très avancée. Sa prémisse spéculative donne à la table une histoire commune à raconter, ce qui convient aux groupes qui préfèrent la science-fiction axée sur le thème aux décors historiques.

Lequel devriez-vous acheter ?

Idéal pour

  • Les groupes qui veulent un temps de jeu annoncé de 115 minutes et un support de 1-5 joueurs
  • Les joueurs attirés par les décors uchroniques des années 1920 et les factions asymétriques
  • Les fans de l'art et de la construction d'univers de Jakub Rozalski

Pas pour

  • Les joueurs qui préfèrent la science-fiction et les sociétés non humaines aux thèmes historiques
  • Les groupes qui veulent une explication plus courte et plus légère le soir du jeu