Risposta rapida
Scegli Scythe se vuoi un gioco di costruzione motori per 1-5 giocatori con fazioni asimmetriche, worldbuilding ucronico e sessioni di circa 115 minuti. Scegli Apiary se vuoi un gioco per 1-5 giocatori su api evolute che ricostruiscono un mondo umano scomparso. Entrambi sono giochi di strategia pesanti di Stonemaier, quindi scegli in base al tema e al tempo a tavola, non al peso.
Cosa separa davvero questi due giochi
Scythe ti catapulta in un'Europa ucronica degli anni 1920 dove agricoltura e guerra convivono, e ogni giocatore comanda una fazione asimmetrica con abilità proprie. Questa asimmetria è il motore dell'esperienza: impari la tua fazione, poi come interagisce con quelle degli altri.
Apiary sposta l'orologio molto avanti. Gli umani sono scomparsi e una specie di ape chiamata Mellifera si è evoluta in una società avanzata che colma il vuoto. Il tema è speculativo e comunitario piuttosto che storico e competitivo, il che cambia il modo in cui il tavolo parla di ciò che sta accadendo.
Numero di giocatori e tempo a tavola
Entrambi i giochi supportano da 1 a 5 giocatori, quindi il gioco in solitario è possibile con entrambi. La differenza pubblicata più chiara è il tempo: Scythe si gioca in circa 115 minuti. La scheda di catalogo di Apiary non elenca un tempo di gioco, quindi trattalo come sconosciuto piuttosto che assumere che corrisponda a Scythe.
Se il tuo gruppo ha un limite rigido di due ore, i 115 minuti dichiarati di Scythe ti danno un numero su cui pianificare. Se il tuo gruppo è flessibile e dà priorità al tema, la mancanza di tempo di Apiary è un motivo per controllare la scatola o le note dell'editore prima di impegnarti per una serata di gioco.
Tema e presenza a tavola
Scythe abbina i suoi sistemi all'arte e al worldbuilding di Jakub Rozalski, il che conferisce al gioco una specifica identità visiva di ingranaggi arrugginiti, neve e inquietudine. I giocatori a cui piace quell'atmosfera tendono a rimanere coinvolti durante la spiegazione più lunga.
Apiary ti chiede di immaginare un futuro in cui le api ereditano ciò che gli umani hanno lasciato. Se il tuo gruppo apprezza la fantascienza e le società non umane, quella cornice fa più lavoro di una storica. Nessun tema è oggettivamente migliore; semplicemente attirano tavoli diversi.
Compromessi da valutare prima dell'acquisto
- Tempo di gioco noto vs. tempo di gioco sconosciuto: La scheda di catalogo di Scythe indica circa 115 minuti per 1-5 giocatori. La scheda di catalogo di Apiary non elenca un tempo di gioco. Se la pianificazione conta di più, Scythe ti dà un numero su cui pianificare.
- Asimmetria storica vs. società speculativa: Scythe costruisce la sua identità sull'Europa ucronica degli anni 1920 e su fazioni asimmetriche. Apiary costruisce la sua identità su un futuro in cui api evolute ereditano un mondo lasciato dagli umani. Scegli il tema di cui il tuo gruppo parlerà ancora dopo la fine della partita.
- Range di giocatori condiviso, peso diverso della spiegazione: Entrambi i giochi supportano da 1 a 5 giocatori, quindi il gioco in solitario e a tavolo pieno sono disponibili in entrambi. Le fazioni asimmetriche di Scythe aggiungono tempo di spiegazione; i fatti di catalogo di Apiary non descrivono asimmetria di fazioni. Per un primo gioco pesante con nuovi giocatori, considera quanto durerà la spiegazione.
Fatti di catalogo che contano
- Scythe: Scythe è un gioco da tavolo competitivo, asimmetrico e di costruzione motori ambientato in un periodo ucronico degli anni 1920, per 1-5 giocatori in circa 115 minuti, e presenta arte e worldbuilding di Jakub Rozalski. Il tempo di gioco dichiarato di 115 minuti e il range di 1-5 giocatori rendono più facile la pianificazione, e le fazioni asimmetriche premiano le partite ripetute con lo stesso gruppo.
- Apiary: Apiary è ambientato in un futuro lontano in cui gli umani non abitano più la Terra e una specie di ape chiamata Mellifera si è evoluta in una società molto avanzata. La sua premessa speculativa dà al tavolo una storia condivisa di cui parlare, il che si adatta a gruppi che preferiscono la fantascienza incentrata sul tema rispetto agli scenari storici.
Quale dovresti comprare?
Ideale per
- Gruppi che vogliono un tempo di gioco dichiarato di 115 minuti e supporto per 1-5 giocatori
- Giocatori attratti da scenari ucronici degli anni 1920 e fazioni asimmetriche
- Fan dell'arte e del worldbuilding di Jakub Rozalski
Non per
- Giocatori che preferiscono la fantascienza e le società non umane ai temi storici
- Gruppi che vogliono una spiegazione più breve e leggera la sera del gioco





