Réponse rapide
Ajoutez Forgotten Circles si vous avez terminé la campagne originale de Gloomhaven et souhaitez un épilogue lié de vingt scénarios construit autour d'une nouvelle classe, l'Aesther Diviner. Ignorez-le si vous n'avez pas terminé la campagne de base, si vous jouez seulement occasionnellement ou si vous voulez une extension qui ajoute de nombreuses nouvelles classes. C'est une suite de campagne, pas une quête secondaire.
Gloomhaven
Ce que Forgotten Circles apporte réellement à votre table
Il s'agit de la première extension pour Gloomhaven 1st Edition. Elle contient vingt nouveaux scénarios se déroulant après les événements de la campagne originale, ainsi qu'une nouvelle classe de personnage : la Devineresse Aesther, dont l'histoire suit ses tentatives pour empêcher une calamité imminente. Les scénarios sont présentés dans un livre de scénarios accompagnant qui les répartit sur plusieurs sessions, vous les jouez donc comme une séquence plutôt que comme des missions secondaires ponctuelles.
Cette structure est le cœur du sujet. Vous n’achetez pas plus de monstres ou un bac à sable de quêtes optionnelles ; vous achetez une suite avec sa propre colonne vertébrale narrative et une seule nouvelle classe pour la porter. Si vous avez aimé le rythme des scénarios liés de la campagne de base, cela le prolonge. Si vous préfériez débloquer une écurie de nouveaux personnages, une seule classe semblera étroite.
Le Devin est la raison d’acheter — ou la raison d’attendre
Le Devin Aesther n’est pas un autre infligeur de dégâts que vous insérez dans un groupe existant et oubliez. Son identité est liée à l’histoire de l’extension et aux scénarios écrits autour de lui. Cela en fait un choix solide si vous aimez les classes qui changent la façon dont un groupe aborde une salle plutôt que les classes qui frappent simplement plus fort.
Le compromis, c'est la flexibilité. Une seule classe offre moins de variété de rejouabilité qu'une extension qui en propose plusieurs. Si votre groupe change constamment de personnages et s'ennuie vite, la Devineresse seule ne suffira peut-être pas pour une deuxième campagne complète. Si votre groupe aime maîtriser une boîte à outils inhabituelle sur un long arc narratif, elle est exactement de la bonne taille.
Troisième tirage et réalité de l'épuisement
Forgotten Circles est épuisé, et le troisième tirage est décrit comme les derniers exemplaires disponibles. Cela change le calcul d'achat. Un troisième tirage contient toujours le même contenu d'extension, donc vous ne manquez ni règles ni scénarios en l'achetant — mais la disponibilité est limitée, et il ne faut pas compter sur un réapprovisionnement.
Si vous savez déjà que vous voulez l'extension physique pour une collection complète de Gloomhaven 1st Edition, acheter pendant que le troisième tirage est en stock est le choix à faible risque. Si vous hésitez encore, ne laissez pas la rareté à elle seule vous pousser vers une suite de campagne que vous ne terminerez pas. Le successeur spirituel, le Cassandra: Forgotten Diviner Mercenary Pack, existe précisément parce que l'extension originale est épuisée.
Comment choisir entre l'extension et le Mercenary Pack
Ces deux produits résolvent des problèmes différents. Forgotten Circles vous offre la campagne de vingt scénarios ainsi que la Devineresse telle qu'écrite pour Gloomhaven 1st Edition. Le Cassandra: Forgotten Diviner Mercenary Pack est un personnage séparé, nouvellement conçu et inspiré de Forgotten Circles : Cassandra crée des failles à travers les plans pour gêner les ennemis et utilise la divination pour prédire l'avenir de votre groupe et de ses ennemis. Il bénéficie d'un design, d'un développement et d'illustrations entièrement nouveaux, et permet à l'idée de Forgotten Circles de perdurer spirituellement sans la campagne épuisée.
La question n'est donc pas de savoir lequel est le meilleur, mais lequel vous allez réellement jouer. Si vous voulez les scénarios liés et l'arc original de la Devineresse, prenez l'extension. Si vous voulez un personnage à la saveur de devineresse à intégrer dans des parties que vous menez déjà, prenez le Mercenary Pack et évitez complètement l'engagement de la campagne.
Règles de décision : ajouter Forgotten Circles ou le passer
- Règle 1 : Terminez d'abord la campagne de base : Les vingt scénarios de Forgotten Circles se déroulent après les événements de la campagne originale de Gloomhaven. Si votre groupe n'a pas terminé cette campagne, l'extension restera inutilisée et son histoire n'aura pas l'effet escompté. Campagne de base inachevée ? Attendez. L'extension est une suite, pas un point de départ.
- Règle 2 : Une seule classe suffit si vous préférez la profondeur à la variété : Vous obtenez une nouvelle classe, la Devineresse Aesther, et des scénarios écrits autour d'elle. Achetez-le si votre groupe aime maîtriser une seule boîte à outils inhabituelle sur un long arc ; passez-le si vous avez besoin de plusieurs nouvelles classes pour rester intéressé. Comptez combien de nouvelles classes vous avez besoin avant de vous engager.
- Règle 3 : Achetez la troisième impression tant qu'elle existe, pas plus tard : La troisième impression est décrite comme les derniers exemplaires restants, et l'extension est épuisée. Si vous avez déjà décidé que vous voulez le contenu original de la campagne, la date limite de décision est la disponibilité, pas le prix. Décidé ? Achetez maintenant. Indécis ? Ne laissez pas la rareté décider à votre place.
- Règle 4 : séparez le contenu de campagne du contenu de personnage : Si vous voulez des scénarios, Forgotten Circles est la réponse. Si vous voulez un personnage inspiré de la devineresse pour des parties que vous menez déjà, le pack Cassandra: Forgotten Diviner Mercenary Pack a été conçu exactement pour cela et ne nécessite pas l'extension épuisée. Choisissez le produit qui comble la lacune de votre collection.
Produits qui comptent pour cette décision
- Gloomhaven Forgotten Circles (3e tirage): Troisième tirage, décrit comme les derniers exemplaires disponibles ; la première extension pour Gloomhaven 1 Édition avec vingt nouveaux scénarios se déroulant après la campagne originale et une nouvelle classe, la Devineresse Aesther. C'est le seul moyen d'obtenir la campagne originale liée et la Devineresse telle qu'écrite. Étant épuisé et réduit aux derniers exemplaires, décidez avant d'en avoir besoin plutôt qu'après sa disparition.
- Cassandra: Forgotten Diviner - Pack de mercenaires: Inspiré de Gloomhaven: Forgotten Circles (épuisé) ; Cassandra crée des failles entre les plans pour gêner les ennemis et utilise la divination pour prédire l'avenir de votre groupe et de ses ennemis, avec un design, un développement et des illustrations entièrement nouveaux. Une alternative moins engageante pour les joueurs qui souhaitent un personnage de type devin sans s'engager dans une suite de vingt scénarios. Cela ne remplace pas le contenu de la campagne de l'extension.
- Hail: Irritable Enchanter - Pack Mercenaire: Hail est l'enchanteur perpétuellement agacé et reclus de Gloomhaven, vous permettant de transformer son irritation en détermination et de libérer une fraction de son immense pouvoir. Une comparaison pertinente si ce que vous voulez vraiment est un autre allié distinct pour des jeux existants plutôt qu'une nouvelle campagne. Cela ajoute un personnage, pas de scénarios, donc cela ne résout pas la question de Forgotten Circles.
Qui devrait ajouter Forgotten Circles
Idéal pour
- Les groupes ayant terminé la campagne de Gloomhaven 1st Edition et souhaitant un épilogue lié de vingt scénarios
- Les joueurs qui apprécient davantage une classe inhabituelle intégrée à l'histoire qu'un tas de nouveaux personnages
- Les collectionneurs qui veulent le contenu original de Forgotten Circles avant que la troisième impression ne soit épuisée
Pas pour
- Les joueurs qui n'ont pas terminé la campagne de base de Gloomhaven
- Les groupes qui ont besoin de plusieurs nouvelles classes pour garder une campagne dynamique
- Toute personne souhaitant un personnage prêt à l'emploi plutôt qu'un engagement de campagne — pensez plutôt au Cassandra: Forgotten Diviner Mercenary Pack ou au Hail: Irritable Enchanter






